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追求优质发展,勇担社会责任 2020年度中国游戏产业年会圆满举办

文/ 迪亚菠萝包 2020-12-21 10:55:22

由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会12月17日在广州黄埔举办。

今年的游戏产业年会主题是“追求优质发展,勇担企业责任”。黄埔区区长、广州开发区管委会常务副主任陈勇,中共广州市委常委、宣传部部长徐咏虹,中共广东省委宣传部副部长杜新山在年会上精彩致辞。全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山、中宣部出版局副局长冯士新分别讲话。中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布《2020年中国游戏产业报告》。

追求高质量发展,书写新时代华章

全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在大会上发表讲话,他表示企业勇于履行社会责任,是产业实现高质量发展的重要前提,而产业高质量发展又将推动企业更好地履行社会责任,彼此之间相辅相成、相互促进。而游戏企业要实现高质量发展,必须始终注重内容导向,始终注重原创精品,始终注重技术创新。游戏工委作为协会的专职机构更应贴近行业企业,提升站位高度、提升服务水平,为推进产业发展贡献自己的力量。

孙寿山.jpg全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山

以高质量发展助力文化强国建设

中宣部出版局副局长冯士新在讲话中表示,作为国家文化建设的重要方面,游戏行业要认真领会习近平新时代中国特色社会主义思想,贯彻落实五中全会精神,以推动高质量发展为主题,以深化供给侧结构性改革为主线,以改革创新为根本动力,以满足人民群众日益增长的美好生活需要为根本目的,更好统筹发展和安全,不断提高发展质量和水平,努力为文化强国建设作出新的更大贡献。

冯士新.jpg中宣部出版局副局长 冯士新

《2020年中国游戏产业报告》发布

中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在大会上发布《2020年中国游戏产业报告》。2020年,广大游戏企业认真贯彻中央精神,坚持双效合一,将社会效益置于首位,不断完善未成年人保护工作,强化精品研发,创造优质内容,推动产业融合,使中国游戏产业呈现出健康、繁荣、多元的发展态势。2020年,国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿,同比增长3.7%。

第一副理事长 张毅君.jpg中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员 张毅君

履责任、创精品、弘文化

随后,来自全国16家头部游戏企业负责人在大会的三个主题板块中畅所欲言,分享游戏企业在履行社会责任、打造游戏精品,布局全球市场等相关经验。

网易首席执行官丁磊、腾讯集团副总裁袁民、完美世界首席执行官萧泓、盛趣首席执行官兼董事谢斐、快手游戏副总裁唐宇煜、三七互娱党委书记兼高级副总裁杨军、多益网络党委书记冷晓静依次登台,在“履行社会责任,树立行业标杆”的主题下,就游戏企业如何在挑战与机遇不断变化,国内循环国际循环双轨并进的数字经济新格局下,提高责任站位,履行社会责任进行了深入探讨。他们不约而同地表示,在以社会效益为先的前提下追求双效统一,符合主管部门的工作要求,响应了最深切最真实的社会舆论呼声,是所有游戏企业必须遵循的根本原则。

网易首席执行官 丁磊.jpg网易首席执行官 丁磊

腾讯集团副总裁 袁民.jpg腾讯集团副总裁 袁民

完美世界首席执行官 萧泓.jpg完美世界首席执行官 萧泓

盛趣谢斐.jpg盛趣游戏首席执行官 谢斐

快手游戏副总裁 唐宇煜.jpg快手游戏副总裁 唐宇煜

 三七互娱 杨军.jpg三七互娱党委书记、高级副总裁 杨军

多益冷晓静.jpg多益网络党委书记 冷晓静

比特漫步总经理徐培翔、咪咕互娱党委书记兼总经理冯林、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、可那信息首席执行官兼联合创始人鲍嵬伟、青瓷数码首席运营官曾祥硕在“强化精品意识推动技术创新”环节下,给出了行业见解与未来展望。他们认为游戏的娱乐属性、游戏的娱乐价值极为重要。游戏产品应以内容为本、技术驱动、情感传递三个维度出发,开启美好数字生活新时代。

比特漫步 徐培翔.png比特漫步总经理 徐培翔

咪咕  冯林.png咪咕互娱党委书记、总经理 冯林

创梦天地联合创始人、总裁 高炼惇.png创梦天地联合创始人、总裁 高炼惇

椰岛 鲍嵬伟.png可那信息首席执行官及联合创始人 鲍嵬伟

 青瓷 曾祥硕.png青瓷数码首席运营官 曾祥硕

巨人网络联席CEO吴萌、米哈游总裁刘伟、莉莉丝首席执行官王信文、鹰角网络首席执行官黄一峰在“布局全球市场弘扬中华文化”板块下,给出了行业见解与未来展望。他们认为国人应有足够的文化自信,并做出更多产品来宣传中华传统文化。他们也表示,无论是国内还是国际,对中国优秀传统文化内容的需求在持续增长,但高质量的中国文化产品供给还是远远不够的,这一方面是中国游戏巨大的市场和机会,另一方面也是我们游戏人肩负的重大责任。巨人 吴萌.png巨人网络联席CEO 吴萌

 刘伟 米哈游.jpg米哈游总裁 刘伟

莉莉丝王信文.jpg莉莉丝首席执行官 王信文

鹰角网络  黄一峰.jpg鹰角网络首席执行官 黄一峰

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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