Steam的2018年度总结:9000万MAU、最高同时在线玩家1850万

文/ 龙之心 2019-01-16 20:54:56

1月16日消息,Steam官方近日在社区发布了一篇博客文章,对2018年进行了回顾总结。值得一提的是,Steam以往并不会将这些“私货”进行公布,如今却主动将其曝光,反常的做法背后,其实反映的是Steam一段时间承受的压力。

数据方面,文章指出Steam 2018年月活跃用户9000万,日活跃用户4700万。此外,最高同时在线用户达到1850万,每月新增购买用户也有160万,3670万的Steam玩家在用手柄去玩他们最喜欢的游戏。

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和6年前(2012年)相比,Steam亚洲玩家占比大涨,中国玩家功不可没。为了满足更多样化的玩家,Steam实现了40种币种支持、26种语言支持,并在45国推出充值卡,对接超100家支付渠道。

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Steam还指出他们的SQL服务器现在有2.7PB(约2831万GB)的FAST固态存储空间,来满足过去一年共产生的17亿张集换式卡牌、4.88亿笔交易、2.45亿个表情,以及2.18亿张分享截图需求。整个2018年,Steam的数据传输量达到15.39EB(超150亿GB)。

展望2019年,Steam提及了8大计划,其中包括“商店易搜索性”(正在开发一种由机器学习驱动的新推荐引擎,根据玩家个人喜好匹配游戏)、“Steam中国”(与完美世界合作让Steam落户中国)、“Steam 库更新”、“全新的活动系统”、“SteamTV”、“Steam聊天”、“Steam信用系统”、“Steam网吧计划”。

结合一段时间以来的变化不难看出,Steam希望通过此举吸引更多业内的关注。随着Epic Games商店、Wegame和Discord商店的出现,他们都和Steam形成了竞争关系,因此Steam必须保持高度关注。因此,2019年将是Steam至关重要的一年,他们确实应该好好考虑该如何发力一波了。

参考阅读:

Epic公布游戏分发平台,仅抽成12%,它会对Steam造成威胁吗?

游戏商店混战加剧:Discord准备将分成降至10%

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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