叠纸发布「恋与」系列第二作,居然是一款3D恋爱动作游戏?

来自 游戏葡萄 2020-10-26
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叠纸发布「恋与」系列第二作,居然是一款3D恋爱动作游戏?

今天上午,叠纸上线了「恋与」系列的第二部作品:《恋与深空》的官方网站,并公布了首支PV。首曝不到4个小时,它在微博上就获得了6万多次转发,一度位列热搜Top 3,视频的播放量也超过了400万。

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而且热搜的前两名都是iPhone 12

如果你看过这条PV,你应该能理解微博和TapTap上复杂的舆论态势……因为《恋与深空》看上去实在是有点儿特别:在我的印象里,它可能是全球首款3D恋爱动作游戏。

据PV显示,《恋与深空》描绘了一个有都市,有太空站,和宇宙有关的近未来世界。如果非要说和《恋与制作人》有什么联系,那就是它的故事也与超进化人类「evolver」相关。

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它的角色建模基本延续了叠纸的次世代3D水准,但美术风格偏向写实,角色的面相和观感也与常规2D恋爱游戏不同——就玩家评论来看,这种尝试可能构成了天然的接受门槛。

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此次PV公布的男性角色共有3人:evol特警沈星回,心脏外科医生黎深和天才画家祁煜,他们的战斗方式和属性也各不相同。

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从战斗画面来看,玩家可以在竖屏模式下,和男性角色用长剑/弓箭/枪械等武器一起面对敌人。虽然一些动作处理得有些僵硬,不过考虑到这是叠纸第一次做动作游戏,又是第一批放出的素材,倒是也能理解。

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顺带一提,我猜他们想强调的不只是战斗,还有在战斗过程中和男性角色的互动。

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感受一下过程中的特效和镜头运动

讲到这里,肯定会有人摸不透叠纸立项的思路,也想不清楚他们为什么要做自己不够擅长的事情。但从产品策略上说,《恋与深空》应该是叠纸相当关键的一步尝试。

第一,他们试图让团队的次世代3D研发能力再上一个台阶。

在《闪耀暖暖》之后,叠纸已经建立了一套次世代3D技术的工作流程与组织架构。但这套工艺更聚焦于一个角色,一套服饰以及有限的动态表现;而借由《恋与深空》,他们试图进入更复杂的深水区。

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从PV局部能看出叠纸对于静态角色和服饰的处理水平

动作游戏太难做了。为了做出所谓的「打击感」,研发团队必须要吃透镜头,操作,动画,特效等每一个基础的设计。从当前的效果来看,叠纸应该还有很长的路要走。

但正如叠纸CEO姚润昊所说,「如果(技术)不升级,就相当于一直在车库里造汽车,但我们想造飞机。」我猜按照叠纸对品质的要求,他们还会继续在这个领域死磕,直到体验足够出色为止。毕竟3D动作可以塑造出更真实的恋爱体验,而且如果能跑通这一切,他们可以考虑的品类也会更加广阔。

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第二,他们试图让这个IP更良性地发展下去。

如果只是为了圈钱,其实叠纸可以再复制一遍以前的套路,把一样的世界观,一样的玩法,甚至一样的角色升级一波美术再做一遍。然而玩家和《恋与制作人》中的角色已经形成了情感链接,也做了相当的投入,这么做肯定会伤害到用户。而创造一款全新的产品,则既可以满足不同的用户需求,也有机会打造一个更广阔的「恋与」宇宙。

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第三,他们希望拓展女性向游戏的边界。

《恋与深空》的slogan是「与他一起,并肩作战」,这应该也隐藏了叠纸尝试动作品类的思考:如今的女性不甘心只被保护,她们希望自己也能参与战斗,和男性角色进行更平等,更丰富的互动。

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叠纸还表示在开发捏脸玩法

而从实机画面的UI布局也能看出,《恋与深空》的战斗没那么硬核,它可能希望玩家通过单手操作来点选技能,移动维度也可能会被弱化。在保证基础品质的情况下,如果这套玩法能被买账,那市场对于恋爱游戏,甚至女性向游戏的理解就该更新了。

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自2017年《恋与制作人》上线以来,近几年国产乙女恋爱手游有点儿固化,打法也略显套路。几乎所有厂商都在追求更高的2D美术和声优成本,或者只在题材和剧情方面做出一些差异。

然而姚润昊曾告诉葡萄君,「创作」是叠纸最核心的基因,而「把不知道是什么样的东西做出来才是创作」。于是正如你看到的那样,《恋与深空》试图从美术,题材,玩法等各个角度做出改变。

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和很多人一样,我实在是为叠纸捏了一把汗:这款产品真的能构筑更高的竞争壁垒吗?它想做的创新会不会也太多了?但不管怎样,我都愿意对他们的勇气表示尊重。我也很好奇等到《恋与深空》正式上线,它又会变成怎样的一款产品

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