席卷全球的《使命召唤手游》,会成为国内今年最大的爆款么?

文/ motomo 2019-10-10 11:12:52

10月1日,由腾讯和动视联合推出的《使命召唤手游》(以下简称CODM)在海外上线,首周取得了139个国家和地区的App Store免费榜第一,并在美国和其他14个国家拿下了畅销榜第一。

根据Sensor Tower的统计,CODM在上线一周的时间里,下载量已经突破了一亿次,这一数据甚至远远超过了之前的两款吃鸡手游《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》。此外,CODM在首周创造了1770万美元的收入,同样远超竞争对手。

1.jpg

CODM不是COD系列的第一款手游,但毫无疑问是最成功的一款。

在2009年,动视因《使命召唤:战争世界》中僵尸模式的火爆,推出了一款射击类手游《使命召唤:僵尸》;2013年,又发行了一款外传手游《使命召唤:突击队》;2014年,还推出了一款即时策略手游《使命召唤:英雄》。然而在运营了几年之后,动视先后停运了这几款手游。

对比来看,CODM的成功离不开系列IP的人气。截止目前,COD系列已经在主机和PC上推出了15部正式作品,系列的累计销量也达到了2.5亿份,是美国和其他部分市场的国民级IP之一。

2.jpg

与此同时,腾讯在研发上对这款新作的帮助,也是产品成功的一大决定性因素。那么这款游戏到底做得怎么样?放到国内会不会成为《和平精英》之后的下一个射击手游爆款?


这款游戏长什么样?

首先可以看到的是,游戏基本上沿用了《使命召唤:黑色行动》以来的画面风格,突出了光影效果,进入主界面之后,可以从预设的海豹突击队员身上看到明显的明暗变化。

3.jpg

而枪械的特写页面中,则是能够通过反射呈现出金属质感。

4.jpg

在游戏内的场景中,光影效果也有一定的体现,在“杀戮禁区”这张地图上,因为顶部是半敞开的仓库结构,所以能比较清晰地看到投影下来的阴影。

5.jpg

在实际操作方面,为了照顾射击手游的新人玩家,CODM提供了两种射击模式。

一种是常规射击手游中的手动射击模式,在这种模式下,玩家可以进行自定义设置,点击开火按键腰射开火或者开镜开火。

6.jpg

而在辅助射击模式下,则是删除了开火键,玩家只需要将准星移动到敌人身上,辅助射击系统会帮助玩家开火。

7.gif

对于新手来说,辅助射击模式可以降低上手门槛,在这一模式下,葡萄君的命中率能够达到40%以上,此外还减少了在对枪的过程中手忙脚乱按不到开火键的情况。

不过辅助射击模式也有着一些不便,由于辅助射击有一定的延迟,在掩体过多的地形中反而不利于对战。

8.gif

比如在巷战和隔窗对战中,由于掩体和栏杆的阻隔,经常会出现发现目标但是没办法开火的情况,机枪手也没办法进行火力压制。

但是对于习惯在掩体后进行瞬镜的狙击手来说,辅助射击能够提升命中率,来保证自己的位置不被对方掌握。

9.gif

目前CODM提供了“多人对战模式”和“生存模式”两种玩法,还有一种玩法被标注为“即将到来”,不排除COD系列中经典的“僵尸PVE模式”会在未来上线。

多人对战模式的玩法来自于COD系列的多人战役,目前包括了经典歼灭、随机歼灭、占点、爆破、AI训练这五种玩法。

10.jpg

在歼灭模式下,玩家和队友组成五人小队,需要击杀一定数量的敌人来争取胜利。

占点模式下则是由两方对3个目标点进行争夺,获取积分,率先达到一定积分的队伍获胜。

11.jpg

爆破模式下,由一方担任进攻方,对两个目标点中的任一点进行爆破,防守方则是要保护目标点,任一方消灭对方所有队员也可以获得胜利。

生存模式则是采用了吃鸡玩法,玩家可以单人或者双人、四人组队进行游戏,不过实际玩下来之后也能够发现,CODM提供“生存模式”的玩法体验和其他两款战术竞技游戏还是有着很大的不同。

