上线首周销量第一,Steam特别好评,这个24岁老厂商的新作又火了|动物园之星

文/ motomo 2019-11-19 13:13:21

11月5日,由Frontier研发的模拟经营游戏《动物园之星》上线Steam,首周取得了Steam畅销榜第一,并且获得了8600条评论,83%的好评率显示为特别好评,葡萄君也去体验了这款游戏。

坦白来说,《动物园之星》是我在《文明6》之后,单次游玩时间最长的一款游戏,游戏里诸多的要素都能够吸引我不断地玩下去,并不断地给予我刺激和乐趣,这也让我在Steam的评论区里给这款游戏点上了“推荐”。

而根据Steamspy的统计来看,这款发售了两周的游戏,玩家的平均游戏时间就已经达到了18.4小时,销量预计也在20万到50万之间,足以证明这部游戏的魅力。

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《动物园之星》是Frontier的第32款游戏,从1995年开始,他们先后推出了《过山车大亨》、《过山车之星》等经典的模拟经营游戏。

而最近两年,他们又将注意力转移到动物模拟经营上,去年的《侏罗纪世界:进化》就凭借着养殖恐龙的主题火了一段时间,今年,他们又带来了一款特别好评的动物园模拟经营游戏。

细致入微的动物园模拟

正如游戏的标题一样,玩家在游戏中需要做的就是扮演动物园园长,不仅要照顾自己的动物,还要拉拢更多的游客,顺便解决雪豹逃脱笼子伤人的问题。

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如果围栏太低,动物就可能像这样跳出来,Frontier保留了这个设定,在上一代《侏罗纪世界:进化》,就有玩家故意把游客喂给恐龙

《动物园之星》为玩家提供的核心刺激点就是动物,游戏里一共有70多种动物可以饲养。这是一种新鲜的体验,或许很多现实中的动物园都无法涵盖如此丰富的动物种类,不过在《动物园之星》,玩家可以饲养科莫多巨蜥、日本猕猴、大熊猫,还有一些叫不出名字的动物。

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东方主题的熊猫馆

为了充分发挥这些动物的魅力,游戏增加了很多细节,来让它们更像是真实存在的一样。它们有着和现实中相似的生活习性,会吃喝睡觉,会一点点长大衰老死亡,如果有两只以上的动物,还可能会打架。

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这只狼老死了,一旁的小狼看起来有些可怜

为了让玩家近距离观察动物的生活习性,游戏提供了特写模式下环绕镜头,玩家可以点击动物园里的动物来进入这一模式。在Reddit中甚至有玩家提出想要观察动物们生命大和谐的场景,不过游戏也提醒玩家,这些是在玩家看不到的地方进行的。

不过想养这些动物,并不是一件简单的事情。

游戏中的动物们所需求不只是喂食和医疗,它们还对园区、环境、甚至社交提出了要求。而这些都是由“幸福度”这一数值来量化的,如果不想因为“幸福度”太低而被动保组织投诉,你就必须满足好这些动物的需求。

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相当复杂的幸福度系统

首先最为头疼的是调整动物的栖地,动物们会对栖地的大小有要求,每只动物都需要一定的生存空间,如果在狭小的空间里投入太多的动物,它们就会感到不适。

此外,动物们还会对地形温度提出要求,很多玩家喜欢饲养加拿大森林狼,原因就在于它们很好养活,没有什么特别的要求,圈一块地就完事了。

像是雪豹这样生活在特殊环境中的动物,它们的要求是比较刁钻的,除了需要雪地、岩石等多种地形和植被,还需要玩家布置几台冷风机降温,由于它们不喜欢被人看见,所以还要为他们的栖地装上单向玻璃。

像是其他的一些动物,比如大象,它们会希望自己的栖地里能有一个水坑。

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比地形更加难以对付的是动物们的植被需求,我们知道大熊猫生活在竹林里,所以需要给熊猫馆种上一些竹子,但是其他的动物就难办了。

游戏以百科的形式告诉了玩家动物们的生活习性,暗示了它们的需求,但是并没有直接告诉玩家它们想要怎样的环境。游戏为玩家提供了上百种植被,并添加了“温带”、“热带”、“草原”这些用于筛选的标签,但是具体放置什么样的植被还需要玩家自己来选择。

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处理好动物们的需求之后,动物园差不多就可以开张了,动物们的好心情也会反映到游客身上。

虽然没有直接的证据,不过据葡萄君的观察,动物们的幸福度越高,游客也会越多,玩家也终于能够从蜂拥的游客和入账的钞票上得到一些成就感。

游戏的模拟经营也正式的进入了第二阶段,那就是要从游客身上捞更多的钱。

和动物一样,游客们也会向你提出很多的要求,你可以不管不顾,但是只能拿到基本的门票钱,如果想要快速扩张,就必须做一名黑心的园长。

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就像这样

游客们来到动物园是因为想看动物,他们不希望看到不想看的设施,比如说饲养员的小屋,所以玩家需要规划好园区的道路,尽量将一些基础设置放置到他们看不到的地方。

而在他们看得见的地方,玩家就需要尽可能地放置服务设置,不同的设施有着不同的性价比,当园区很小时,甚至不需要厕所和饮料站,只需要放置一些捐款箱。当园区逐渐扩张之后,玩家则是需要逐步增加服务设施,这也为中后期带来了更多的乐趣。

