阿里想让天下没有难做的云游戏生意

来自 游戏葡萄 2020-07-30
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阿里想让天下没有难做的云游戏生意

近两年,云游戏很可能已经成为最受行业和资本关注的话题。

海外的微软、谷歌、亚马逊,国内的腾讯、网易、华为.....你能想到的头部游戏厂商、直播平台、硬件公司、网络运营商,几乎都在这个领域有所布局。

在很多人眼中,云游戏将是游戏行业的下一个富矿。中信证券预测,今年全球云游戏市场规模将超过千亿人民币,且未来三年的同比增速超过45%。在这场无形的淘金热中,所有人都希望能成为挖到第一桶金的幸运儿。

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图源:中信证券6月11日研报

可受限于技术、成本的高门槛,当前的云游戏产业更像是一场巨头的狂欢。对于中小体量厂商来说,现阶段想将自研游戏「云化」,或搭建云游戏平台,都将面临非常多的困难。这么说吧,很多人都知道云游戏的金矿大概在哪里,但其中一部分人手中没有合适的铲子。

或许是观察到了这一机遇,阿里决定成为卖铲子的人。最近,阿里巴巴的云游戏团队公布了一整套云游戏解决方案,以此尝试降低云游戏的入局门槛。他们称,阿里入局云游戏的目标,是为了「让天下没有难做的云游戏生意。」

阿里的云游戏服务能做什么?

当前,云游戏所需的高带宽、低延时的网络环境,还有待5G等通讯技术的进一步普及。

除此之外,想试水云游戏业务的厂商还将面临两方面问题,一方面,游戏「上云」需将产品按照特定的技术标准进行改造,技术难度大,适配成本高。

另一方面,为购买云游戏运行所需的服务器,厂商前期需要投入不少硬件成本,间接提升了试水云游戏的风险。

针对这些问题,阿里的云游戏团队相应推出了他们的解决方案。他们称这一方案有如下几点优势:

首先,阿里的云游戏PaaS平台基于服务器边缘节点搭建,其在亚太地区的商用服务器部署量排名第一,覆盖范围广,稳定性也达到了公有云级别,从服务器端保证云游戏能快速启动,并以较低的网络延迟运行。

其次,这一方案能帮助厂商以较低的技术和资金成本,快速试水云游戏业务模式。

具体而言,厂商通过该方案将游戏「云化」时,只需接入专门的SDK,技术难度大大降低;同时,厂商不需要为此专门采购服务器等基础硬件,而是可以选择性地租用阿里云的服务和硬件,前期投入的成本更可控。

因此相对而言,这或许是一个让中小厂商在云游戏领域快速试错、小步快跑的机会。

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同时,阿里的云游戏解决方案已经能够支持本地和异地多人联机、跨端联动等功能,甚至还支持体感游戏在手机端直接运行。

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为了演示实际效果,他们给葡萄君发送了一段《只狼:影逝二度》在智能手表上运行的性能测试视频。从视频来看,这一解决方案在实际运行时,确实挺流畅的。

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此外,这套云游戏方案还支持多种不同层次的合作模式,既能帮助厂商将游戏「云化」,又能协助厂商搭建云游戏平台,并为其提供一部分游戏内容。

据相关人员介绍,阿里的云游戏业务团队已经和网易雷火等游戏厂商和工作室,八位堂、未来科技等硬件厂商,及部分头部互联网平台和网络运营商达成了合作意向,并将联合蔚领、优必达等技术集成生态服务商,面向行业客户提供技术集成和定制化服务。

除了解决方案,还有内容扶持

想做大云游戏生态,不仅要让现有游戏「上云」,更重要的是定制适合云游戏平台的原生产品。在此之前,腾讯、盛趣等厂商曾透露过正在自研原生云游戏的消息。

而阿里选择扶持广大国产游戏内容开发者,降低其孵化原生云游戏的门槛。为此,他们近期发起了一项内容扶持计划——「万马计划」。

具体而言,「万马计划」分为两部分,一部分是内容和技术方面的扶持:即阿里将旗下电视剧、综艺、影视等内容IP授权给合作CP,并为CP提供适配其技术标准的引擎版本,以及在开发、调试、测试、发布、线上维护等方面为其提供技术支持。

另一部分则是流量场景的扶持:阿里将通过旗下阿里文娱的短视频、直播等内容平台,以及淘宝系电商平台里的流量入口,为原生云游戏提供百万量级的曝光机会。这些平台未来不只作为展示渠道,还将结合云游戏场景,产生更有传播效果的互动玩法。

比如在优酷短视频平台,届时原生云游戏上线后,内容创作者可以将体验云游戏的过程,制作成短视频内容,而观众观看内容的同时,能通过平台直接加入云游戏,和创作者battle,从而使双方产生更多元的互动。

不难想象,未来在直播等内容场景下,云游戏会演化出更多玩法及商业模式。

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云游戏在短视频场景下的应用效果演示

阿里的云游戏业务团队还表示,对于8月31日前加入「万马计划」的合作CP,在达成设定目标的前提下,能享受最高达到20%的分成优惠;同时,达成深度合作的厂商未来还将享有一定期限的用户端限免和平台分成减免计划。

结语

云游戏之所以受到如此高的关注度,是因为它一旦完全落地,必然会带来游戏行业的变革:

一方面,买断制等传统商业模式或许将被订阅制等形式取代,而「服务即游戏(Games as a Service)」的理念或许将越来越多地为游戏厂商所采纳;

另一方面,游戏将借助云游戏的低门槛,摆脱硬件和场地的束缚,成为更多玩家和家人、朋友日常互动的手段。在此过程中,游戏还能作为载体,向大众玩家普及正向的文化知识。阿里的云游戏业务团队表示,这是他们为业界提供云游戏解决方案的愿景——正向扩大游戏人口。

即便抛开行业、社会价值的讨论,仅从商业角度来看,为游戏开发商、硬件厂商和网络运营商提供云游戏解决方案,降低这一领域的门槛,合作扩大整个市场的盘子,其商业价值也许比自建直面用户的云游戏平台更有想象空间。

毕竟当年美国淘金热期间,除了有幸发现金矿的淘金者之外,卖铲子的商人同样也赚得盆满钵满。

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