大家可以通过下面这段视频感受一下实际对局的体验。

https://v.qq.com/x/page/w30062xq7v1.html


一款真正快节奏的COD手游

经过系统地体验之后,葡萄君也发现,CODM对历代游戏的特点进行了还原。

最为直观的是,CODM对COD系列中的多张地图进行了还原,其中包括《使命召唤:黑色行动》中的“核爆小镇”,《使命召唤:黑色行动2》中的“死亡邮轮”,尤其是一些经典的掩体和对枪位置,能够让端游玩家很快地代入到游戏中。

12.jpg

值得一提的是,CODM将端游中的滑铲动作融合到了蹲起键里,玩家在行进中点击蹲起键就可以实现滑铲,而在静止的状态下,玩家点击一次蹲起键会蹲下,短暂长按则会进入卧倒的状态。

13.gif

此外,COD系列中一些经典枪械设计在CODM中得到了还原,比如M4、AK117,PDW 57,这些枪械基本上沿用了使命召唤系列中的枪械模型,并在数值和手感上进行了保留。

CODM尝试还原了COD系列中枪械射击所表现出来的后坐力和弹道扩散效果。此外,枪械的音效、敌人被击中时的倒地动作也基本和COD系列中的表现相同。

14.gif

不过在这些细节背后,CODM还通过一些玩法设计,继承了系列游戏“快节奏”的特点,对COD的体验进行了还原。

在上面也提到,CODM的生存模式体验与其他两款战术竞技游戏不同,这种体验主要也表现在CODM更快的游戏节奏上。

首先,CODM的生存模式地图“隔离疫区”在面积上要明显小于其他两款战术竞技手游,跳伞和缩圈时间也被大幅度缩短。

15.gif

此外,地图上的资源数量也相对丰富,游戏甚至在地图中设置了“装备箱”为玩家提供整套的装备和配件,再加上数量众多的载具,玩家的移动频率和遇敌概率也有所增加。

由于增加了直升机载具和能在空中滑翔的翼装,玩家可以极大程度上无视地形阻隔,实现快速转移。

“苟起来”的战略在这款游戏中不再适用,由于刷圈速度增加,玩家不得不一边移动,一边搜集物资,这时候,打倒其他玩家来获得物资成为了最便捷的途径。

这样的设计让玩家一直处于一种“不是在刚枪,就是在找人刚枪的路上”的状态,实际体验下来,生存模式下一局的时间也被控制在20分钟左右。

16.jpg

而在多人对战模式下,CODM快节奏的特点同样有所体现。

多人对战模式游戏地图相对较小,但是地形相对复杂,所以玩家需要频繁地移动来进行索敌,这让玩家时刻都处于高度的紧张感之下。

不过游戏也通过一些手段来增加玩家的正反馈,当玩家实现连杀之后,可以积累一定的点数来触发连杀技能。

比如消耗400点数可以召唤UAV侦察机,在一段时间内获取敌方的位置信息;消耗700点数可以呼叫一枚导弹对敌方进行精确轰炸,这些技能能够在极短的时间内帮助玩家实现击杀来获得成就感。

17.gif

总的来看,CODM不只是保留了一些COD系列的经典要素,对主机端游的细节进行了还原,也尝试保留了COD系列“快节奏,刚枪猛”的特点,让玩家感受到快节奏对战所带来的紧张感。


更多的战术提升空间

通过一些快节奏和鼓励刚枪的设计,CODM让新手也能够体验到操作的快感,不过这款游戏也增加了一些战术要素提升了整体的操作上限。

新手期玩家可以无脑刚枪来获得快感,但是度过新手期之后就必须考虑配合和一些战术的使用,这为游戏带来了更多的中后期可钻研的内容。

在多人对战模式下,玩家组成的五人小队就需要通过不同枪械、装备搭配组合实现角色定位。

18.jpg

和COD系列一样,CODM中的主武器分为五大类,以M4为代表的突击步枪、以PDW 57为代表的冲锋枪、以M4LMG为代表的机枪、以DL Q33为代表的狙击枪、以BY15为代表的霰弹枪。

