原LOL制作人与暴雪、拳头、V社前员工创业,获网易领投共2.4亿融资

文/ 安德鲁 2021-03-09 11:57:33

译/安德鲁&风马

面对资深开发者组成的“明星创业阵容”,游戏行业从不缺乏巨额资本。

最近,前《英雄联盟》制作人Joe Tung担任CEO的新工作室Theorycraft Games,就获得了3750万美元(约合人民币2.44亿元)的融资,本轮由网易领投,NEA、Bitkraft Ventures、Griffin Gaming Partners等投资方跟投。

投资方显然很看重初创成员的梦幻阵容:除了Joe Tung,Theorycraft Games还集结了来自暴雪、拳头、Valve和Bungie的资深开发者。Theorycraft目前由6名成员组成,分布在西雅图和洛杉矶,正在开发一款多人竞技玩法的PvP游戏。Theorycraft计划利用这笔资金扩充团队,开发多平台游戏。

作为Theorycraft创始人兼CEO,Joe Tung曾在拳头担任《英雄联盟》全球执行制作人,此前还曾任《命运》《光环》执行制作人。“我们希望制作有深度、适合组队的游戏。希望玩家的游戏视角超过1万小时。”他说。

除了Tung之外,其他初创成员的履历也相当豪华:

lol2.png

作为CTO的Michael Evans,是前《Valorant》《守望先锋》《光环》技术主管;首席创意官Mike Tipul曾在Bungie出任创意总监;美术总监Moby Francke担任过《Valorant》《英雄联盟》《DOTA 2》《军团要塞2》美术总监;首席运营官Areeb Pirani此前是《英雄联盟》全球财务营收负责人。

“你看一眼创始团队就会发现,我们几个人参与过全世界玩家规模最大几个游戏和IP。但从零开始创造一款新游戏,是我们的新目标,这是我们一直想要尝试的。”

当下有越来越多专注于游戏方向的风投,正是创业的好时机,Tung提到:光是在洛杉矶,拳头前成员创办的新工作室就多达16个。

Tung表示,他们很喜欢网易公司,因为网易“愿意与团队一起成长”,并为团队提供资源。“他们说到做到。当你把眼光放长远,打算开发一款能让玩家玩上1000个小时的游戏时,这种支持最为重要,对吧?最关键的是玩家愿不愿意长期玩一款游戏?”

Theorycraft计划面向多个平台、创作有玩法深度的游戏,让所有玩家都有机会建立联系、彼此竞争,并在游玩过程中感受快乐。根据Tung的说法,目前公司正在为多个岗位招聘员工,他希望当Theorycraft面向市场发布首款游戏时,公司能够发展到30~40人的规模。

lol3.png

2013年的时候,Tung离开了Bungie,加入了当时规模还很小的《英雄联盟》团队,那时候团队的发展速度非常快。Tung觉得自己需要重温“一个小团队快速成长”的经历,于是在去年10月离开了拳头,开始组建新的团队。

“我曾经在一支拥有600人的团队工作。”Tung说,“我们花了很多时间与其他公司交流,谈论不同模式,其中就包括Supercell。Supercell习惯于让只有12人左右的团队制作产品,这真的让我们深受启发。我们相信让核心开发团队的规模尽可能保持精简会很有好处。”

消息来源:

https://venturebeat.com/2021/03/04/riot-veterans-raise-37-5-million-for-theorycraft-games-startup/

游戏葡萄编译整理

推荐阅读:

独家专访《英雄联盟》制作人:手游我们研发了太久,相信是值得的

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~