上市4周年,《精灵宝可梦GO》全球总收入突破36亿美元

文/ 龙之心 2020-07-09 19:45:15

Sensor Tower发布的报告指出,自2016年7月6日上市以来,《精灵宝可梦GO》全球总收入已经突破36亿美元。

作为LBS+AR手游的开创者,《精灵宝可梦GO》凭借其IP优势,一直在该领域处于领先地位。作为跟进者,Square在日本市场发行的《Dragon Quest Walk》自2019年9月上市以来,吸金超过5.4亿美元。

在该领域排名第三的游戏是Ludia《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World Alive),总收入为7650万美元。腾讯《一起来捉妖》在中国区App Store的总收入将近7000万美元。在全球范围内,虽然陆续出现不少跟进者,但《精灵宝可梦GO》的成绩仍遥遥领先。

上市4年来,《精灵宝可梦GO》的收入未见放缓。2019年是该游戏目前收入最高的年份,全球收入达到9.05亿美元。2016年刚上市时,《精灵宝可梦GO》在全球掀起LBS+AR游戏热潮,媒体争相报道,半年之内吸金8.32亿美元。

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美国是《精灵宝可梦GO》收入最大的市场,贡献了13亿美元,占总收入的35.4%。日本市场排名第二,德国市场排名第三。

平台方面,Google Play占绝对优势,贡献了19亿美元,占53.6%;App Store贡献近17亿美元,占46.4%。

截至目前,《精灵宝可梦GO》在全球共获得5.76亿次下载。美国市场贡献了1.05亿次,占18.2%;巴西以6300万次排名第二,墨西哥以3600万次下载排名第三。

来自Google Play的下载量超过4.5亿,占78.3%;App Store贡献了1.25亿,占21.7%。

2020上半年,《精灵宝可梦GO》收入已经达到4.45亿元,其全年总收入有望超越2019年。尽管今年COVID-19全球爆发,多国要求民众禁足,但该游戏适时推出一系列调整,方便玩家居家游戏,其收入在5月和6月均出现高峰。《精灵宝可梦GO》成功开创了全新的手游玩法,并通过长线运营保持热度持续增长。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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