用不了多久,国内的开发者就都能用上虚幻引擎5了

文/ 安德鲁 2021-12-02 11:35:02

虚幻引擎5离国内游戏开发者越来越近了。

12月2日,2021虚幻引擎技术开放日(Unreal Open Day ,以下简称UOD)在上海正式举办。会上,Epic Games中国介绍了过去一年来,虚幻引擎团队在引擎研发、开发者支持以及社区搭建几个方面上的工作。

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2015年至今,UOD已举办了6届。每一届大会上都有Epic官方的技术人员讲解虚幻引擎的使用技巧,也有来自国内主流厂商的开发者,对游戏研发实际应用层面的经验分享。

虚幻引擎5公布以来,无疑是技术领域内最受关注的一项热点,单是“虚幻引擎”官方号这个to b定位的公众号上,《初探虚幻引擎5》的图文阅读量就超过了100万。

国内的开发者也都很关心,虚幻引擎5什么时候能应用到具体的游戏开发当中。今天的UOD上,Epic Games第一方的分享嘉宾,都谈到了虚幻引擎5最新技术,以及实际应用。同时会上的信息也透露,虚幻引擎5将在2022年正式发布。

很快,国内团队就都可以用虚幻引擎5更有效率地开发次世代游戏内容了。


01  虚幻引擎5明年发布,

为中小团队提供更方便的技术链

虚幻引擎5演示视频首曝刷屏的时候,大家都惊异于Nanite和Lumen的技持下,光照、渲染以及交互效果所能达到的新上限。Epic官方也将其定义为“虚幻引擎过去二十多年开发经验的结晶”。

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对于次世代游戏、实时可视化项目以及沉浸式交互体验,虚幻引擎5具有更强的针对性。它能赋予各行业开发者更高的自由度、真实度和灵活性,帮助开发各种次世代实时3D的内容和体验。

今年的UOD上,来自Epic Games的第一方演讲者们,带来了更多虚幻引擎5相关前沿技术和最新应用的分享。对于追求最前沿技术的游戏开发者们来说,或许能充分感受到“时代变了”.

Epic Games技术总监(开发者关系)王祢,以虚幻引擎5专门为次世代主机准备的全新系统Lumen为核心,着重介绍了Lumen的技术原理,包括实际表现、支持的场景、全局光照和反射。“它可以在拥有高细节的大型场景中,渲染拥有无限反射次数的漫反射和间接高光反射,小到微米级,大到千米级,都能游刃有余。”对PC和主机游戏厂商来说,这能很好地解决过往画面品质和游戏开发效率(迭代时间)不能兼顾的痛点。

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目前,虚幻引擎5还处于抢先体验阶段,虽然有不少开发者已经使用虚幻引擎5抢先体验版创造出了十分惊艳的交互体验,但正式发布、大面积应用还需等到2022年。

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对此,Epic Games虚幻引擎大中华区总经理吴灏表示,虚幻引擎5研发过程中的一个重要目标,就是为中小团队开发更方便的工具链,方便开发者达到演示视频中的效果。比如Lumen动态全局光技术,通过帮助开发者自动计算Diffuse和Specular的反弹结果,可以省去开发者大量的迭代、调试时间。“降低了技术门槛,开发者遇到的难题反而会变成对于内容创作和艺术表现的取舍。”


02  从游戏技术支持到“动画反哺游戏”

除了虚幻引擎5相关的内容,来自国内第三方及海外Epic Games第一方的资深技术人员,也分享了其他的前沿技术和案例解析,用实际案例介绍了虚幻引擎在不同方向的应用。

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祖龙娱乐的首席艺术家刘冰,介绍了他们如何利用虚幻引擎挑战移动平台的次世代巅峰;永航科技eBrain Studio负责人李伟,通过《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现,分析了如何用虚幻引擎4构建硬核战斗与无缝随机关卡。

第二天的会程上,来自腾讯光子工作室《黎明觉醒》项目引擎组的负责人魏知晓,将会讲解《黎明觉醒》中的移动端实时GI和多线程渲染优化;完美世界技术中台负责人徐丹、幻塔工作室工程师李宁徽,也会分别分享《幻塔》移动平台、以及开放世界自由探索的制作经历。

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游戏开发之外,虚幻引擎也给动画等行业提供了一些新的实现方式、解决思路。比如Epic Games行业经理Bernt (BK) Johannessen,分享了虚幻引擎最近在影视、广播、现场活动的案例,比如DOTA2的赛事、半岛电视台虚拟演播室、Turner Sports、Prismax演唱会等。

此外,会上也提到,现在使用虚幻引擎的动画长剧超过100部,中国正在成为虚幻引擎动画的第一大国。虚拟拍摄也正在迎头赶上,虚拟影棚先后在国内落地。

而随着开发标准提高,市场对游戏内动画的要求也越来越高。很多动画上的技术演进也和游戏开发流程密不可分。

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在讲解祖龙娱乐上手虚幻引擎的过程时,刘冰也提到:内部团队迭代产品的同时,他们看到了虚幻引擎在动画影视方面快速发展,对整个动画中心进行了重组,把绑定、灯光、材质、block前置等进行了调整,以求从纵向产品线和横向动向中心的调整反哺到未来的游戏开发中。

吴灏介绍,虚幻引擎正在和不同行业的专家做对接,以匹配不同领域应用的规范格式,让虚幻引擎适用于更多行业,帮助其中的开发者、使用者,从而“在游戏、制造业、影视动画等行业,成为数字化内容生产、转型的基石。”


03  一个引擎提供方的开发者视角

在提供技术产品、服务的平台当中,Epic Games算是其中比较特殊的一个。Epic Games当年同样是游戏开发起家,这让他们能更多以开发者的视角来看待引擎等工具的使用,或是其他场景。比如此前他们公布海外发行合作的时候,Epic Games的CEO Tim Sweeney就提到:“我们现在提供的(发行)合作条款,也是我们(之前作为开发商时)一直想要的发行模式。”

也正是基于这样的视角,Epic Games在虚幻引擎社区的构建上下了不少功夫。

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Epic Games一直与虚幻引擎的创作者保持着合作,将一些精选内容免费提供给虚幻社区,让美术师、设计师和程序员们能直接得到更多资源。比如在11月,他们就提供了包含示例公寓、设计图纸、烘焙的光照等内容的交互式界面及工具套件,可以为建筑可视化项目提供更多选项和控制。此外,Epic Games也连续两年举办了名为“教育周”的特别庆典,准备职涯和作品集的建议、项目分析、特别直播)、学生/教育者访谈以及学习资源等,为引擎用户创作提供帮助。

这些基于开发者视角的社区搭建,也让开发者们能更方便的调试和优化工具,插件市场中慢慢储备起高质量的插件和开源代码,这些内容吸引了大量的开发者,让Epic Games和开发者形成了良性互动社区。

在吴灏看来,随着计算机算力的不断提升、以及在各个领域的下沉,人机交互、数字内容将会覆盖各个行业,有着无限的发展空间和想象力。而引擎作为一个实时渲染三维可视化的软件和工具,其技术部分是行业应用底层的核心部分,这个核心是共享的、需要迭代的。

虚幻引擎一直强调“We succeed only when you succeed”的理念,以求为开发者创造良好的开发环境,通过不断迭代,让虚幻引擎适用于更多行业。而随着明年虚幻引擎5正式版的到来,众多开发者的创造力也会变得更加多样。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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