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腾讯游戏副总裁-张巍在BIGC2020北京国际游戏创新大会接受采访

文/ 呆嫖 2020-10-10 16:01:11

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(1)您怎样看待游戏创新对于未来游戏产业的影响?

张巍:游戏,已不仅仅是一种娱乐方式,它更成为新兴的社交方式与文化载体。特别是在疫情这一特殊时期,游戏娱乐之外的多方面价值,也进一步被大众认知、认可。对于游戏的创新,我认为可以分两方面来看:

一方面,游戏在技术、玩法和故事三者相互耦合的影响下不断进化,驱动游戏产业实现一个又一个的跨时代发展。例如当服务器与客户端难题被逐渐攻克,我们可以在手机上与上百个玩家进入同一个地图实时对战,让玩法创新有了更大的空间。随着 5G 移动互联网的进一步普及与升级,未来的游戏会有更大的想象空间,游戏产业也将迎来新的局面。

另一方面,当我们用面向未来的眼光,来看待游戏与人、社会的关系,发现游戏作为能够激发人类兴趣和潜能的数字体验,开始在跨领域、跨行业中展现出更多维度的价值。对这种社会价值的追求,正在驱动游戏产业以更开放的认知,通过不断创新去探索游戏新的边界。

(2)您所在企业(工作室)在游戏创新方向上有什么建树?

张巍:接着上一个问题所说,我们相信游戏不仅仅是一种娱乐,也是人们的社交方式、情感陪伴和文化表达,甚至能够成为一种解决问题的方式。所以腾讯游戏不仅通过技术、玩法、故事三个层面,来推动游戏产品本身的创新;同时,也尝试在游戏的边界探索上,以跨领域、跨行业融合创新的方式,来释放游戏更多的社会价值。

首先,我们一直在探索科技与游戏的融合创新。比如,在人工智能方面,我们通过对“多模态”等前沿课题的研究,开发了“数字人艾灵”,她不仅会做电竞解说,还有不少模仿真人的能力;今年,腾讯游戏还第一次在ChinaJoy,推出多款手游的云游戏试玩,让玩家享受即点即玩的游戏乐趣;此外,如 5G 技术带来的低延迟、高带宽,让在线游戏的玩法有了更多的可能性,我们内部正在尝试研发一款面向云端的“原生云游戏”,探索全新的玩法原型。

其次,腾讯游戏从 2008 年提出细分市场战略开始,一直致力于尝试通过玩法的创新,来丰富主流玩法,并已经在多个品类上推出了现象级的产品。我们也在 2017 年推出了 TGIF 腾讯创新玩法基金,正在持续去发掘和扶持处于不同阶段的各种创新玩法,并把他们打造成下一代的产品。

第三是故事层面,游戏已经成为了一种新型的文化载体,腾讯游戏也一直尝试推动传统文化与游戏产业的融合与创新。例如《王者荣耀》的英雄取材、《QQ 炫舞》与杨丽萍的舞蹈《雀之灵》合作、改编自白居易《长恨歌》的解谜游戏《画境长恨歌》等,均融合了大量优质的文化内容,后续腾讯也会继续用新文创的方式,探索文化与商业的良性循环。

最后是跨界应用,游戏化思维能在教育、医疗、公益等众多领域发挥积极作用,跨领域、跨行业的融合创新是今后游戏产业的发展趋势。去年 3 月,腾讯游戏正式推出了“追梦计划”,截止目前,我们已经上线了超过 20 款游戏跨界应用,获得了非常好的社会反响。后续,我们还将推出几款新作,比如与语文出版社合作的学习游戏《普通话小镇》, 希望帮助贫困地区的年轻人提升语言技能、帮助职业发展;我们还联合人民日报新媒体中心、中国免疫学会,发布了休闲游戏《健康保卫战》,将免疫知识更通俗地传达给大众;我们也正在与多所高校合作,在青少年编程教育平台“腾讯扣叮”上,推出人工智能编程课,培养孩子们创新能力。

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(3)您觉得一款优秀的游戏最需要的是什么?

张巍:前面提到推动游戏进化的三个核心要素是:技术、玩法和故事,一款优秀的游戏自然也需要具备这些要素。而三者之中,玩法的创新最为重要,也最难。

我们回顾整个游戏行业的历史,会有角色扮演、动作、模拟、体育竞技、射击、即时战略、MOBA、沙盒等不同的玩法出现,可以看到每隔五六年,玩法上就会有一个大的突破。整个游戏行业收入在上升,用户数量在增加,就是因为这些新玩法在不停地推动行业前进。

但创造出实现玩法突破的产品依然是一个小概率事件,比如二次元方向,四五年前这个概念刚出现的时候,国内大概有 700-800 个团队在做,而今天最成功的二次元游戏也就 3-4 个,所以玩法上的创新往往需要全行业的投入。

(4)您觉得现在游戏行业最需要什么样的人才?

张巍:现在游戏行业的发展已经到了一个分水岭,对于游戏的技术、设计、体验需要做到非常高的标准才能满足用户的需求,所以我们需要源源不断地输入一些同时具备技术能力、艺术鉴赏力的综合性创新人才。

在欧美,游戏行业与高校的联系很紧密,众多知名高校都开设了游戏相关专业,例如南加州大学互动媒体及游戏专业(USC Games)、美国犹他大学娱乐艺术与工程专业(EAE)等。今年 9 月,腾讯与清华大学深圳国际研究生院共建的“互动媒体设计与技术中心”项目研究生正式入学,采用“学校导师+企业导师”的双导师授课模式,希望将最新的产业需求及时结合到专业教育中,培养出能够用世界的语言来讲中国文化、中国故事的跨学科、复合型人才。

在游戏行业的转型升级和人才培养的过程中,腾讯游戏学院一直是促进行业共建的推动者。除了与国内外各大高校共建产业研究中心、共建学科、成立联合实验室外,还推出了青年游戏人作品孵化平台“花火计划”,并通过 GWB 腾讯游戏创意合作计划持续向开发者提供各类资源扶持,希望通过与学界、业界的创新尝试与深度合作,为中国游戏产业多元化发展及走向世界提供更多源动力。

(5)您觉得北京国际游戏创新大会对于游戏行业的意义是什么?

张巍:习近平总书记一直强调,“创新是引领发展的第一动力”。对于游戏行业也是一样,创新是游戏产业发展最为核心的动力。

这次北京国际游戏创新大会的主题是“科技、创新、未来”,这个定位非常好,一是能围绕将北京建成“国际网络游戏之都”这个总目标展开;二是能就游戏产业共同关心的话题开展非常充分的交流;三是可以为全球游戏产业创新发展提供新的思路和解决方案。这几天会议下来,我关注到,在全球先进技术创新合作、全球优秀人才碰撞交流等方面都有很多不错的成果出来,我相信,这次会议,对未来几年的游戏行业都会有深刻的影响。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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