结合脑科学研究,蝴蝶互动和陈天桥的实验室做了个“戒瘾”游戏

文/ 以撒 2020-10-27 19:13:54

游戏和脑科学,听起来似乎是风马牛不相及的事。

 不过近日,在陈天桥雒芊芊研究院(TCCI)首个脑科学实验室落成的同时,蝴蝶互动也受邀参与了开放仪式,并与实验室合作研究项目。这是迄今为止国内首次将游戏与脑科学深度挂钩的尝试。

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在开放仪式上,TCCI创始人陈天桥说:实验室重点支持两类项目,一是全球范围内的前沿研究,如脑机接口、记忆存储、人工智能、梦境控制等;二是转化研究,如用数字手段提升大脑认知水平等。

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而腾讯互娱、盛趣游戏、蝴蝶互动等游戏企业,将和实验室一起研究游戏对大脑、认知产生的影响,同时尝试使用游戏辅助老年人治疗失能、失智等脑科学疾病。

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其中,蝴蝶互动与TCCI实验室共同制作的“戒瘾脑功能评估和训练系统游戏”项目就是一个例子。其目标是通过游戏的方式,对成瘾用户进行脑功能评估,并进行专项训练。通过不断的游戏训练,记录成瘾对象多项数据,为戒瘾过程提供帮助。

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据蝴蝶互动CEO凌海介绍,该项目的戒瘾训练系统包含了4个项目:行为抑制项目、注意偏向训练、工作记忆训练和决策能力训练,每个训练项目的训练内容、展现方式、难度设置和上报数据等都各有不同,能带来准确的脑功能评估和最适配的戒瘾治疗帮助。

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项目的实施采用HTML5开发技术和开发环境进行开发,操作简易。游戏支持多端互通,既能在移动端点触操作,也能在PC端通过键鼠或手柄操作。

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近年来,蝴蝶互动在AI游戏、云游戏等领域都有布局,此次与TCCI实验室的研究合作,也把游戏的作用发散到了科研领域。 

实际上,游戏本身就不止是一种娱乐形式。从早期的强身健体,到信息时代模拟各种机械、演习的操作环境,再到如今与脑科学这样前沿的研究相结合,游戏都在越来越多元和先进。或许在娱乐之外,我们也应当更多地探索这些看似冷门,却对社会有所裨益的领域。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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