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2021腾讯高校游戏创意制作大赛六强揭晓,用创意点燃游戏梦想!

文/ 肉串 2021-10-27 11:12:52

历时200多天,由腾讯游戏学堂为高校学生所量身打造的游戏创作赛事——2021腾讯高校游戏创意制作大赛,于10月27日在深圳落下帷幕。对于入围决赛的学生团队来说,为期半天的现场展示与交流,更像是一场为他们而举办的作品发布会。一部部创意十足、引人深思的作品,为线上线下的行业嘉宾及观众们打开了一扇通往未来游戏的“大门”。腾讯高校游戏创意制作大赛已经连续举办七年,作为国内游戏人才培养与创意发掘的先行者,今年大赛更加关注对游戏玩法与题材的创新,以及游戏所能带来的社会价值。腾讯游戏学堂希望通过大赛为高校学生搭建一个更加自由多元的创作平台,让青年游戏创作者的灵感与创意,以及游戏产品的更多价值被外界所看到。

同时,本届大赛也联合腾讯互娱天美工作室群响应由联合国环境规划署发起的“玩游戏,救地球”联盟的号召,新增了“青年绿色游戏创作赛道”,涌现出大量优秀作品,其中一部分作品将在第26届联合国气候变化大会(COP26)期间向全世界展示。

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本届大赛共有来自海内外300余所高校,共260余支团队参赛,超过2200名青年游戏创作者参与其中,角逐“自由创意”、“ 绿色游戏”、“罗布乐思”三个赛道。比赛过程中,由游戏行业资深从业者、媒体人、高校老师共同组成评审团,从作品创意、美术风格、游戏完成度三个维度综合评估,多元、全面地甄选优秀的参赛作品。其中,“自由创意”赛道总决赛共有16支作品入围,最终来由来自清华大学、北京林业大学、中国美术学院组成的“五维空间”团队以同名作品《五维空间》斩获金奖及最佳创意设计奖以及先游云游戏特别奖,由哈尔滨工业大学(深圳)、中国美术学院学生组成“半片树叶”团队的《荒原林海》、来自上海交通大学团队的《城市模拟》分别收获绿色赛道与罗布乐思赛道第一名。《成土市的我》与《筒楼异事》获得最佳美术设计奖,《Tree》获得最佳人气奖。

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腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光为大赛致辞,他表示,年轻人代表着下一代游戏制作人,他们的想象力与创意,塑造着整个游戏行业的未来。同时,游戏作为第九艺术,它能通过模拟与互动,让人沉浸特定的文化作品中,发挥潜移默化的影响,创造更大的社会价值。

腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳也发来致辞祝贺,作为本次大赛的主办方,腾讯游戏学堂一直致力于为海内外青年游戏人提供学习、交流、创作与实践的平台,在鼓励游戏创新的同时,大赛也希望动员全球青年进行绿色游戏创作,通过激发更多创造力,共同探索如何通过游戏提升公众环保认知。

尽显奇思脑洞 自由创意赛道多款优秀作品破局而出

自由创意赛道汇集了来自国内外高校学生的新锐思潮,最终胜出的六款优秀作品,充分展现出当代大学生对城市、人文、生态的独特理解,作品类型涵盖动作、解谜、卡牌、模拟经营等玩法,通过多元题材和灵感创意展现了他们心中未来的游戏形态。

由清华大学、北京林业大学、中国美术学院组成的“五维空间”团队制作的《五维空间》在获得先游云游戏的特别奖之后,荣获本届金奖,作为一款空间解谜类游戏,通过物体光影变幻,展现二维空间和三维空间之间的转换,当玩家改变灯光的朝向时,世界的“凹凸”与“正逆”也会发生改变,通过光影的视觉艺术展现多元世界的思考。

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银奖作品颁给了《成土市的我》与《龟途》,《成土市的我》在游戏闯关的过程中展现城市生活的各种姿态,探讨人与城市之间的共生关系;《龟途》从堆叠的核心理念出发,基于先秦神话的故事背景和丰富的中间流程,为玩家构建一个具策略性和趣味性的卡牌冒险世界。单人作品《筒楼异事》,改编自真实人物经历的沙漠农场经营游戏《荒原林海》,横版解谜游戏《红与黑》获得铜奖。


