Q1中国游戏产业报告:玩家数量月跌幅达100万,出海收入达40.64亿美元

文/ 龙之心 2021-04-20 19:20:32

今日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布《2021年度第一季度中国游戏产业报告》。

一、2021年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模

2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

1.1 中国游戏市场实际销售收入

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2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,环比增长9%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2020年第一季度增长了38.32亿元,同比增长5.32%。

1.2 中国游戏用户规模
伽马2.jpg中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年3月的用户比2021年2月下降0. 16%,减少了100万人。

1.3 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入

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随着创作生态日益完善,中国游戏企业自主研发产品的平均质量不断攀升,在国内外的竞争力不断增强。2021年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到666.67亿元,相比2020年第四季度环比增长8.65%。

二、2021年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

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2021年第一季度,中国游戏厂商积极布局海外市场,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达40.64亿美元,环比增长1.97%,保持增长。

三、2021年第一季度中国游戏细分市场状况

3.1 中国移动端游戏市场状况

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2021年第一季,游戏厂商积极举办元旦、春节相关活动,密集发布新产品,游戏供给丰富,市场活跃。2021年第一季度移动游戏实际销售收入与上季度环比增长8.64%,达到588.3亿元。

3.2 中国客户端游戏市场状况

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2021年第一季度,受元旦、春节假期的影响,用户的娱乐时间有所增长,客户端游戏需求旺盛,中国客户端游戏市场实际销售收入增长至150.96亿元,环比增长12.10%。

3.3 中国网页游戏市场状况

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网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商快速减少,有向移动游戏转移的趋势,用户的娱乐需求意愿逐步下降。网页游戏市场实际销售收入从2020第四季度的17.75亿元减少至2021年第一季度的15.33亿元,环比下降13.67%。

3.4 中国细分游戏市场收入占比

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移动游戏的收入在整体收入中占76.37%,保持较高占比。网页游戏的占比持续下降,只有1.99%。

四、2021年第一季度中国游戏市场特色市场状况及用户规模

4.1 中国二次元游戏市场实际销售收入

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2021年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达77.23亿元,环比增长12.09%,二次元游戏市场依然存在较大发展潜力。

4.2 中国电子竞技游戏市场状况

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2021年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入344.34亿元,环比增长9.03%。

4.3 中国电子竞技用户规模

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电子竞技游戏用户基本保持不变,2021年第一季度中国电子竞技用户规模达4.89亿人。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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