先做微博后做产品,8000粉丝才给立项,灵游坊新作竟获TapTap 9.4分

来自 游戏葡萄 2020-04-29
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先做微博后做产品,8000粉丝才给立项,灵游坊新作竟获TapTap 9.4分

《影之刃3》还没上线,灵游坊最近又公布了新的手游产品。

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今天上午,《群星守卫》(StellarSaga)手游在微博首次公开了游戏PV,灵游坊创始人梁其伟(@soulframe)也在个人微博转发了项目动态。

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从此前微博、TapTap平台公开的信息来看,《群星守卫》是灵游坊内部孵化的项目,由几人小团队的Demo发展而来。

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这个项目立项的过程很有意思,按照项目组的说法,最初只是为了做“机甲类战斗2D动画”的“技术研究”。

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在微博放出了一些概念图以及Live 2D之后,受到了一些玩家的关注,而后官博涨到了8000粉丝之后,才得到了公司的立项认可。

《群星守卫》是一款少女+机甲元素的二次元RPG游戏,按照今天公布的视频,以及近一段时间内放出的截图、GIF,这应该是一款相对注重角色、技能、动画表现力的游戏,而且在角色形象上对于Live 2D技术有较多的应用。

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首曝之前, 《群星守卫》项目组的官方微博已经运营了1个多月,吸引了一部分这类题材的玩家,今天PV公布也在一定范围内引起了关注。

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截至发稿,微博上#群星守卫#的超话已有77万阅读。TapTap上有超过15000人预约,评分为 9.4分。

灵游坊历来是以武侠题材的动作游戏产品为主力的,这次的新品选择了“少女+机甲”的二次元方向,似乎和一直以来的风格形成了反差。

灵游坊的第一款二次元游戏

接触过灵游坊《雨血》和《影之刃》系列产品的用户,应该会对其游戏一贯的风格有一点固有印象。从PC单机时代到同一IP在移动端的衍生,灵游坊武侠题材的游戏形成了自己的一套风格体系。

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而如果和《雨血》《影之刃》系列对比,《群星守卫》的画风,和灵游坊以前的产品截然不同,这应该也是他们的第一款二次元游戏。

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项目组今天公布的PV初步交代了游戏设置的背景和世界观:不起眼的宇宙尘埃引起了生态系统的异变,人类遭遇了空前的危机。机甲在这场危机中似乎成了应对困难的武器,年轻的女性志愿者能够与之适配来操作机甲。玩家则是“被群星选中的人”。一些角色/机甲的来历,似乎还和星座有着千丝万缕的联系。

在“和平主义者”的预言中,宇宙中会出现一位“星选者”,这位“星选者”将结束这场旷日持久的战争,给宇宙带来和平。

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翻看项目组微博建号以来发布的内容,我们能推断出游戏基本的玩法设定。《群星守卫》的整体框架,依旧是依照章节/地图分成不同关卡,推图过关的主流玩法。而队伍搭配上则是以卡牌的体系来收集、养成。依目前版本的游戏截图,一支队伍最多上阵6名角色/机甲。

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官方公布PV的文案中提到了“太空探索+回合制RPG手游”的概念,RPG手游对应常规的战斗、养成等玩法设定。而关于太空探索这方面,项目组还没有放出太多的相关内容,从一些群星、星系界面的截图来推断,可能会和一些战斗之外、探索一类的周边玩法有关。

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依照《群星守卫》这段时间在微博放出的截图、GIF,也能看出游戏一些细节表现上的侧重。

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比如某个GIF图展示了一个星盘界面,看起来有点类似《流放之路》的天赋星盘系统,可能会有不同战斗风格的流派/分支。

从一些非战斗、人物的图片来看,UI界面风格有一些赛博朋克的科幻观感,这和机甲、群星的主题比较契合。

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《群星守卫》很注重战斗场景的刻画,最近公布的一批GIF,展示了一些大招技能释放的演出,能看到这些动画效果都相当华丽:

