人民网上线平台“游戏适龄提示”,首批共有14家企业、21款游戏参与

文/ 伊利巧乐兹 2019-07-29 11:32:42

游戏葡萄7月26日消息,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线,同时还公布了14家参与企业和21款参与适龄提示的游戏产品。

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其实早在一个月前,人民网就在活动上公布了《游戏适龄提示草案》,并根据现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,划分了四个(18+,16+,12+,6+)适龄范围。

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继草案公布后,人民网又陆续发表了《人民网“游戏适龄提示”倡议》以及《游戏适龄提示草案年龄分层及划分依据》,并根据游戏适龄提示体系标准设立了游戏类型和游戏系统做为适龄参考,本次参与的21款产品均依照后续完善的标准进行了详细的适龄划分。

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《游戏适龄提示草案年龄分层及划分依据》内容

其中,创梦天地的《机械迷宫》《纪念碑谷》被评为6+级;同为创梦天地的《地铁跑酷》和完美世界《面条人》,西山居《剑网3 指尖江湖》,网龙《英魂之刃口袋版》《英魂之刃》,四三九九《小小英雄》被评为12+级;三七互娱《永恒纪元》《斗罗大陆 H5》,完美世界《深海迷航》,多益网络《梦想世界》被评为16+级;网龙《魔域》《开心》《魔域口袋版》《征服》,西山居《剑侠情缘网络版叁》,巨人网络《征途》《征途2》《征途2手游》,完美世界的《武林外传》被评为18+级。

除此之外,人民网还针对游戏品类、主要玩法以及计费标准,详细说明了每款游戏的分级标准和划分依据。

比如《剑网3 指尖江湖》由于游戏内没有不良画面,并且含有较为完备的屏蔽词系统,能够过滤不良信息,对未成年人无不良影响。但考虑游戏中存在战斗系统,故该游戏不建议12岁以下未成年人单独游玩。

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而竞技类MOBA游戏《英魂之刃》因游戏内含有历史人物和神话形象,这些内容或将引起12岁以下未成年人误解历史,也评定为12+。

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以解密为主要玩法的《面条人》虽然游戏内容较为健康,但综合考虑游戏操作难度、玩法、内容,也被评定为12+。

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另一款同样是健康题材的《深海迷航》就没有这么好运,游戏因为有战斗内容,并且海洋题材可能对深海恐惧症玩家造成不适,故将该游戏判定为16+;

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奇幻武侠题材的MMORPG《征服》,人民网认为未成年人可能将游戏行为带入现实生活,对该行为的危险性无法正确认知,故将此款游戏判断为18+;

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由IP改编的MMORPG《武林外传》因游戏内含有战斗系统与结婚系统,综合考虑后将该游戏适龄级别定为18+。

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其他产品的游戏简介与评价均在人民网上有具体展示。

以下为人民网官方公告:

7月26日,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线。平台的推出是为了展示《游戏适龄提示草案》的基本内容以及最新修订情况、参与《游戏适龄提示倡议》的企业、标记适龄提示的游戏情况、以及社会各方对适龄提示的修改意见和建议。

平台上线的同时,还公布了一批参与适龄提示的游戏产品,它们是:完美世界《武林外传》《深海迷航》《面条人》、三七互娱《永恒纪元》《斗罗大陆》、创梦天地《机械迷宫》《纪念碑谷》《地铁跑酷》、多益网络《梦想世界》、西山居《剑网3 指尖江湖》《剑侠情缘网络版叁》、网龙《魔域》《魔域口袋版》《英魂之刃》《英魂之刃口袋版》《征服》《开心》、巨人网络《征途》《征途2》《征途2手游》、四三九九《小小英雄》,共计21款。

中国已经成为全球规模最大的游戏市场,其中未成年人玩家的数量与日俱增。为了助推未成年人保护的相关机制变得更成熟、更普及,人民网发挥主流媒体职能,广泛调研,吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见起草了《游戏适龄提示草案》,并于6月26日举办的2019游戏责任论坛上联合14家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》。首批参与的企业有:腾讯互娱、网易游戏、完美世界、盛趣游戏、三七互娱、巨人网络、游族网络、畅游时代、网龙、创梦天地、多益网络、西山居、漫游谷、4399。

“游戏适龄提示”,是建议游戏公司根据游戏产品的内容、类型、系统情况等,对游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,使未成年人及其监护人能较为清楚地了解该款游戏产品是否适合使用,助力指导未成年人及其监护人正确选择适合的游戏产品,提高其网络休闲娱乐的合理性和健康性。

《游戏适龄提示倡议》的发布,引发了舆论广泛关注。据统计,新浪微博话题#游戏适龄提示草案#,阅读量达3299.4万,讨论量3.3万。“游戏适龄提示倡议”一度进入百度实时热搜前三位,搜索量超过1100万。

《游戏适龄提示倡议》全文如下:

人民网向业内从事游戏研发、运营、传播的各骨干企业、相关机构发出以下倡议:

(一)在游戏产品的显著位置进行“适龄提示”标记, 为未成年人构建一道防护网;

(二)共同传播游戏适龄提示理念,完善游戏适龄提示标准,自觉接受社会监督;

(三)严格遵守有关游戏防沉迷以及身份认证要求,维护市场秩序;

(四)积极创新,拓展游戏寓教于乐等功能,把游戏本能转化为创造动力;

(五)自觉生产符合主流价值观的优质游戏,营造和谐有序的产业环境;

(六)积极传播中华民族优秀文化,用精品游戏讲好中国故事。

人民网在论坛上宣布将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对《游戏适龄提示草案》进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。同时,收集未成年人、家长和教育工作者对《游戏适龄提示草案》的意见和建议,及时修订内容。

“游戏适龄提示”平台的上线标志着人民网进一步推进“游戏适龄提示”的决心。“游戏适龄提示”将有利于规范游戏产品开发经营,提高游戏产品运营的安全性,保护青少年游戏玩家的身心健康。

如需参阅人民网“游戏适龄提示”平台可点击阅读原文查看。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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