这些天美游戏人,用一年时间做了一本《天美官方艺术典藏》①

来自 天美工作室群 2020-04-23
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[ 转载自 天美工作室群 ]

这些天美游戏人,用一年时间做了一本《天美官方艺术典藏》①

如果最近你在天美办公室逛一圈,会发现几乎每个人的工位上,都摆着一本画册。

画册沉甸甸的,叫《天美官方艺术典藏》①,是官方制作的天美游戏艺术设定集。

天美成立十多年,团队希望做一本画册,记录一个完整的天美。

这本画册在天美人眼里是怎么样的?我们决定找几位天美同事,聊聊他们对画册的看法。

14款天美游戏原画大赏

我们首先找到玄叶,她是画册的编辑之一。2018年底,玄叶和其他十多位天美同事接到做画册的任务,开始罗列画册的内容脑图。后来这份脑图在一年内被修改了18次。

玄叶一开始列脑图的时候,想起天美,就只能想到游戏原画。她选出《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《逆战》、《魂斗罗》、《御龙在天》、《乱世王者》、《天天炫斗》、《圣斗士星矢》、《枪神纪》、《天天爱消除》、《天天酷跑》等十四款天美游戏,准备围绕它们收集图片。

画册的确大部分由游戏原画组成,不少原画横跨两页,画幅相当大,我们也因此注意到许多在手机屏幕上不曾留意过的细节,比如英雄睫毛的厚度,瞳孔的花纹,还有服装的画笔笔触。

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来回翻看画册,很快就能发现一些排版的门道:相邻的原画一定在颜色、构图、风格或世界观上相互呼应。

以《王者荣耀》原画为例,“哥哥”百里守约和“弟弟”百里玄策被安排在一起,守约的枪和玄策的手几乎呈一条线,两张原画在世界观和构图上都“连接”了起来。

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小乔和杨玉环皮肤同样是粉色系,背景里同时有花瓣飘落,两张原画和谐相融。

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花木兰和上官婉儿两个“酷女人”背对背,两套绿色系皮肤交相辉映,却又表现出完全不同的质感,木兰的绿似玉,婉儿的绿似竹。木兰的马尾向左飞去,仿佛是婉儿笔墨的延伸,英姿飒爽。

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“编辑团队可是花了大量心思在排版和跨页原画上!”玄叶感慨道。

通常画册本中间有缝隙,会严重影响跨页原画的展示效果。玄叶反复比对了六种装订工艺,才找到了画册现在使用的“锁线胶装”工艺。把画册摊平,中间的缝隙几乎隐形。

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此外,为了保证原画色彩和细节,编辑团队来回挑选了十几种纸张,每一种纸都印成一本样书。考虑美观和耐用性,反复修改多次样书,团队才选定了如今的128g玛瑙丝光铜纸。

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这种纸张的表面泛有丝光,触感光洁平整,显色度极佳,能够长时间呈现原画的高精度细节。原画效果得到保证,编辑团队的心血总算没有白费。

游戏幕后揭秘

我们也询问了工作室新人的看法。石头是刚加入天美不到半年的游戏美术。对她来说,画册里最吸引她的不仅仅是原画,还有夹杂在原画中的各色设计图,包括英雄设计图、武器设计图、世界观设定图等等。

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许多设计图石头都没见过。原来每一名角色背后都有若干种完善的方案 —— 这些方案设计出不同的武器、服饰、发型、姿势,甚至为角色刻画了不同的眼神。

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做设计就是先绘出千言万语,再万里挑一的过程。同为2D角色美术,石头反复翻阅这些角色设计稿,心中对设计的理解也更加明晰了起来。

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每一位角色背后也有故事 —— 他们拥有迥异的成长经历和人物性格,心怀独一无二的使命与梦想。志趣相投的人物会走到一起,组成阵营,他们之间的爱恨情仇将诞生出整个游戏宇宙。

以《王者荣耀》世界观为例,画册介绍了王者大陆各个区域的设定,还有对应英雄的成长故事。比如伽罗的家乡是千窟城,据画册介绍,千窟城坐落于王者大陆上的云中漠地,是存放神明传授的学识和典籍的学者之城。

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伽罗所在家族的职责是守护书本。当千窟城被大火焚烧,伽罗背负起了新的使命 —— 找回所有流落的书籍。这是属于伽罗的成长故事。

