B站Q4财报:游戏营收7.1亿元,占总营收比率持续下降

文/ 魔杖怼折了 2019-02-28 14:43:51

今日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了2018年第四季度及全年财报。

财报显示,B站在2018年的总营收达41.29亿人民币,同比增长67%;其中手机游戏收入增至29亿元人民币,同比增长43%。

Q4期间,B站的净利润总额达11.55亿元人民币,同比增长57%,超市场预期(上季度财报预估,B站第四季度净收入将在10.4亿至10.8亿元人民币之间);其中手机游戏收入达7.128亿元人民币,较2017年同期增长15%。 财报.jpg

财报分析,这一增长主要是由于手机游戏付费用户数量的增加。

B站第四季度的月均活跃用户达到9280万,同比增长29%;其中移动端月活用户为7950万,同比增长37%。而这些用户的月均付费数达440万,比2017年同期增长298%;其中手机游戏月平均付费用户达到90万,比2017年同期增长36%,环比无明显变化。

长线运营能力极强,《命运-冠位指定》(FGO)热度依旧

进入到Z时代,二次元、电竞、漫画等亚文化逐渐成为主流文化。去年10月,B站宣布成立电竞公司,组建了自己的电竞俱乐部BLG。随后,腾讯又与B站达成战略级合作关系,合作方向包括动画、游戏等内容生态链条的上下游,使双方的投资布局和未来计划产生优化协同效应。

去年12月,B站又与阿里旗下淘宝宣布在内容电商以及B站自有IP的商业化运营方面达成合作。今年2月,阿里巴巴宣布入股B站,双方的合作将再次升级,并推动更多优质UP主加入合作计划,为内容能力找到适合的商业化场景。

B站CEO陈睿表示:“通过与市场领导者腾讯和阿里巴巴建立关系,大大加强了我们的动漫、手机游戏内容和商业化能力。”

在游戏业务上,迎来两周年的代理游戏《命运-冠位指定》(FGO)在第四季度表现依旧强势,经历几次跌落回涨,展现了极强的生命力。

曲线.jpg《FGO》在2018年第四季度畅销榜排名变化

直至本月,FGO还曾重回畅销榜第二位;此外,2017年上线的《碧蓝航线》,也在去年末挺进畅销榜前十。

在老游戏热度不减的同时,B站也在逐渐推出新品开拓市场:去年9月,公司推出《方舟指令》;两个月后又上线了独家代理的二次元改编手游《时之歌》。后者在上线之初,还登上了免费榜前5。

这些都保证了B站游戏业务的营收同比增长稳定。

而在今年1月,公司又推出新品《雀姬》,尝试拓展品类,将棋牌与二次元相结合,试水潜在消费市场。《雀姬》也取得了不错的关注度与下载量。

下载量挂住度.jpg

游戏收入占比持续下降,业务多元化发展

 早在2018年Q1财报发布后的电话会议上,B站CFO樊欣就曾表示:“预计未来三到五年内,在线游戏在公司收入中的占比会降至50%。”

2018年第一季度,B站的游戏收入占比为83%,Q2期间降至77%;第三季度公司的游戏收入达7.44亿元,同比增长24%,比重下降至69%。

Q3的那个财报截图.jpg2018年第三季度财务报表

到了第四季度,在保证同比稳健增长的前提下,B站的游戏业务比重再次下降至61.7%,持续靠近此前公司强调的游戏占比下降目标。

公司的首席财务官范先生表示:“在我们实施商业化战略的同时,我们很高兴看到我们的广告、直播和增值服务业务的营收贡献增加,营收组合更加平衡。”

非游戏业务比重上涨,B站营收结构进一步优化

在上个季度中,B站的非游戏业务商业化逐渐显现。直播和增值服务营收达到1.694亿元,同比去年同期上涨292%;广告营收达到1.37亿,同比暴涨179%。陈睿透露:“第三季度广告主的数量达到664家,同比增长超过1500%。”

到了第四季度,B站的非游戏业务收入占比从2017年同期的16%,上升至38%。其中,广告业务收入达1.6亿元人民币,同比增长302%。直播和增值服务业务收入达2亿元人民币,同比增长276%。得益于电商平台“会员购”销售业绩的快速提升,电商及其他业务的收入在四季度达到8100万,同比增长254%。

品牌广告和信息流效果广告的不错进展、直播和增值服务业务的营收贡献增加,都拉动了B站营收的稳定上涨。

此外,报告也预估了2019年第一季度的净收入,认为将在12.7亿至12.9亿元之间。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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