独立游戏就是粗糙的代名词

来自 小棉花 2020-04-06
专栏

[ 转载自 小棉花 ]

独立游戏就是粗糙的代名词

本文由胖布丁工作室CEO郭亮(小棉花)撰写,授权游戏葡萄发布。

如果我问:独立游戏是不是粗糙的代名词?

那么这个标题就很像钓鱼贴,一般人会说,你这样问是不是要说独立游戏不应该粗糙什么的。

所以我要先说我的结论:独立游戏就是粗糙的代名词。

先说一个学外语的事情。

我们公司有个小伙子,交钱在外面的机构学习英语。他偶尔会嘲笑我的英文口音,说我中老年口音。每次纠正我们说thank或者hello的发音。我还不能反对他,显得我涵养不够很在乎别人的批评。

重点是,其实他外语水平还停留在初中一年级的水平。

有一次他说他喜欢英音,不喜欢美音。

我就说,你的水平还没有到英音美音的地步,你要先会沟通聊天才来谈口音问题,不是吗?

很多人做独立游戏就是这个问题,觉得各种地方都要做到专业,殊不知,他们的问题是根本还做不出游戏。

做不出来的游戏,大谈专业不专业有什么意义。

这只是第一个角度。

即使游戏已经做出来了,我也不觉得要专业。
 
我再分2点来谈。

第一点:谁定义的专业?

机构证书?比赛评委?

你们看过中国一级美术师的作品没有?我看过很多。绝大多数充满了匠气,也未见得有多艺术。文无第一武无第二,我不敢说他们不好,但是确实也不愿意看看他们的头衔就说他们好。

你们知道游戏比赛评委很多人都没有做过游戏吗?那他们为什么当评委?就是因为他们玩的游戏多玩的时间长?按照这个标准,轮也轮不到他们啊,那些网瘾少年不是更有资格?

而且,比照一下世间很多事情不就是这样吗?不懂商业的人在机场的电视屏幕上大谈怎么挣钱,最不尊重女性的人在搞什么女德班,最残害生命的人在卖保健用品。
 
第二点:为什么要专业?
 
商业游戏要专业,因为商业逻辑的专业意味着能挣很多钱能吸引更多的人,这些是被验证过的,所以谓之专业。

独立游戏当然也要挣钱,问题是你不能按照商业的角度去做,否则那不就还是商业游戏吗?商业游戏没有错,但是你没有独立游戏的特征、特点、特色,那就不算独立游戏了啊。

为什么独立游戏这个词语很动人,因为这个词让很多个体能看到希望。

这些个体可能只是爱好者、非从业人员,也可能只是纯粹地需要某个出口来表达点什么,以前他们做不到,现在有了独立游戏,有了更简单的工具、软件、开发流程、上线流程,他们变得可以做到。

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他们没有牛逼的美术技巧,高超的程序水平,也没有华丽的宣传团队,不懂什么商业逻辑。但是他们希望通过一些非常非常个性化的内容去告诉别人,他们可以,可以做出动人的游戏作品,甚至可以拓展游戏的边界,也希望能赢得大家的喜爱甚至尊重。

最重要的是,他们也想凭这些挣到钱。

但是并非要证明自己多么多么专业。

独立游戏不在乎你有多少缺点,在乎的是你有没有优点。

《时空幻境》的制作人Blow说过:商业游戏没有缺点,是因为被打磨光滑了。独立游戏的缺点就代表了你自己。人人都有缺点,你觉得某人没有缺点,是因为你靠他不够近。

缺点掩盖不了你的优点。但是你没有缺点却很可能失去了优点。

美国导演西科塞斯说过一段话:市面上教授摄影的书籍都大谈技巧,实在是一种悲哀。

创作作品本身是一种直觉和感受,用技巧来定义好和坏,真的很悲哀。

去年10月他接受专访又说:“漫威电影不能称为电影(cinema),更像是主题公园的产物。我曾试着去看漫威电影,但是看不下去,我觉得那不是电影。虽然漫威电影制作精良,演员很用心,但还是很像在主题公园看的影像。电影应该是演员努力去传达内心真情实感的作品。”

这一番话必然引起轩然大波,推特上就有不少国外漫威迷以《复联4》里灭霸对猩红女巫的一句台词表情包表达出他们对斯科塞斯的嘲讽:“我根本都不知道你是谁。”

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一个拍了一辈子电影的艺术片大导演,简单表达了他对电影好坏的理解,却在万众狂欢般的电影观众面前被贬到根本没有名气。

西科塞斯的言论对错且不提,但是,很多人把世间一切变成了只有最多人认可的东西才有价值,这样的理念,让西科塞斯这样的大导演都败下阵来,而那些无法取得大多数人认可的作品或者人,怎么办?