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石头更加敬佩起了创作游戏世界观的同事。他们的工作常常像是水面下的冰山,很少能够直接接触到玩家,却稳稳地支撑起了水面上那一片鲜活的游戏世界。

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“这些角色和世界观的设定图都是编辑团队后来才加上的。”站在一旁的玄叶告诉我们。

原来当初团队在看过数千张原画后,对天美有了更深的理解,意识到“游戏原画”并不等同于“游戏宇宙”。

“天美”还意味着很多其他东西,比如游戏背后的素材,比如游戏背后的游戏人,比如游戏背后的玩家。

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除了游戏原画和设计图,画册里还有些什么东西?满怀好奇,我们再次翻开画册。

游戏的意义

画册用大量文字讨论了游戏的意义。画册后记写道:“真实世界很大,人类发展至今只能窥其皮毛......宇宙浩瀚,我们却困在了这颗银河系边缘蓝色星球上,困在了当下这个时间,无法回到过去或跃进未来,困在了短暂而有限的一生。

这是人类与生俱来的局限,但却也是艺术的起点。当现实无法满足我们疯狂的想象和创造力,那我们就去创造一个超脱于现实的意义领先世界,而艺术就是人类的工具。”

游戏的意义这个话题,我们和几位天美员工进行了一番讨论。

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对“游戏美术萌新”石头来说,游戏是连接现实和想象世界的工具。

石头的创作灵感来源于现实,她喜欢散步和拍照,前脚用手机拍下路边树干的照片,后脚就能打开绘图软件,把树皮图案转换成新角色胳膊上的斑点纹理。

站在一旁的大鹏摇晃杯子里的枸杞,也分享起自己的感受:“有时候我觉得自己已经活了好久好久。新闻上那些奇闻异事,我好像都经历过。”游戏也是现实的延伸,大鹏的确已经在游戏里活了九九八十一回。

游戏策划小王认为,虚拟与现实长期共存,现在两者之间的界限变得越来越模糊了。现实世界中有大量为了虚拟而存在的实体,否则主题乐园、电影院和小说出版社都不会存在。反之亦然,在虚拟世界里,我们也能洞察有关现实的真相。

“因为做过游戏里的上帝,所以有时候好像也更明白现实世界的运作规律。现实的经验,也让我设计出更好的游戏。”小王一脸看透地说,同时也向水杯里丢了几颗枸杞。

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我们正在通过游戏,构建前所未有的复杂精神世界。电影、音乐、游戏艺术,正在让生命短暂且有限的我们,能够同时生活在无数个更加自由和无限的世界里。

艺术延伸现实,在另一个维度上满足人们的精神需求 —— 这是艺术的意义,也是游戏作为最前沿艺术的意义。

品类拓展 & 电竞探索

《天美官方艺术典藏》①也记录了天美已经创造出的游戏意义。

天美自2008年的《QQ飞车》开始,从端游到手游,探索和研发了众多类型游戏。

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画册记录了天美研发过的十余款游戏类型:端游包括竞速、国战、FPS、格斗、休闲和MMORPG;手游有跑酷、动作、竞速、MOBA、对战、卡牌、RPG、国战和SLG。

我们还注意到,画册中每一款游戏的开头都有一到两页的“时间线”,标记十四款天美游戏上线至今的所有重要时刻。

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除了开拓新的游戏类型,天美也一直在探索电子竞技的无限可能性。

作为一名95后,石头是看了画册才知道,原来天美自2010年起,手游时代来临以前,就已经开始搭建以《QQ飞车》超级联赛为核心的电竞体系。

2016年,首届《王者荣耀》职业联赛(简称KPL)举办,单场赛事直播的观看人数就超越了NBA观看人数。如今KPL已经成为中国移动电竞的第一品牌。

2018年,第18届亚运会电竞表演赛,中国团队夺得雅加达亚运会电子体育竞技表演项目《王者荣耀》国际版冠军,这是亚运会历史上第一块属于电竞项目的金牌。

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画册写道:“从电竞教育、赛事体系打造到俱乐部运营的电竞产业链,天美正在推动电竞成为世界认识中国游戏的重要名片。”

