数字文创助推公共事务,WeGame协力点亮雄安新区城市天际线

文/ 呆嫖 2019-04-22 11:03:57

近日,据权威媒体报道,为庆祝河北雄安新区设立两周年,雄安新区管委会携手包括深圳市腾讯计算机系统有限公司在内的众创联盟单位,于4月1日宣布数字雄安·设计之都“雄安天际线”众创活动正式开启。

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据了解,本次“数字雄安·设计之城”众创活动,将依托于腾讯WeGame平台的模拟类游戏《都市·天际线》,并充分发挥腾讯的网络连接能力和流量资源,以“创造历史、追求艺术”精神为骨,以中华传统营城理念和营造技艺为皮,激发参与者对于“雄安天际线”的想象。

而从腾讯的角度来看,此次携WeGame平台及《都市·天际线》助力雄安新区规划建设,无疑也是找到了用信息科技连接多元文化主体的一种全新思路:让数字技术成为辅助公共事务的重要工具。

数字文创应用新思路,WeGame助力雄安新区规划

在3月5日结束的第十三届全国人民代表大会第二次会议上,河北省委常委、副省长、雄安新区党工委书记、管委会主任陈刚接受媒体采访时表示,雄安新区规划的顶层设计已经完成,即将转入大规模的实质性开工建设阶段。而本次数字雄安·设计之都“雄安天际线”众创活动,其举办地正是此前刚刚竣工的雄安设计中心报告厅。

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而作为此次众创活动“根据地”的WeGame,则是腾讯近年来重点培育的平台业务线。自2017年9月1日面世以来,WeGame累计注册用户达到3亿,月活跃用户量达到8000万,已成国内最大最活跃的PC游戏分发平台,是腾讯旗下众多IP中名副其实的天然流量基站。更重要的是,WeGame平台先后上架了包括《都市:天际线》、《波西亚时光》、《艾兰岛》在内的众多沙盒及模拟经营类,不仅上手门槛低,还能最大程度发挥玩家的创意,也能让具备相关专业能力的玩家通过游戏实现更多的规划建造构想。

不难猜测,在此次众创活动中,WeGame将会通过自身的流量资源,吸引尽可能多的普通玩家参与其中,以“聚沙成塔、众创众规”的方式,为雄安新区规划提供更多的可能性。

另外,此次雄安新区与WeGame合作,也是近年来电子游戏与其他产业领域合作思路的一种延展。实际上,类似的合作,此前已在教育界,体育界乃至军事领域都已有先例。

例如,由腾讯功能游戏开发的《纳木》和《肿瘤医师》,便是通过游戏的方式,为玩家传递植物学和医学的相关知识。而在国外,也早已有《生死征兆》、《橙色代码》等游戏被用来培训医疗人员的相关处理能力。至于在军事领域,无论美军还是其它各国军队,借助模拟类游戏,乃至应用了VR技术的模拟游戏来训练士兵,也早已不是什么秘密。

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游戏的跨界应用,是行业大势所趋,而此次借助“雄安天际线”众创活动,让模拟游戏《都市·天际线》应用于雄安的规划建设,也正是这一大趋势下,对于游戏可应用领域的一次探索。

不只是“玩”,游戏成为连接专业与大众的桥梁

借助《都市·天际线》,让普罗大众也参与雄安的城市规划建设,说来简单,实施起来却绝非易事。

首先,在众多管理学科中,城市规划和公共建设领域是当中对从业者要求最强的专业之一,因为其管理目标是城市这个开放的复杂“巨系统”。在一座城市中,由于人流、资金流、物资流、能量流、信息流高度交汇,设计者在规划时需要充分考虑每一处细节,要运用到决策、计划、组织、指挥、协调、控制等多种管理机制。为此,仅仅是成为一名城市规划专业的本科毕业生,就要付出长达5年的学习时间,如若想要成为行业内的骨干力量,则通常要拥有硕、博学历水平,所需要付出的学习时间往往在8-10年甚至更长。

换言之,城市规划原本是个门槛极高的领域,非一般大众所能涉足。

然而,有了恰当的产品和平台,再有背后开发商及平台运营商的助推,让普罗大众参与专业要求极高的领域却也变成了可能。

本次数字雄安·设计之都“雄安天际线”众创活动主要依托的游戏产品《都市·天际线》,自2016年面世以来,《都市·天际线》已在国内外拥有了大量用户,由玩家创作的、还原现实当中各种知名城市的素材更是汗牛充栋。值得一提的是,在雄安新区规划刚刚宣布之后,国内社区就已经出现由玩家自制的雄安新区地图。

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玩家用《都市·天际线》还原的东京

对于一般参与者来说,不仅考验发挥自己的创造力和想象力,在游戏内搭建自己心目中的城市区域蓝图,同时,通过对一些有城市规划学科背景的专业玩家上传的作品,公众也可从中直观了解到雄安当地的人文、历史、地理特色,身临其境的感受“充分体现对称、天人合一”等中华营城理念,继而通过线上的活动吸引更多人走入线下,实地了解雄安。

而在此次合作当中,腾讯通过游戏来降低城市建设工作的参与门槛,用“共创”的方式让更多人的创意得以施展,并吸引更多具备专业规划能力的国内人才参与雄安新区建设,这也是符合当前文化创意产业前沿趋势的做法。

腾讯多元跨界合作落地开花,数字技术助力公共事务

在“数字中国”的时代大背景下,借助直观的游戏,公众得以了解到雄安新区战略本身的前瞻性和实际规划建设工作的复杂性,这本身也是数字技术的应用促进文创产业与公共事务协同发展的一种体现。

在今年两会期间,腾讯掌门人马化腾曾提出,“打造中国特色文化IP,促进文化产业内部、产业与社会各领域之间生态化协同化发展,建设产业发达、文化繁荣、价值广泛的数字文化中国。”

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事实上,腾讯近年来已先后展开数字文化产业与其它各种产业或领域对外合作的尝试。

比如《王者荣耀》携手腾讯公益,以“数字产品+文物保护”的模式投身长城保护计划,认捐修复千米古长城,一度引发国内舆论热议。

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又比如年初腾讯与成都市签约,在文化产业发展、文创人才孵化、城市文化形象塑造等方面展开合作,上线“数字文创城市共生计划”,则是数字产业与城市建设领域间的携手。

至于今年年初刚刚在京举办了一场精彩汇报演出的“艺术行动”公益项目,则是数值文创产业同时联动教育、公益两大事业的一次集中体现——值得一提的是,此次“艺术行动”公益项目实施的第一站恰是雄安新区。

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通过这些案例不难看出,此次WeGame与雄安新区的合作,并非孤立事件。

而就在不久之前,腾讯还宣布将通过《乐高无限》等沙盒类游戏,鼓励青少年参与到城市规划之中。加上此次WeGame参与数字雄安·设计之都“雄安天际线”众创活动,无疑再次用事实向社会工作证明:游戏产品作为数字文创产品的代表,除了娱乐功能之外,也能很好地助力社会公益和城市建设等公共事务。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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