所以我想,让我们考虑一下:独立游戏的意义是什么?

讲2部电影,讲几个英文单词。

第一部是美剧:《切尔诺贝利》

其中某个将军被派去调查切尔诺贝利的核泄露事故,他后来得知自己已经被辐射且活不了多久后,就对一个科学家同伴说:当初派我来此地的时候,我特别高兴,你知道为啥, 因为我一直是一个inconsequential的人,所以我觉得能参与这样一个重大的事件,是一个证明自己的机会。

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镜头又切到了将军腿上的一只小毛虫,他对着毛虫说:真美啊!

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也许,这能让他想到自己这么一个所谓的小人物,生命中也有华彩。
 
另外一个电影是《壁花少年》。英文名字叫:The Perks of Being a Wallflower。

壁花(Wallflower)就是舞会或聚会中,坐在角落,无人问津的男生或女生。

Perks就是额外待遇。

他们是无人问津的人,不起眼的人,但是他们在生命中也能有着额外的人生福利。

独立游戏难道不应该就是这样一个出口吗?

我很喜欢这部电影中这样一段台词:

有些人步入17岁
就忘了16岁的自己
我知道终有一天
这些会成为故事
我们的照片会泛黄
我们也会为人父母
但此刻
这些尚未成为过去式
是现在进行式
我就在这里
我凝视着她
她是那样的美丽
我明白了
这一刻
自己不是一个悲伤的故事
你是有生命的
你站起来
看着灿烂的烟火
和所有惊叹的事物
 听着那首歌
和最爱的人们在一起兜风
这一刻 我发誓
我们就是永恒

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所以,很多人大谈初心,却已经忘记了16岁的自己。

16岁的我们可能只是Wallflower,而且inconsequential,但是我们依然有着一些让我们感觉美好,感觉永恒的时刻。

很多很多26岁36岁甚至46岁的人们,当他们觉得自己已经专业已经Powerful的时候,已经看不到16岁的人还有的美好。

希望我们谈论的独立游戏精神,永远能是这些16岁的人才具备的年轻精神。
 
独立游戏大部分应该是大多数非专业个体制作出来的风格粗糙的游戏,而不是少部分有专业技能做出来的水平高超精致的游戏。所以,就个体而言,你的独立游戏不一定是粗糙的代名词,但是代表大多数人的独立游戏就是粗糙的代名词。

而且,因为它能去代表了大多数人,所以粗糙本来就是常态。

反之,如果只有那些精致专业的游戏才能叫独立游戏,独立游戏就再也不是人人都能参与的有趣的事物了。

独立游戏领域如果变成了一群所谓的评委、专家、机构才能定义的领域,而这些所谓的“专家”,背着当年不顾一切号称的独立精神,现今却用什么“专业”、“精致”、“交互标准”等一些词语把那些想要把这些当年和他们一样的想要做游戏的普通人隔绝在独立游戏之外,岂不是对独立二字最大的嘲讽。

最后,回到英语口音问题。

当然,有人会说。学英语学好口音难道不对吗?

当然对,问题是看你要代表谁?

中国CCTV外语频道的,或者是国际事务的专家什么的。他们外语水平很好吧,而且很多是有国外生活留学背景的。不过,当进行谈判或者播报严肃新闻的时候,他们都刻意掩盖了自己本身的口音,甚至专门变得有一些中国口音。因为他们代表了中国。

你能想象一个代表中国国家立场的播音员或者谈判专家说的是一口地道的纽约腔或者伦敦腔吗?

有一口浓烈中国口音的英文一点不羞耻,因为你是中国人。你的目的是交流沟通,了解世界,传播中国文化。

独立游戏代表的是你自己,而不是别人,你有多独立,游戏就有多独立。

有一堆粗糙美术技术策划内容的独立游戏也不可耻,因为你是独立游戏人。你的目的是证明自己的存在,通过作品让别人也能感受到你的存在。

同时在这个亿万繁星的宇宙中,留下一些你独一无二的印记。
 
最后,请大家欣赏一下我最近的2张杰作,默默赞赏就可以了。:)谢谢大家!

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