与其他枪战手游相比,CODM突出了每一种类型枪械的特征,比如M4LMG这款机枪,葡萄君在新手期格外喜欢用,因为弹夹装弹量多,提供的中距离火力凶猛,可以轻松压制对方两到三人。

19.gif

但是这把枪的缺点也很明显,它会极大程度地降低玩家的移速,装弹时间也比较长,对方的狙击手可以在突击手的配合下很轻松地打掉机枪手。

相较于歼灭模式,爆破和占点模式更加考验玩家的战术配合能力,一些经典的战术(比如Rush B)都值得玩家在后续的过程中去开发。

在游戏的生存模式中,玩家并不能在开局过程中选择自己的枪械,但是可以通过选择晶片来找到自己的定位,游戏提供了6种晶片,每一个晶片提供了一项技能和一个属性加成。

20.jpg

4人组队的情况下,每一名玩家都需要选择不同的晶片在团队中担任不同的定位。

比如“军医”,他的技能是此类可以放置一个医疗箱,持续治疗其范围内的己方队员,军医的被动技能可以让他更快地扶起倒地的队友。

21.jpg

“侦查兵”则是可以在小地图上显示附近敌人的位置,除此之外它还可以投放一个探测器来显示一片区域内敌人的位置。

在生存模式下,游戏提供的多人载具也更方便玩家进行组队作战,比如直升机,由一名玩家驾驶,他的队友可以坐在两侧对地面的敌人进行火力压制,而军用SUV上搭载的机枪也给组队的玩家提供了更强的输出能力。

22.jpg

除此之外,游戏还给阵亡的玩家提供了复活的机会,当小队中的玩家阵亡后,存活的玩家可以在一定时间内拾取他的“军籍牌”,阵亡的玩家就能够搭乘复活专机重新回到战场上。

总体来看,这些设计让玩家战术选择的空间变多了,也留给玩家很多自主开发战术的余地,当刚枪的爽快感过去之后,这款游戏也有让人继续玩味的部分。


下一个射击手游爆款?

在全球市场上,CODM无疑获得了巨大的成功,那么在国内市场它也会爆发,成为下一个射击手游爆款吗?

从欧美市场上来看,这款产品取得的成绩离不开IP本身的影响。COD系列本身在欧美有着深厚的粉丝基础,射击游戏同时又是欧美玩家所钟爱的主流品类之一,CODM对系列的还原的确非常到位,玩家自然愿意接受它。

23.jpg

但要注意的是,同一个IP下的前几作手游并没有这一作的爆发性成绩,那么动视和腾讯在研发上下的功夫,无疑也是影响其成绩的决定性因素。

站在国内市场来看,COD系列并不是一个大众向的射击类游戏,其IP影响力能发挥的空间有限,所以需要依靠腾讯的发行能力来扩大受众。

好在的是,近年来射击类游戏在移动端也出过不少爆款,前些年的CF手游,以及最近的《和平精英》,都影响了大众玩家对射击手游的接受度。尤其后者,借助战术竞技模式的火爆,成功吸引了一批数量可观的新用户进入射击类游戏品类。

现在我们能看到,玩家对这款游戏的期待度也很高。在CODM的官网上,已经有超过1700万人次的预约量;在TapTap上它的评分达到8.7分,而在没有上线的情况下,相关评论超过了1万条。

spacer.gif

考虑到在美国市场,CODM登顶畅销榜的速度比《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》都要快,如今它在国内已经积累了大量的关注,国服上线后势必会迎来一波爆发。

至于它能不能成为《和平精英》那样的爆款,就看国内射击游戏用户是否到了开始追求硬核的阶段,以及CODM在爆发后的长线表现了。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~