拿下《火影忍者》IP做开放世界MMO?这家国内公司是什么来头?

文/ 托马斯之颅 2019-07-23 11:08:40

在数次卡牌、ARPG等品类的尝试之后,《火影忍者》终于要被改成MMO手游了。

7月19日,诺壹文化于香港召开发布会,称将推出3D MMO ARPG手游《NARUTO:Slugfest》。集英社、东京电视台和皮乐几大日本版权方也来到现场,为产品站台。

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研发代表陈富明介绍了这款游戏。在角色美术设定方面,这款游戏采用了卡通渲染技术,通过艺术化光影效果和描边,尽力还原动画中的角色。并会结合火影的世界观,设计一些原创职业和原创角色。

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而在场景方面,游戏引入了动态实时光影,光影也会随着昼夜、天气变化。

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游戏还设计了一些场景天气变化的小细节,比如下雨时雨水会呈现出打到屏幕上的效果,玩家还可以用手把它们刮掉。

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在玩法设计上,游戏提供了MMO常规的PvE剧情内容、多人副本,以及5V5和40V40的多人对抗玩法。就展示来看,打击感和忍术效果打磨得不错。

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在常规玩法之外,游戏还试图加入更多开放世界的要素。玩家可以聚集查克拉,在水面、树木、电线杆上行走,飞檐走壁,搜集物品,和世界上的各个道具互动,或是接取目标更明确的捉迷藏、烹调、暗杀大名等赏金任务。陈富明称,这些任务可以将大世界互动玩法具象化,引导玩家。

诺壹方面称,目前产品已经合作研发了近2年,有了很高的完成度,预计年内就能上线,并将在全球发布。

诺壹文化是什么来头?

回过头来,诺壹文化为什么能拿到火影的IP?又凭什么能获得同意,研发一款风险相对更大的MMO手游?

简单来说,诺壹文化是一家以IP版权合作为核心竞争力的公司,他们会与IP版权方沟通,获得改编权,交由合作的团队研发。此前他们的合作案例包括《我的英雄学院》、《星际迷航》等产品。据此前的招股书显示,其2017年的营业收入为1937.1万美元。

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诺壹文化CEO翁永烨说和版权方的沟通很不容易,需要耐心,比如这次发布会就准备了好几个月。副总裁张晓磊则表示,原本《火影忍者》的版权方更愿意选择轻度游戏,因为这样开发难度小,监修的工作量也少,但在双方沟通之后,他们最终同意了MMO的方向。

8.jpg.png右为翁永烨,左为张晓磊

目前诺壹文化正在筹备在香港的IPO,翁永烨称,上市是为了做更多和IP打造和文化输出相关的事情,未来将不断采购、孵化新的IP,并尝试向IP原创方面发展。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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