玩游戏救地球

全球青年面对环保挑战同台竞技

在环保主题赛道中,腾讯游戏学堂联合天美工作室群,邀请全球青年进行绿色游戏创作及游戏策划提案,共同探索行业如何通过游戏提升公众环保认知。本届参赛作品题材涉及荒漠化、冰川消融、城市雾霾、海洋垃圾等当代环境问题,展现出了当代年轻人对于生态与环境问题的关注与思考。通过游戏设计的方式,将严肃的社会公共议题变为更大众化的表达。

由哈尔滨工业大学(深圳)、中国美术学院学生组成的“半片树叶”团队制作的《荒原林海》同时晋级主赛道与环保赛道,并最终斩获环保赛道金奖。它是一款改编自真实人物经历的沙漠农场经营游戏,玩家扮演治沙人杨青松,用勇气和技艺与漫天黄沙搏斗,感受中国沙漠治理的七十年壮阔史诗。

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       银奖作品《冰川守望者》与《Tree》分别以冰川环境保护、守护大自然为创作主题,通过游戏中的交互与叙事,呼吁更多人关注生态保护。以绿色出行为主题的《霾伏》、聚焦人与自然共生关系的《二十四节气大作战》、展现海洋垃圾威胁鱼类生存的海外参赛作品《Clogged Sink Fishing》获得铜奖。


发现无限可能

在罗布乐思中创作出一个个独特的小世界

罗布乐思,是被全球超过900万名开发者正在使用的3D创意工具,致力于通过游戏将世界连接在一起。本届参赛作品多以“寓教于乐”为目的,从历史文化到科学解密,从亲情羁绊到疫情防控,参赛者们将认知与实践在平台中用编程相连,赋予作品更广泛的正向影响力。

由上海交通大学“曦月”团队制作的《城市模拟》荣获金奖,奖励3万元人民币的签约奖金。这款以疫情为背景的模拟经营类游戏,玩家将化身为城市指挥官,通过建造、生产、调度等来缓解疫情的传播,最终战胜疫情,拯救城市,通过游戏的巧妙设计,为体验者带来疫情下城市居民众志成城的共情氛围。

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可变式非对称竞技游戏《来者可追》、箱庭解密类游戏《DREAM SEEKER》获得银奖,奖励2万人民币的签约奖金。以教育为主题的3D跑酷解谜类游戏《拯救搁浅鲸鱼》,以亲情羁绊为主题的《溯洄》,以中华传统节日为题材的《知食节》获得铜奖,奖励1万元人民币的签约奖金。


推动高校青年游戏人才培养

探索游戏产业的无限可能

腾讯高校游戏创意制作大赛迄今为止已举办七届,旨在通过游戏创意制作过程及作品产出,发掘高校优秀的游戏研发人才和创意作品。面对心怀游戏理想的参赛选手们,腾讯游戏学堂不仅组织专家点评与奖金激励,更优秀作品提供后续孵化及上线的支持。

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当下,游戏正在以越来越多样化的形态,和我们的生活产生更紧密的关联,并帮助社会创造更多有价值的连接,成为充满无限可能的“超级数字场景”。而腾讯游戏学堂希望通过高校游戏创意制作大赛这一平台,拓宽年轻群体对于游戏想象与表达,在参赛过程中获得能力提升,培养面向行业未来的复合型人才,探索游戏在社会不同领域的多元价值。

赛场之外,腾讯游戏学堂也将持续推进产学研一体化建设,加速专业人才培养。现已与海内外27所海内外重点高校建立合作,并携手清华大学共建国内首个“互动媒体与设计”硕士专业,同时面向高校群体推出了超过100门游戏精品课程。

未来,腾讯游戏学堂将继续帮助更多的青年创作者们实现游戏梦想,希望让更多年轻人的创意和才华,注入到游戏的创新与探索中,一起创造未来更加丰富的价值与可能。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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