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“8000粉了,老板同意我们立项做下去了”

《群星守卫》这款游戏的立项看起来有一点戏剧化。

在TapTap的游戏页面上,项目组简单介绍了《群星守卫》的来历——这是灵游坊内部孵化的产物,最初只是几个人尝试性的项目,Demo获得了内部认可,试研发的过程中在社交平台收到了一些玩家关注,最终得到了公司的立项支持。

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项目组微博记录的历程,也验证和这一说法相互呼应。两周前,官博正式确认了游戏的立项——“8000粉了,老板同意我们立项做下去了!还追加了预算!”

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从比较快地确认立项和追加预算来看,灵游坊对《群星守卫》的重视程度可见一斑。

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结合已知的信息,《群星守卫》大概会是一款投入不低的新品。前文提到的技能演出效果,已公布的CV阵容中一些知名的声优,都对表现力成本提出了一些要求。

葡萄君所在的游戏群里,不止一个人对Live 2D效果印象深刻。

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此前项目组在微博介绍游戏更换场景UI,梁其伟在转发动态的时候,也半开玩笑地说“一个普普通通的换场景UI就烧了这么多钱”。可见未来进入全面开发阶段后,游戏的整体投入不会像立项那样是“尝试性的小项目”。

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对此,TapTap平台上也有玩家提出了质疑,这种级别的投入,不像是“小团队”能操作的。

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比较有趣的一点在于,按照项目组的说法,社交平台上的关注,是最终让公司“决定立项”的一个重要考量因素。

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到底有多少成分真的取决于微博上玩家的关注、留言和转发等互动,我们暂时不得而知。不过近几年确实有不少中小团队,试着在项目早期只有概念的时候,就在社交平台和社区建立相关账号,持续放出设定内容。以便尽早吸引到核心受众。假如社交平台上的用户互动,在Demo到正式立项的过程中,起到了相对决定性的作用。那《群星守卫》应该不会是其中唯一的一个。

玩家:这个很好,但会不会影响到《影之刃3》?

游戏公布之后,玩家评论走向大致分成了两种方向。其一是关注游戏本身的,以留言来看,一部分来自早期项目组微博公布内容所吸引的用户,另一部分则是灵游坊自身的老玩家。

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《群星守卫》目前放出的美术、角色表现和设定等,在这些玩家看来都是很突出的外在内容。机甲和少女组合虽然不颠覆但足够经典,加上对灵游坊动作游戏的家底有认知,目前玩家都表现出了很高的期待度。

其二则是一直在等《影之刃》新作的玩家,有一些人的反应稍显意外:《影之刃3》还没上线呢,现在公布的这个新项目会不会分散开发精力,会不会影响《影之刃3》的上线进度?

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从梁其伟转发《群星守卫》的动态开始,微博下面也经常有玩家“催更”《影之刃3》了。

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对此,项目组的官方客服和梁其伟也都反复解释,《群星守卫》和《影之刃3》分属不同团队。

的确,从《雨血》延伸到《影之刃》系列的IP,是灵游坊起家的产品。也是大多数用户对这家工作室、对创始人梁其伟的认知。近10年间,这个风格化的武侠IP,从相对小众的单机走向了更大众化的市场。

这个过程中梁其伟也从个人开发者的身份,转变成了灵游坊的创始人。而公司化运作的灵游坊,显然不会一直只做武侠方向的游戏,TapTap的信息显示,灵游坊还有另一款《疯狂之冠》正在开发中。

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此次的二次元立项,应该也是灵游坊对武侠之外,国内另一个有广泛受众方向的尝试。毕竟“机甲+少女”的题材组合,已经有一些成功的先例了。而灵游坊的此次的新品,则在技术美术上加大了投入。比投入更重要的,是玩家对于产品的期待。至少现在看来,它站在了对的方向上。

那么你觉得做惯了武侠的灵游坊,这次二次元方向的尝试能取得突破吗?

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