时隔一年雷亚又出新作,这次他们主打的是横版动作玩法

文/ 依光流 2019-10-23 11:00:01

上周末,雷亚游戏首次在厦门举办了线下活动“Cytus II MM Star Show”。

这是继日本东京、韩国首尔连续成功举办Cytus II赛事活动之后,雷亚游戏携Cytus II系列赛事表现优异的选手们,首次踏足厦门的表演赛。

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此前Cytus II JP Battle CHAOS的冠亚军选手TenCha与 Rballance,以及Cytus II TW Battle CHAOS 的冠军选手冠绿,都为观众表演了游戏中最高难度梯度的魔王曲。

而此次线上抽选的幸运挑战者水木的江选手,则用拇指流献上了多首满分曲目,整场表演赛引来现场观众的阵阵惊呼。

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除了表演赛,《Cytus II》制作人张翔透露了接下来游戏的更新计划,雷亚游戏执行副总张世群也表示《DEEMO》六周年将在台北举办特展,将来也有在大陆举办特展的计划。而雷亚游戏CEO游名扬则介绍了将于10月25日上架Steam的新作《MO:Astray 细胞迷途》。

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雷亚游戏成立8年,至今为止仅正式推出了8款游戏,除了还在研发中的《Soul of Eden》之外,《MO:Astray 细胞迷途》将成为他们推出的第9款新作,也是在《万象物语》推出后一年后的又一款全新作品。

又一款硬核的新作

从目前公开的资料来看,《MO:Astray 细胞迷途》是一款偏硬核的像素风格横版动作解谜游戏。游戏的主角MO是一个被异星生物寄生、依靠重生系统维持生命的生物,而玩家需要操作它,闯过机关解开谜团。

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具体来看,游戏中最常用到的两种操作是跳跃和黏着,玩家需要运用这些基本操作来躲避各式各样的陷阱,穿过不同的地形,或者是解开一些机关。

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此外,游戏还引入了不少偏硬核的玩法,比如根据不同的关卡,玩家还需要运用变化的能力,完成解谜闯关。

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有时还需要研究不同敌人的攻击方式,找准时机躲避和进攻,甚至还需要挑战更强大的BOSS。

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值得一提的是,游戏整体强调一种流畅的速度感,并以此强化闯关的快感,颇有音乐游戏爽快的体验感,这一特色或许继承自雷亚游戏对操作反馈设计的理解。

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据了解,研发《MO:Astray 细胞迷途》的是一支平均不到25岁的年轻团队“信仰游戏”,这款游戏最初源自6名初始成员的毕业设计《MØ-Macrophages》,3年前他们只是想为大学生涯画下一个句号,而打磨到现在,已经成为一款功底出色的优秀作品了。

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雷亚游戏最初在2016年的一次游戏作品大赛中发现了这款作品,评审之一的游名扬对它产生了兴趣,但小团队总会遇到多种问题,例如进度控管、多国语系在地化及音乐音效处理等。

于是游名扬决定以雷亚游戏监制、信仰游戏制作的模式,帮助这款游戏完善起来。如今这款游戏已经打磨完毕,即将于全球范围上架Steam平台。

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同时,活动中雷亚游戏还透露,他们已与雷霆游戏达成深入合作,雷霆游戏将代理《MO:Astray 细胞迷途》手游版本,将这部作品推向更多的玩家。这也是继《不思议迷宫》与雷亚旗下系列游戏联动之后,双方的又一次合作。

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慢工出细活

成立8年的时间里,算上新作《MO:Astray 细胞迷途》,雷亚游戏仅正式推出了9款游戏,在快节奏的当今市场,这样的速度绝对算不上高产。

但正如很多玩家对这家公司的评价,他们每出一款游戏,展现出来的品质都不低,而每款游戏中包含的艺术气息、独特风格、氛围感,又让这些游戏每每给人留下深刻的印象。

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早期玩法轻度的小游戏《Mandora》给人暖萌的氛围;而后他们的第一款音游《Cytus》展现出了一个良好的音游底子,以及一个引人好奇的世界观;《DEEMO》则引用了更成熟的叙事手法,将一段感人的故事娓娓道来。

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当雷亚对于游戏制作的理解和经验更丰富了以后,他们又继续推出了《VOEZ》这款风格和视觉表现力更独特的音游,并尝试扩展新的品类,制作了品相和内容均出色的动作游戏《聚爆》。

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这些游戏均吸引了来自全球的众多玩家,鉴于雷亚游戏在玩家间的口碑和影响力,2016年9月,苹果特地在雷亚五周年之际,破格采用五个大图推荐位,给与了大力的支持和认可。

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此后几年,雷亚游戏的产品线越扩越宽,一方面是坚持原来音游继承下来的研发实力,又做出了表现力提升的更多和叙事风格更独特的《Cytus II》,另一方面是聚集了更多有想法的团队,去创作不同品类的新作,如美术水平十分突出的《万象物语》。

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在App Store上,《Cytus》《DEEMO》《Cytus II》均在超过70个国家夺得过付费榜前10,《聚爆》则夺得100多个国家的付费榜前10,《VOEZ》也拿下了20多个国家的付费榜前10,《万象物语》和《Mandora》则是收获了多个国家的免费榜前10。

随着作品和人员的不断铺开,雷亚游戏的人才储备也涉足领域也在不断扩开,《MO:Astray 细胞迷途》便是吸引外部团队作品的一个案例。或许沿着这条路发展,雷亚游戏的精品布局还会进一步打开。

在产品线之外,雷亚游戏推出的游戏,也在不断强化各自的口碑效应,聚拢粉丝,形成IP的基石。

以Cytus系列来看,他们首先是在有了优质作品的基础上,不断迭代和追加新的高品质内容,以内容品质去打开口碑效应,影响玩家。其次是结合线下活动,巡回各地带动粉丝的热情,并与玩家近距离交流,来传递作品的氛围。

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比如雷亚游戏音乐嘉年华已经是众多粉丝热衷参与的惯例活动,“Cytus II JP Battle - CHAOS”则是吸引了中日韩各国玩家参与的电竞赛事。

今年6月,雷亚游戏又在日本举办了“Rayark Wonderland @Tokyo”,凭借他们在业界耕耘多年的积累,邀请了诸多知名DJ、歌手、音乐家来为粉丝献上视听的享受。到最近,他们又将这系列活动带到了厦门。

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慢工出细活的雷亚游戏,依靠稳扎稳打和独特的产品体系,已经走出了一条围绕精品和口碑的路线,持续吸引着全球的玩家。

越发壮大的雷亚

试想当年,雷亚游戏的第一款音游《Cytus》还是花4个月做出来的游戏,存在很多遗憾,但后来他们连续推出多款音游,在一个方向上积累了越来越深的经验,赢得了玩家良好的口碑,也收获了市场的成功。

后来他们在内部孵化出了不同方向的团队,做出了《聚爆》《万象物语》等新作,对高品质的追求,推动着这家公司的作品走更独特的路线,在美术、叙事、表现方式等方面,表达出了自己的风格。如今雷亚游戏的市场越做越大,甚至已经吸引了外部团队的优秀作品。

而精品游戏与口碑双向促进的循环机制,也让雷亚的品牌越发广为人知。我想,有了这么多的市场铺垫,《MO:Astray 细胞迷途》必定会吸引到不少的粉丝,或许也会借此收获佳绩。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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