上线100天营收1.7亿美元,亚洲玩家成为《荒野乱斗》的氪金主力

来自 游戏葡萄 2019-03-26
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上线100天营收1.7亿美元,亚洲玩家成为《荒野乱斗》的氪金主力

根据Sensor Tower最新报告预测,《荒野乱斗》(Brawl Stars)目前全球营收已超过1.7亿美元

游戏自去年12月12日上市,迄今已在80多个国家和地区的iOS免费榜排行第一,而100余天的运营期内,该作月均流水超过了5000万美元。这个收入成绩还是在中国市场缺席的情况下获得的。

前不久,Supecell宣布《荒野乱斗》已在国内市场开启预约,游族网络是该作在国内的发行方。在正式登陆中国市场之前,Sensor Tower以上线100天为数据统计期,盘点了游戏在海外各市场中的表现。

从区域划分来看,《荒野乱斗》最大的营收市场是美国地区,游戏从这块市场中共计吸金超过3800万美元,占总营收22.5%。紧随其后的是韩国市场,预计贡献约3110万美元的收入,占比达18.3%。其次为日本,德国,法国,分别贡献总营收的11%,8.1%和6%。

Sensor Tower曾表示,《荒野乱斗》全球发布90天内下载量超过7500万次。而在新的报告期内,《荒野乱斗》在全球各地区的安装量并没有明显变化,其中美国市场仍排名第一,贡献890万次下载量,占总下载量11.9%。其次为巴西市场,游戏在该地区的安装量达到770万次,占比10%。韩国,法国和意大利,分别贡献总下载量的7%,5.7%和5%。

截至上线100天,《荒野乱斗》全球平均每下载付费为2.3美元。以这项维度进行观察,瑞士玩家平均每下载付费14.6美元的指标位列榜首,其单一玩家的付费实力是日本玩家的两倍。

不过,亚洲玩家对比欧美玩家,更愿意为主打竞技玩法的《荒野乱斗》付费。根据Sensor Tower的统计,共有4个亚洲市场进入榜单Top 5,包括日本,中国香港,新加坡和韩国,四个地区的玩家平均每下载付费分别达到7.3美元,7.1美元,6.7美元以及5.9美元。作为对比,本土芬兰玩家平均每下载付费仅3.9美元,位列第10名。

《荒野乱斗》在亚洲其他各地区的市场表现还算不错,以此来看,中国市场有望进一步带动该游戏在未来的收入增长。对于这款即将进入中国市场的游戏,Supercell CEO Ilkka Paananen在腾讯UP 2019大会中对媒体表示了自己的期待:

我们对于《荒野乱斗》的期待和之前开发的所有游戏是一样的,我们的愿景是开发出能让更多玩家喜爱的游戏,让它成为手游史上经久不衰的作品。这是我们针对全球市场的愿景,中国市场也不例外。

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