这款比《王者荣耀》资历还要老的MOBA手游,今天宣布了停运

文/ 龙之心 2020-05-29 01:56:58

奔跑了5年,《虚荣》终于停下了脚步。

今天(5月28日),《虚荣》国服运营商网易宝船宣布,游戏开发商SEMC公司(Super Evil Megacorp)已于四月初宣布在国服以外的其他地区改变《虚荣》的提供方式,停止提供游戏内容更新和海外服务器支持。因此,《虚荣》国服将于2020年7月28日上午10时正式停止运营。

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同时,5月28日上午10时起停止游戏充值,关闭游戏客户端下载并停止新用户注册。目前,App Store上《虚荣》手游已是下架状态。

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网易宝船表示,在补偿方面,6月5日起至7月28日最后这段时光里,将向玩家免费开放《虚荣》游戏内的全部英雄和皮肤(不含限定款)。

《虚荣》手游这几年不温不火的市场表现并不是什么秘密,玩家也会自发地给它扣上“凉了”的帽子。但当停运消息真的宣布时,玩家多少还是感到有些突然的。

翻看App Store游戏专区的新评论,部分玩家默默给了《虚荣》五星好评,并表示“爷的青春要结束了”。

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TapTap上,游戏时长800多小时的玩家用长篇留言纪念了他与《虚荣》的故事,这是他在《虚荣》专区发表的第一条,有可能也是最后一条评论。

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贴吧中还有人详细的复盘了从2012年开始SEMC立项、测试、更名,到登陆苹果发布会、进入中国市场等为期8年的历程。

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作为2014年便上架iOS、比《王者荣耀》资历还老的MOBA手游,《虚荣》是很多手游玩家的MOBA启蒙之作,点触式操作玩法和出色的画面品质让它很快受到关注。

之后,巨人网络获得《虚荣》中国代理权的全部内容,并于2015年11月启动国服公测。直到2018年,网易宝船加入,和巨人网络一起共同参与国服运营的工作。

这个时候的《虚荣》手游显露出了一些疲态,不过它仍尽可能尝试迭代了很多内容,并不打算轻易退出这条赛道。

比如2019年游戏推出PC版,正式成为手机、平板、PC三端互通的手游。所谓的PC版本并不等同于手游版的模拟器,而是将一个独立出来的、能和手游数据同步的大型客户端版本。葡萄君也对《虚荣》PC版进行了评测,它在维持高水平画质长板的同时,还兼顾着内容体验上的优化升级。

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但可惜这没能从根本上拯救《虚荣》,核心玩家相继流失,版本更新出现断层。从官网可以看到,自3月16日发布4.13版本后,游戏迄今为止再无动态更新。

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细心的老玩家则更早地看出了产品的异常,比如当下正值夏季,冬季赛季却迟迟不结束;外服登不上,玩家越来越少等等。进一步深挖发现,开发商SEMC已把全部精力放到新项目《CatalystBlack》上(一款TPS射击手游),《虚荣》国服以外的市场则宣告了停运的消息。

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诚然,依赖大DAU的MOBA竞技类游戏一旦没了玩家,也就没有后续。面对停运的事实,《虚荣》国服能做的就是把停运时间往后推一推了。

抛开“爷青结”相关的声音,《虚荣》为什么走向衰落?

操作毫无疑问是一方面。模拟端游的点触式操作方式让《虚荣》站在了MOBA手游鄙视链的上游,但也劝退了很多玩家。直到2018年,官方才提供摇杆选项,但这步棋下得实在太晚。

从外部竞争环境的角度,《王者荣耀》尽管入局时间较晚,但基于玩法、技术优化上的进步更快。考虑到MOBA本身就是一个容易产生马太效应的品类,当《王者荣耀》开始领跑并拉开差距的时候,留给《虚荣》拉新的空间就很小了。

最后,开发商Super Evil Megacorp的管理加速了《虚荣》的失败。在业内,这家公司给人的印象一直是产品大名鼎鼎,但营收总是不及预期。2017年8月,他们尚能融资1900万美元,而来到2019年11月,他们筹集到的融资缩水到了1050万美元。同期,他们决定将推代号为“Project Spellfire”,也就是这款名为《CatalystBlack》新游戏,并把《虚荣》发行业务转手给了Rogue Games,几乎放弃了这款产品。

多种因素之下,《虚荣》的衰落成为了必然。从立项到停运,8年的生命周期不算短,但在这款产品身上,我们惋惜的是它也许还能做得更好。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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