腾讯Q1财报发布:网络游戏营收285亿元同比增长10%,手游营收212亿

来自 游戏葡萄 2019-05-15
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腾讯Q1财报发布:网络游戏营收285亿元同比增长10%,手游营收212亿

游戏葡萄5月15日,腾讯今日发布2019年一季度财报。

报告期内,腾讯总营收达854.65亿元,同比增16%;净利润272.10亿元,同比增17%。

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游戏业务的流水收入同比增长10%而列报收入同比下跌1%至人民币285亿元,其中包括游戏道具销售的流水收入因为收入递延政策所导致的差异。

手游收入同比下跌2%至212亿元,原因是新游发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%。

整个一季度,腾讯旗下手游DAU同比迎来增长,同时付费用户数也有环比增长。这期间,《王者荣耀》发布内容更新带动营收增长,季度末还推出《完美世界》手游,《PUBG Mobile》海外MAU也超过1亿。

展望第二季度,腾讯将发布多款中重度游戏,涵盖动作类、角色扮演类、模拟策略类,以及战术竞技类的《和平精英》。海外游戏(如《堡垒之夜》及《PUBG Mobile》)推出季度通行证,对于用户活跃度、付费率及收入将有重要贡献。而部分中国主要游戏的季度通行证正处在早期试验阶段,例如《穿越火线手游》《王者荣耀》《QQ飞车手游》等。

此外,端游业务的收入达138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。《英雄联盟》多款新皮肤上线带动了流水的提升,同时1月底,《地下城与勇士》发布内容更新,提升了角色等级上限,加上春节促销礼包,付费用户数迎来环比增长。

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