4年后国内玩家总量将破7亿,市场总收入超3300亿元

文/ 安德鲁 2020-05-09 19:52:02

4年后,中国游戏市场(PC+移动平台)收入将达到467亿美元(约合人民币3303亿元),相比去年331亿美元的总收入大幅上涨,这是数据分析机构Niko Partners最近发布的报告中预测的数据。

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Niko Partners这份报告指出,有关这一市场数据的推测,已经考虑到了当下疫情的干扰因素。比如疫情影响下,国内网吧的正常营业受到影响,而这也会间接影响到端游市场的总收入。根据Niko Partners估算,2020年国内端游市场收入将会下降约5%。但与此同时,随着消费需求的上涨,移动游戏的收入预期则会有所提升。

2019年,中国市场的游戏用户总量为6.85亿,而到2024年,这一数字将上涨到7.72亿,其中6.37亿会是移动游戏用户。

2019年,国内移动游戏的总收入为185亿美元(约合人民币1308亿元),相比2018年增加了18.2%。Niko Partners预测,到2024年,中国移动游戏的总收入将会达到320亿美元(约合人民币2263)的规模。这一数据并不包含国产移动游戏出海的收入。去年国产移动游戏出海收入为64亿美元,相比2018年上涨21%。

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对于近几年的市场动向,另一个值得一提的趋势,是女性玩家占比的增长。在2018年,国内女性玩家的占比约为42%,2019年上涨到了46%。今年则会上涨到50%,这其中大部分来自移动平台。

电子竞技的发展,对于中国玩家的增长起到了积极的作用。去年电竞游戏的市场总收入为139亿美元,到2024年,这一数字将上涨到232亿。

移动游戏市场收入上升的同时,端游市场则在缓慢下降。2019年中国端游市场收入为146亿美元,相比前一年下降4%。

“我们此前预测中国的PC游戏市场增长会处于基本持平的状态,这是由于移动游戏市场造成的分流。不过2019年,中国的PC游戏市场收入下降了4.9%。而2020年,受新冠疫情导致线下网吧停业的影响,这一收入还会继续下降。”Niko Partners的分析师Cosmas Hanson说。

消息来源:

https://venturebeat.com/2020/05/08/niko-partners-china-games-expected-to-top-46-billion-in-2024/

游戏葡萄编译整理

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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