放慢但是很有层次感的经营节奏

总的来看,《动物园之星》并不是一款容易上手的游戏,它虽然有着很细致的模拟经营系统,但是对于新手来说却过于繁琐,如果你没有玩过Frontier的其他模拟经营游戏,很可能会觉得这款游戏太难了。

所以在这款游戏中,Frontier采用了“三步走”来降低玩家的入门门槛。

进入游戏后,玩家首先进入的是“生涯模式”,你可以将它理解为新手教程,只不过这个新手教程长达十几个小时。

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“生涯模式”以关卡的形式提供给玩家,玩家需要按照NPC的指示来达成一些目标,并根据目标的完成度来获得铜牌,银牌和金牌。

前面的几个关卡介绍了一些简单的操作,比如怎么建造围栏,怎么提升围栏的高度,或者是怎么给栖地增加植被。

随着关卡推进,之后的关卡则是更加具有开放性,玩家可以采用更多的手段来达到目标,也更加具有挑战性。

此外,这些关卡还增加了一些剧情,来让玩家了解动物和一些动物保护方面的事情,比如说游戏的一个关卡就设置在四川卧龙,讲述了大熊猫繁殖基地为了保护这一物种所做的一些事情。

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当然,你不必完全通关十几个小时的“生涯模式”,在了解了游戏的操作方式之后,你就可以去玩“品牌模式”或者“沙盒模式”。

在“品牌模式”下,玩家扮演的角色也不再是一个动物园园长,而是一个动物园品牌的负责人,而在这个模式下,玩家不仅需要将自己的动物园做大做强,还可以与其他的玩家在线交易。

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而交易的对象,就是玩家培养的动物们。在游戏初期,玩家需要买进一些其他玩家放在动物交易中心的动物,随着动物的繁衍,种群扩大,玩家可以将一些动物出售给其他的玩家来减轻自己的负担,获得一些资源。

游戏还增加了一些设计来丰富“品牌模式”的玩法,比如说偶然出现的白化病动物,玩家们对稀缺的动物会有更加强烈的诉求,也给这种在线的互动带来了更多的趣味性。

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游戏最后的沙盒模式,解决的是玩家们对创造的需求,在这一模式下,玩家们不再需要考虑资源,而是需要想办法搭配出更加具有创意的园区,游戏中提供的多种风格的建筑,也为玩家提供了更多的创造空间。

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由玩家打造的东方风格园区

通过生涯模式、品牌模式、沙盒模式这三种玩法的结合,玩家在不同阶段的游戏需求也基本得到了满足。

而从实际的游戏体验来看,虽然《动物园之星》的游戏节奏很慢,但是非常具有层次感,在不同的阶段,提供给玩家的乐趣和刺激点也有所不同,这也增加了游戏在长线方面的潜力。

不断进化的模拟经营体验

如果你玩过Frontier早先的几款模拟经营游戏,其实不难发现,从《过山车大亨》到《动物园之星》,它们所采用的的模拟经营内核是基本相同的。

游戏中的模拟经营体验主要由两部分构成,玩家不仅需要从宏观上把控整个园区的建设,还需要在微观上处理每一个部件,这套将宏观和微观相结合的设计思路也已经被几代作品验证,得到了很多玩家的认可。

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Frontier在2016年发布的过山车之星

目前Frontier在做的事情是,保留游戏最核心的模拟经营模式,并增加更多的细节和反馈,让它在体验上变得越来越有温度。

能够明显感受到,《动物园之星》中增加了更多的正反馈和负反馈,带给玩家更多的刺激点,比如说买卖动物、管理人员的审查,即使进入中后期,玩家也在不断面临着挑战,此外由于管理内容增加,也不会因为玩法重复而感到过于疲劳。

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本作还比较巧妙地选择了动物园这个题材,与之前的过山车模拟经营所不同的是,由于动物是生命,所以它们会生老病死,会繁衍生息,而游戏则是很好地把这样一个动态的过程还原了出来,塑造了一个动态循环的养成体系,与以往的几代模拟经营游戏形成了差异。

所以我们能够看到,虽然Frontier一直在使用同一套体系来制作游戏,但是并没有让玩家感到枯燥和疲倦,反而是一直受到玩家的欢迎。

他们在形成了一套被玩家喜爱的模式之后,通过几代作品不断为模式补充细节,让每一部作品都有新的玩法呈现给玩家,同时他们还更加重视体验感的塑造,通过对内部逻辑进行刷新,让游戏越来越有温度,最终实现了做一部火一部。

可见,对于重视体验乐趣的游戏来说,在一套优秀的玩法基础上,通过不断加深内容、优化和打磨细节,也能做出接连成功的系列产品。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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