去年芬兰游戏收入超过150亿,Supercell一家占比65%

文/ 阿景 2019-04-18 19:04:12

在持续数年的快速扩张之后,芬兰游戏业在2018年仍然保持了稳定增长的态势。截止到年末,芬兰游戏业有3200名员工,共收入20亿欧元(约合人民币150.88亿元)。

Neogames的一篇报告提到,2016年芬兰游戏业有2750名员工,到2018年末这一数据增长了16%,同时,还有越来越多的人从其他国家来到芬兰,进入芬兰的游戏行业。Neogames估计,到2018年末,芬兰游戏业的3200名员工里有27%来自其他国家,与2016年相比,这一数据增长了约18%。

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报告也指出,虽然员工总数在增加,但是游戏公司数量从2016年的250家减少到了2018年的220家,再算上2017年到2018年之间新成立的48家工作室,也就是说,2016年到2018年间有78间工作室倒闭或者离开了芬兰。

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在工作室消失的同时,去年的新游数量也下降到了100款,而前些年新游的数量约在150到200之间。Neogames的报告提到,新游数量下降的原因在于,开发商和发行商这两年更注重已有产品的长线运营以及“游戏即服务”的商业模式,而不再只专注于开发新游。在芬兰规模最大的30家游戏工作室里,只有5家工作室去年发行了新游。

在过去几年里,芬兰最大的游戏工作室之一Supercell在芬兰游戏业的份额一直在下降。2015年时Supercell的收入在游戏业总收入里的占比有近88%,而到了2018年,这一比例下降到了65%。出现这一现象的原因或许有部分在于Supercell连续两年的收入下降,但Neogames强调,2015年时Supercell以外的波兰游戏公司收入为3亿欧元(约为22.63亿人民币),而2018年这一数据超过了7亿欧元(约为52.81亿人民币)。同时,去年单Supercell一家公司的收入就达到了14亿欧元(约为105.62亿人民币)。

在报告中,Neogames还调查了140家芬兰游戏公司的员工性别比例。这140家游戏公司的收入在芬兰游戏业里占比63%,包含了芬兰所有的大型游戏公司。结果显示,这些游戏公司的女性员工从2016年的406人上升到了2018年的569人,在员工总数里的比例从18%上升到了20%。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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