腾讯WeGame首届开发者大会,助力国产游戏翼起筑梦

文/ 呆嫖 2019-05-12 10:43:24

5月10日,PC游戏平台腾讯WeGame在北京召开以“翼起筑梦”为主题的第一届游戏开发者大会——2019 WEDC。超过百位开发者、行业伙伴及媒体朋友到场参加。

本次大会上,WeGame集中介绍了平台开发者服务体系及2019年升级方向,首次分享了多项基于大数据和发行经验提炼的行业洞察,并重磅发布了针对国产开发者实际需求推出的平台专项扶持“翼计划”。期间,《中国式家长》、《太吾绘卷》、《波西亚时光》三款近期国产爆款作品的开发者代表也来到现场,做了精彩分享。

三亿用户千万销量,领跑国内端游市场

上线2年多以来,WeGame一直在致力于搭建全球好游戏与国内玩家的数字化连接桥梁。随着游戏内容逐渐丰富,平台逐步夯实了覆盖“发现-获取-管理-体验-社区”的一站式用户需求服务体系。目前,WeGame累计注册用户数突破3亿,平均月活跃用户数突破7000万,单机游戏销量也取得了超过1000万套的喜人成绩。正逐渐成为PC游戏玩家和开发者在国内市场的首选平台。

平台是游戏行业各环节之间的重要连接器,WeGame游戏平台负责人钱赓表示:“WeGame希望发挥平台连接力优势,尝试承担起国内PC游戏行业风向‘守望者’责任 。”平台的成长得益于国内游戏行业的整体发展,WeGame期待与所有游戏热爱者一起发现更大的游戏世界。

开发者服务高效全面,开放共享平台能力

“快、全”是WeGame对平台当前开发者服务特色给出的2大关键词。“快”——通过“注册-签约-上线-结算”线上全流程自助服务,快速接入上线;“全”——无论是游戏内接入SDK功能,还是游戏外发售计划制定,都提供了完整配套的方案支持。

关于游戏开发者最关注的“资源配置、粉丝积累、数据反馈”问题,腾讯互动娱乐PC平台部产品总监王伟光说到:“我们希望能开放平台的能力、流量、资源,甚至用户,来鼓励开发者自己去运营、推销自身游戏,去赢得玩家的口碑和信任。”

2019年,在“快、全”的服务特色基础之上,WeGame还将以“开放共享平台能力”为服务升级方向,通过机制和算法的优化努力,让开发者能够更有主动权的去争取流量资源,更直接的倾听、沟通和争取自己游戏的用户,更及时的了解销售数据动态。

支持国产共创佳绩,五大建议探讨趋势

国产游戏一直是平台不变的关注。腾讯互动娱乐市场总监廖侃在大会发言中谈到:“WeGame始终对国产游戏保持着‘高占比、高流量’的资源策略。这是中国游戏平台责无旁贷的产业使命,也是我们对国产游戏市场魅力的信心使然。”WeGame当前国产单机游戏占比超过50%,累计销量已突破500万套。

产业进步,是开发者和平台的共同命题。会上,WeGame在游戏定价、游戏发布时机、与推广策略的议题中给出了实用建议分享,同时还对单机游戏的发展趋势展开深度探讨。

WeGame表示,随着用户需求升级,在玩法上融合创新的作品们,表现愈发出彩。游戏玩法求新求质,是不变的趋势。同时,对某一领域洞察深入的题材往往更受玩家追捧,例如《太吾绘卷》中对新国风的完美演绎,《中国式家长》中对中国教育文化的现实还原等。跟随趋势,满足玩家喜好,与中国开发者讲好中国故事,传承中国文化,也是平台在发展浪潮中所要承担的责任。

国产扶持翼计划,四大助力翼起筑梦

谈到“资金支持”、“早期用户流量”、“专业化运营”是国内开发者,特别是中小团队在游戏创作之路上最大的生存挑战,廖侃表示 “怀抱着共同的热爱、生长在共同的文化土壤,WeGame或许最适合成为国内开发者追逐游戏梦想的翅膀。”除了策略建议,WeGame还将正式推出“翼计划”国产游戏扶持项目——以平台牵头引入孵化资金和腾讯内外部助力,帮助开发者解决实际问题,共建适合国产好游戏发现和孵化的良性行业生态

翼计划官网现已上线(wings.wegame.com),即日起开发者就可以在线上参与。腾讯互动娱乐PC游戏平台部客户关系管理总监黄皓祺,对“翼计划”的扶持政策、参与方式、筛选标准做了整体介绍:

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WeGame将联合知名投资机构,为成功签约的开发者提供早期资金助力。WeGame开放自身平台资源,为开发者提供多方位的流量资源扶持,覆盖游戏整个生命周期。同时,翼计划携手腾讯云,提供游戏云技术支撑,以及价值百万的云服务优惠政策。除此之外,腾讯学院会邀请超过200位行业专家提供咨询指导,帮助开发者解决研发困扰

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为了鼓励创新,引导国产游戏发挥更积极的文化和社会影响力,WeGame为翼计划设置了较低的参与门槛,让更多的游戏开发者有机会卷入其中。即使是没有完成但有明确玩法和创意思路的作品均可提交参与。入围的作品将被放在展示专区供资方及玩家评估,通过评估后即可正式签约。

随着平台服务的升级,以及翼计划扶植项目的落地。WeGame为国产游戏搭建起更为完善积极的行业生态,助力更多好游戏的出现,共同探索用游戏讲好中国故事的新文创使命。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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