石头一阵感慨:“小时候我和家人喜欢在电视机前一起看喜欢的游泳、女排、乒乓球比赛。现在我和朋友们也可以看到自己喜欢的电子竞技项目,并为喜欢的战队呐喊。”

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过去人们聚集在一起进行体育活动,如今智能手机让我们足不出户就能开始一场比赛。电子竞技已经像传统体育一样,得到国家体育总局和大多数国家体育界的认可,并发展出成体系的规则和比赛项目。

我们期待那个触手可及的全民电竞时代。

文化传承 & 公益实践

画册也详细介绍了天美正在实践的文创和公益项目。

《王者荣耀》认养了一只大熊猫,并取《王者荣耀》的“耀”字,命名大熊猫为“耀耀”。同时,团队为游戏内英雄“梦奇”设计了一款熊猫主题的皮肤,皮肤融合川剧变脸、熊猫基地、火锅竹笋等元素,配合其他熊猫主题道具,演绎熊猫文化。

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天美和敦煌研究院进行深度合作,旗下《王者荣耀》、《QQ飞车》、《乱世王者》、《天天酷跑》、《天天爱消除》、《御龙在天》等游戏都推出了敦煌主题作品和活动。

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这些都是天美以游戏为桥梁,连接大众与传统文化的尝试。从提供快乐、传达认知,到传承文化,天美旗下各款游戏都在持续挖掘游戏和传统文化结合的新方式。

各个年龄层的玩家,都将通过游戏,更加了解和热爱历史与中国。

我们还在画册里看到了天美制作的两款公益游戏 —— 《见》和《长空暗影》的故事。

《见》的游戏原型来自几位天美毕业生的创意:设计一款模拟视障人士视觉、听觉和触觉的游戏。

毕业生团队希望让玩家在换位体验中共情,身临其境体验视障人群出门在外遇到的种种困难,从而呼吁大众关注这个群体,意识到在公共场合维护无障碍设施的重要性。

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在《见》的研发过程中,团队讨论起一个新想法:既然已经做了一款模拟视障人群体验的游戏,那为什么不再做一款视障人群真正可以玩的游戏呢?

一拍即合,团队迅速立项,同步研发《见》和《长空暗影》。从“好上手”的飞行躲避类玩法切入,《长空暗影》是国内第一款专为视障人群制作的听觉游戏。

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游戏因其互动性,天然具备传播能力,以及让人感同身受的能力。《见》和《长空暗影》以视障人群为切入点,是天美探索游戏社会价值的第一步。

游戏艺术 & 其他应用

画册还详细描述了一款游戏的研发流程。

大鹏也是一名游戏美术,他对画册中关于游戏研发的文章很有感触:“终于有机会给大众科普一下现在的游戏开发流程了,希望大家以后不要一听到我是个美术,就以为我是个万能艺术家。其实我只是角色设计师,单是美术管线上的岗位就多达16个!

从游戏研发开始到结束,画册列出的岗位数量更是多达43个。

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画册也预测了游戏在其他领域的应用 —— 从军事训练到未来战场,从辅助心理治疗到协助康复治疗,从降低阿兹海默症发病率,到帮助听障人士感知声音。我们相信游戏化应用的未来,可以很有温度。

正如画册所说:“游戏是新时代的童话,游戏它的价值只有一个,那就是‘创造价值’。

一年的时间,千张图片,万字思考,一百多位天美同事齐心协力,才有了大家桌前的这本《天美官方艺术典藏》①。不同人眼里的天美,组成天美的全貌。那么它能代表一个完整的天美吗?

游戏艺术的未来

回顾过去十年,天美以品类拓展、电竞探索、文化传承、公益实践等意义为目标,开辟出大大小小的游戏空间。与游戏的一来一往间,玩家心中的许多期望不再风餐露宿。

画册引用了电影大师史蒂芬·斯皮尔伯格的一句话:“我认为游戏是艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。”

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游戏是新时代领先的艺术,其中还蕴藏了太多的意义与情感,亟待我们去创造与想象。《天美官方艺术典藏》①不是一个答案,而是一次对天美探索游戏意义过程的记录。

真实世界不会被艺术创造的意义世界所取代,它会用自己的步伐和节奏赶上这个意义领先世界。

游戏丰富真实世界的体验,拓宽真实世界的边界,让世界更加美好,或许,这才是最有意义的事情。

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