King Hunt:教你如何微创新

来自 游戏葡萄 2014-06-10
深度

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King Hunt:教你如何微创新

开始你在切水果,然后水果变成了木乃伊,士兵,企鹅,板凳,大块的糕点等各色奇怪的东西,而且你还在拯救世界。这样的变化能让你的手指在屏幕上多停留一会儿么?

由Mountain Sheep公司开发《KingHunt》是一款和水果忍者有着类似体验的游戏,是的,我们依旧要切切切,这次水果很少,取而代之的是新增了各色敌人,游戏有随着难度徐徐递进的关卡,会出现新的敌人,新的Boss,你想到了什么?对,你是一位从切水果世界穿越过来的RPG勇者,用你高超的切水果技艺将敌人切个稀巴烂。

游戏背景

在游戏的开始,我们就可以看到,一个摇头晃脑的邪恶厨师灵巧的钻进国王的家里,这个国家满是邪恶的士兵和蛋糕,当然还有炸弹。故事就此拉开了序幕,故事情节 单调到没有什么可以挑错的地方,打倒一个区的国王,厨师就会逃到下一个区,游戏得名就来源于喜欢牵着玩家鼻子乱跑的厨师到各个王国留下祸根,主角——就是 玩家本人,四处追逐厨师并干掉了一个又一个国王。

美术风格

在开始游戏冒出来几片水果让玩家稍稍练手之后,正片登场,玩家迎来了各种各样长得圆滚滚的士兵,无论是皱着一张脸的方块大汉,还是一副呆呆傻傻样子的大块头都有着一种积木世界的喜感。

继承开发商Mountain Sheep一贯特色,其人物的设计色彩简单同时又显得鲜艳,人物基本上都没有什么菱角,即便是反派也显现的一副憨态可掬的模样。

Mountain Sheep公司作品《怪物大战野猪男2》

此外,在游戏中随着关卡推进,玩家进驻一个又一个小岛时,游戏也会随之切换场景,不同的岛屿会呈现不同的季节。

值得一提的是游戏的场景设置,若干片迷你海岛绕塔而建。所有关卡通关之后,屏幕中央的灯塔也会随之解锁。

核心玩法

游戏的玩法是水果的切割和RPG的遇敌战斗相结合。游戏中,被抛在半空的既有无害的瓦罐食物,也有会向你挥刀的敌人,若被抛到空中的敌人砍到,HP将会下降,不过中途会出现补血瓶,玩家可以切掉它为自己补血。同时偶尔会出现提升评分的瓶子,玩家切开瓶子后后续的分大为增加。

屏幕左边的进度条在游戏过程中可慢慢积累能量,一旦进度条充满后,玩家最多可以获得八秒的停止时间。如果不小心切到了炸弹,玩家会失去一滴生命。同时在游戏 中还会获得 诸如箭、流星雨、冷冻等帮助玩家提高分数的小道具。如果玩家解锁关卡到一定的数目或达到游戏指定的某个成就,那么游戏还会奖励玩家更多神奇的小饰品提高玩 家的能力。屏幕右边是计时条,当进度条积满,游戏的关底boss也随着关底出现。


虽然游戏中采用了Q版的怪物形象,并且整体偏休闲,但依然能保持一种恰到好处的节奏使得游戏保持紧张感,游戏中对于连击的设置也比较用心,随着玩家在单次切割连击方面的提高,出现连击的字体也会变大,变深。在手指来回交错中,在空中凌乱飞舞的敌人纷纷落地,屏幕上不断爆出各种色彩的连击数字,四处逼近的士兵,远处蔓延的场景,指尖划过时屏幕上飞溅的汁液,这些十分活泼的元素都使得游戏节奏没有往纯粹慢悠悠的休闲方向倾靠,而在游戏过程中保持了一种紧密的节奏。

作为RPG的重要元素之一的收集,在这款游戏中也有所体现,玩家如果在关卡中获得比较好的表现,比如,100连击,无损通关等等都会获得游戏对应的勋章奖励,徽章使用了怀旧风格的像素风格。

当游戏进行到一定程度时,玩家可以通过灯塔解锁奖励关卡,解锁需要花费各种颜色的钻石,而钻石的来源比较特别,在主界面,玩家可以看到海岛或者是海面上有时候会有一些发光的石头,点击他们可以收集到钻石。

微创新的典范

从各个方面来说,我们都认为这款游戏真正是做到了微创新的典范。源于水果忍者的基本玩法,但是在游戏的基础上加入了制作者自己的理解,使得在体验上产生了全新的化学效应。

King Hunt在前作水果忍者的基础上,正在向着RPG的方向进化。无论是会主动向玩家攻击的玩偶,还是每个关卡最终的Boss设定,以及游戏过程中可以获得的 各种触发道具、关卡式地递进、游戏难度的递进等等等等诸多元素,都让游戏在节奏和体验产生了完全不同的体验。你开始从一个无尽的挑战之中解脱出来,进入一 个RPG式的通关节奏。

同样是切切切切切切,在仅仅保留核心玩法之外,King Hunt直接改动了水果忍者的核心设计思路,从而使用同一种方式呈现出了完全不一样甚至比前作体验更佳的游戏体验。对于山寨换皮之风尤甚的国内手游市场现状来说,有着相当的参考意义。

当你微创新,是为了什么而微创新?

是快速换皮复制,为了抢占时间节点推出大赚一把?还是……对原作的核心玩法,你有着不一样的理解,认为自己在基础之上,可以创造出一种完全不同甚至更好的游戏体验?

通常,我们会说前者是蹩脚的抄袭,后者,则是伟大的进化。King Hunt毫无疑问做了后者,这也并没有妨碍游戏在商业上获得成功,它在60多个国家的AppStore游戏下载榜打到过前十,游戏在去年11月14日推出,而直到现在,仍然在芬兰等国家位列下载榜第一位。

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