CDPR第一季度净利润翻番,《赛博朋克2077》贡献巨大

文/ 安德鲁 2022-05-31 18:01:14

CDPR的最新财报显示,在截至3月31日的第一季度,《赛博朋克2077》次世代版本推动了公司利润激增。

上季度,CDPR营收2.161亿波拉兹罗提(约合5040万美元)、净利润6890万兹罗提(约合1610万美元),与去年同期相比分别上升了9%和112%,8230万兹罗提(1940万美元)的运营成本则同比下降了10%。

财报提到,CDPR在第一季度的最大动作包括发布《赛博朋克2077》的次世代版本,以及游戏在所有平台上的一次大型版本更新。CDPR首席执行官Adam Kiciński表示:“《赛博朋克2077》次世代版本的发布,对游戏口碑和销售数据产生了积极影响,尤其是在主机平台上。”当季度公司总收入中,《赛博朋克2077》的营收占了一大部分。

CDPR面向投资者的演示文稿中,一张图表显示:今年1月1日到2月14日(《赛博朋克2077》次世代版本发售前一天),《赛博朋克2077》的大部分收入来自PC平台,而从2月15日到3月31日,该作的销量同比增长超过两倍,其中PlayStation和Xbox版本销量激增,PC版本销量则与去年同期基本持平。

按照Kiciński的说法,目前“CDPR的大部分研发资源集中于《赛博朋克2077》的一个大型剧情资料片”,该资料片预计将于明年发布。

CDPR还强调,公司正在开发一款《巫师》新作,它也将是《巫师》系列基于虚幻引擎5开发的首款游戏。另外,《巫师3》次世代版本预计将于今年下半年问世,CDPR同时还在制作一个“完整版”,后者将包含《巫师3》的两部资料片,以及受Netflix奇幻剧《猎魔人》启发的全新DLC内容。

消息来源 :

https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-05-27-next-gen-cyberpunk-2077-doubles-cd-projekts-q1-profits

游戏葡萄编译整理


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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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