网易这款「端转手」MMO,也在做年轻化的尝试了

来自 游戏葡萄 2020-04-24
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网易这款「端转手」MMO,也在做年轻化的尝试了

我原本以为,被网易称为「旗舰级IP同名手游」的《天谕》手游,会是一款很传统的「端转手」产品。

这款手游改编自《天谕》端游,后者被网易称为「2015年战略级作品」。按照常规思路,《天谕》手游只要按部就班地复刻端游,想获得预期回报,难度应该不会很大。但体验游戏以后,我发现这款游戏和我想的不太一样。

和网易以往的头部MMO产品相似,《天谕》手游在光影、材质、纹理、草木形态等画面细节上,都有着不错的表现力。

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同时,游戏的捏脸系统加入了更多可调整的细节,特别是面部妆容,连美瞳都有十几种款式,色号就更多了。我在打开动态调色板的时候,有种不明觉厉的感觉。

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从评论来看,仅凭捏脸系统,游戏就获得了一部分女性用户的好感。

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测试开始前,游戏就和华为云游戏合作,提前发起了云捏脸大赛。活动上线不到一周,微博话题阅读量超过了3600万,这意味着云捏脸帮游戏吸引了一批泛用户的关注。

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玩家作品

作为一款端游改编产品,《天谕》手游继承了端游的很多设定,比如职业划分、世界观,乃至战斗副本。经典的飞行系统也保留下来, 玩家可以装备不同的翅膀,在场景里自由飞翔。

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在更深入地体验游戏之后,我发现,这款「端转手」产品居然还在尝试淡化传统MMO「套路感」。

一方面,游戏弱化了传统一条龙的比重。像单人爬塔、多人副本这些日常玩法虽然都存在,但任务流程更简洁,还允许玩家通过奖励找回机制,用游戏货币置换任务经验。

另一方面,游戏在场景中埋藏了很多可探索内容,并相应设计了冒险玩法。即便是路边看似普通的路人NPC,和他们对话也有可能触发冒险任务,解锁特殊的称号和收藏奖励。

我曾经路过两个垂头丧气的猜拳挑战者,顺手和他们对话后,触发了一个猜拳大赛的探索历程。几经周折,我前往遥远的钓鱼岛找到了一位隐士,陪他打坐良久,学到了洞察万物的能力,这才赢了上任冠军,拿到了一个象征猜拳冠军的腕带藏品。

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类似情况发生了好几次。在冒险过程中,玩家还需要灵活运用四个冒险家技能——变身、录制音轨、感知和探灵相机。比如我偶尔要变身和游戏内的精怪对话,触发一些隐藏任务。

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有时我还需要通过探灵相机,寻找场景中隐藏的宝箱,甚至发现一些平时无法察觉的隐藏NPC。

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发现过世之人的灵魂

在日常探索中,玩家偶尔也会发现一些小惊喜。比如我曾经帮助一位少女找到了青梅竹马,让二人得以相认,后来某天经过路边餐厅,发现少女和一位男性在用餐,我打招呼时发现二人已经在一起了,还当着我的面秀起了恩爱。这让我有一种通过努力改变NPC命运的真切感觉。

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这些可探索的内容让我觉得,游戏里的每个NPC乃至精怪,都隐藏着故事,都和游戏世界的整体设定有着千丝万缕的联系。此后,我在做任务时,会尝试着和路边每个NPC聊聊,这让游戏里的闲逛也变得有趣了起来。

此前有很多MMO也做过探索玩法,但《天谕》手游的不同之处在于,它的冒险玩法不是孤立的彩蛋,还融入了游戏世界观的线索,让玩家通过探索,提升对世界观的理解。

在设计冒险玩法时,游戏似乎还参考了一些主机解谜游戏的理念,NPC只提供只鳞片羽的线索,玩家需要根据提示,自己寻找答案,而不是无脑地通过自动寻路来回跑图。

在此基础上,《天谕》手游还通过冒险手册,将散落的冒险任务系统地整合在一起,并且在任务奖励中加入游戏货币或经验。这也弱化了玩家对一条龙的依赖,让游戏内的成长路径更多元。我在体验《天谕》手游期间,很少出现为了冲级,机械式完成日常任务的紧张感。

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除了冒险任务外,《天谕》手游还尝试将拍照功能进一步延伸,加入了体感元素,这方便了很多「风景党」在游戏里自由探索,并解锁各种图鉴。

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在这方面,游戏还展现出了制作团队的「恶趣味」,玩家如果想要收集Boss的图鉴,需要在副本里等Boss放技能时进行抓拍,届时玩家可能需要面临躲避技能伤害和收集Boss图鉴的两难选择。

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而在剧情设计上,《天谕》手游融合了单机RPG的设计思路,设置了多个支线和结局。玩家的不同选择,能影响一些NPC的最终命运,而且玩家可以通过复玩,解锁不同结局。这提升了游戏剧情探索的乐趣。

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同时,和近两年很多头部MMO一样,《天谕》手游也在尝试构建一个更开放的游戏世界。游戏模拟了昼夜交替、阴晴雨雪,下雨时玩家可能被一道雷劈掉大半血,烈日下长时间站在户外还可能中暑。玩家和NPC之间的交互也不仅限于接取任务,而是能通过提升好感度,解锁更多的交互形式,甚至一些隐藏的剧情故事。

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在下雪时冷得瑟瑟发抖

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雷雨时屏幕上的雨滴效果

此外,大量玩梗也是游戏很特别的地方。玩家和NPC对话时,NPC会通过台词上方的小字,表现出口是心非的一面;在关键剧情选项中,玩家居然还会面临豆花的甜咸之争。

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总而言之,《天谕》手游没有采用「端转手」的传统改编模式,而是选择弱化一条龙套路,在游戏中加入更多可选择的冒险探索玩法,让玩家的成长路径更为多元。

制作团队此前在致玩家的公开信中,将《天谕》手游定位为「年轻十岁的云垂大陆」。这或许意味着,《天谕》手游这一系列尝试,是想在端游IP用户之外,覆盖更年轻的用户群体。

MMO年轻化是近期头部厂商重点关注的课题。网易、完美、祖龙、西山居此前做了各方向的尝试,也探索出了一些有效的路子。

比如在MMO中融合开放世界,某头部MMO研发公司CEO曾表示,他们去年推出的某款开放世界MMO「带来的年轻用户远超想象」。

再比如在美术风格、叙事和市场营销等方面,采取了一些更符合年轻人喜好的形式,去年有多款MMO依靠相关策略,多次进入畅销榜Top 10。

而《天谕》手游在这个领域,又做了进一步的尝试,比如让冒险等周边玩法和玩家成长的关联更为密切,增强玩家的目标感;再比如设置大量的可探索内容,让游戏的故事更有深度;以及在文案中大量埋梗,让玩家不断获得小的惊喜,提高了游戏内容在玩家圈层传播的可能性。

开测至今,游戏在TapTap评分8.9,即便是测试服在TapTap评分也有8.3,好游快爆评分9.4,或许意味着这些尝试获得了大部分测试用户的认可。

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而这款有端游IP的手游在年轻化上的尝试,说不定还代表了一个信号:随着玩家群体的发展,即便是「端转手」的MMO产品,像过去那样简单粗暴地复刻端游,可能已经行不通了。

如果真是这样,那对于MMO而言,除了被屡屡讨论的品质升级之外,怎么样才能做出更符合年轻人喜好的玩法,也将成为游戏厂商突破这个品类的另一个关键门槛。

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