索尼互娱日本工作室缩编重组,大批开发者离职

来自 游戏葡萄 2021-02-26
海外

[ 编译自 VGC ]

索尼互娱日本工作室缩编重组,大批开发者离职

译/风马

游戏葡萄2月26日消息,据外媒VGC报道,索尼互动娱乐正在大幅减少对第一方工作室Japan Studio自研游戏项目的投入。这家曾开发过《Ape Escape》《重力异想世界》、《Knack》等游戏的工作室,大部分开发人员没能在公司下一个财年开始(4月1日)前续签合同,并已经离职。

根据消息人士的说法,Japan Studio将保留本地化、业务团队和《宇宙机器人》的制作组ASOBI Team,后者仍将是索尼日本内部的一个独立工作室。

Japan Studio的部分员工将会加入ASOBI Team,而其他人则会加入Bokeh,这是《寂静岭》《重力异想世界》监督外山圭一郎去年年底离开后创办的新工作室。

目前尚不清楚Japan Studio的外部研发部门是否会受到这次重组的影响,但VGC的一位信源表示,Japan Studio将继续与外部工作室合作研发游戏。《恶魔之魂:重制版》就是他们与Bluepoint工作室联合打造的一部作品。

在过去几天里,多名原索尼互娱Japan Studio员工在社交媒体上宣布离职,其中包括《血源诅咒》制作人鸟山晃之、视频经理Ryo Sogabe等(两人都在2月底离职)。另外,执行制作人山本正美也在一条推文中暗示自己将会离开。

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2020年底,《寂静岭》《重力异想世界》监督外山圭一郎从索尼Japan Studio离职,与前同事佐藤一信和大仓纯也共同创办了Bokeh工作室。大约同一时段,《血源诅咒》《黑暗之魂:重制版》制作人鸟山晃之也宣布他将离开Japan Studio。

知情人士透露,在最近的几年里,索尼互娱Japan Studio始终缺乏盈利能力。开发团队优先考虑创作能够吸引日本玩家的游戏,但索尼更希望他们能像公司旗下的其他第一方工作室那样,打造出畅销全球的大作。

VGC的一位消息人士称,索尼互娱Japan Studio的命运在一年多以前就已经注定了。当时,曾长期担任工作室总监的Allan Becker离任,职位被《宇宙机器人》创意总监兼制作人Nicolas Doucet替代。据说索尼之所以进行人事调整,正是因为不满于Japan Studio没有能力打造畅销游戏的现状。

另一位消息人士则指出,索尼PlayStation正在将更多权力从日本本土转移到设在美国的新总部。自从索尼互娱将总部迁至美国加利福尼亚州以来,它就一直在集中权力,导致索尼互娱在全球各地的区域办公室经历了一系列裁员和重组。

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去年11月份,彭博社曾在一篇文章中写道,索尼日本已经被集团“边缘化”,多支研发团队被裁撤。索尼互娱首席执行官Jim Ryan数次反驳这种说法,他在去年12月接受媒体采访时强调,对索尼互娱来说,日本仍然是一个非常重要的市场。

在本周与日本媒体《Fami通》的一次对话中,Ryan提到,他认为索尼互娱旗下的所有工作室都很重要,未来将会继续支持日本工作室开发PS5游戏。

不过,根据彭博社在文章中的说法,PlayStation美国办公室对日本团队的运作并不满意,甚至认为PS业务不需要“仅在日本表现出色的游戏”。作为回应,索尼发言人Natsumi Atarashi在当时表示“我们的本土市场仍然至关重要”,任何关于索尼将业务重心从日本转向其他地方的说法都不准确、“不能反映公司的策略”。

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有趣的是,2019年Ryan曾经在接受GameIndustry.biz采访时,谈论到PlayStation业务的全球化,明确表达了“不希望索尼互娱旗下工作室为特定区域市场创作游戏”的态度。

“考虑到PS4和PS5上3A游戏研发的性质......很显然,我们不会让全球工作室为某个特定的欧洲国家制作一款游戏。”他说,“这种做法在PSP时代或许行得通,但现在不行了。”

“我认为这是吉田修平的新任务。如果我们足够敏捷、灵活和全球化,就可以与规模较小的其他开发团队合作,满足某些国家玩家的特定需求。”

索尼互娱Japan Studio成立于1993年,是索尼互娱旗下最老牌的第一方工作室,曾经创作了《Ape Escape》《Patapon》和《重力异想世界》等标志性的PlayStation IP,还曾协助FromSoftware、Bluepoint和Q-Games等开发商制作游戏。与Bluepoint合作开发的PS5游戏《恶魔之魂:重制版》是这家工作室的最新作品。

消息来源:

https://www.videogameschronicle.com/news/sources-playstation-is-winding-down-sony-japan-studio/

游戏葡萄编译整理

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