看财报、盯流水、给游戏出谋划策……这届玩家怎么越来越像“股民”?

来自 游戏葡萄 2022-06-26
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看财报、盯流水、给游戏出谋划策……这届玩家怎么越来越像“股民”?

最近,葡萄君在网上冲浪的时候,发现玩家们在一些游戏商店、论坛和讨论群组里,常常会展开一些类似的交流:

对于还未上线的测试期游戏,他们热衷于预测游戏的爆款概率,要么直白地说“这游戏火不起来的,散了吧”,要么苦口婆心地为开发组出谋划策“你们听我的,不这么做肯定要完”。互相之间,还会就游戏未来的收益讨论良久。

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对于上线了的游戏,玩家们隔三差五就会去翻找游戏的畅销榜成绩、流水情况,甚至公司财报,讨论游戏未来的营收走势。

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这种讨论的心态和架势,与其说是玩家,看上去更像是买了厂商股票的股东。

我们之前曾在一期“葡萄视点”中,就指出现在的玩家、尤其是二次元玩家普遍关心厂商流水的现象。

而目前来看,玩家关注的内容,还不仅仅是流水而已。那么明明作为消费者的玩家群体,为什么突然都开始操起股东的心?又为什么会是二次元玩家群体最关心这些内容?

葡萄君询问了一些游戏讨论群中的群友。有玩家表示:“主要还是因为现在游戏还没上线就会大力宣传,以前也没有预测这些的机会。”

“预测中了又会如何呢?”

“欣赏一个游戏才会希望它成为爆款,它爆了说明我的品位没出啥大问题。”

另一个玩家则表示,很多游戏会在测试期举行“充值返双倍”的活动,这也是一种促使大家关心游戏能不能爆的动机。

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“就算卖不出去,它既然爆了,说明它大概也挺好玩的,横竖都不亏。”这位玩家后来向我补充道。

还有一位玩家对于这个问题的理解则深刻一些。他表示:“我感觉现在的二次元游戏也不局限于游戏本体,我觉得在B站上看二创的时候也属于‘在玩游戏’。”

“所以我也不在乎游戏公司能赚多少钱,主要是游戏火了,那二创什么的就会变多,玩起来才会更有意思——我是说‘逛B站’的那种玩法。没人玩就没人讨论和二创,等到长草期就很难顶。”

“这算不算是‘什么火玩什么’?”我问他。

“我觉得不算。有些游戏我挺喜欢的,但是它实在太凉了,我觉得自己的感情被浪费了。所以我觉得不是‘什么火玩什么’,而是‘什么凉就不玩什么’。”

他说,自己并不是在被动接受一个结果。他会想办法去为自己喜欢的游戏“拉票”,更加积极宣传自己看好的游戏,也更积极地向厂商反馈自己的想法。

自己曾经在经常聊天的玩家群里向所有人推荐一款测试期的二次元新游,他觉得品质很不错,无论是美术、剧情还是游戏性,都算得上可圈可点。等这款游戏上线后,群里也有人和他一起玩,但由于游戏后续在网络上缺乏话题,大家即使想讨论也无从谈起,最后纷纷卸载了游戏。

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从那之后,他对于游戏的热度情况就开始变得更加敏感。他会经常在论坛和视频网站上浏览关于各种游戏流水变化的帖子,关心游戏的各个版本的风评情况。一旦游戏遇到危机,他马上就会紧张起来,在论坛上发帖询问“XX游戏这波公关危机要怎样才能渡过难关?”等等。

“你这么一提醒,确实感觉自己有点像股民了。现在二游(二次元游戏)就不能闷头玩,你不关心游戏的运营情况,可能等游戏凉透了你都不知道发生了啥,一旦出大问题,该‘抛’就‘抛’。”

他还向我科普了玩家群体中所谓“蝗一波就跑”的说法。有些二次元用户喜欢自称“蝗虫”,每次有“潜力股”新游上线,他们都会第一时间赶过去体验,之后他们会关注整个玩家群体的留存情况,一点游戏用户有流失的信号,所有人都会闻风而动离开游戏,有如“蝗虫过境”,造成游戏热度直接“跌停”。

“那你觉得游戏能不能像股票一样‘抄底’?”

“玩一款很凉的游戏然后等着它风评逆转?我觉得主要是可以和新人装X说自己是‘老玩家’吧。错过这样的游戏确实是会觉得自己有点亏,但能逆转的游戏也没多少。”

“你现在还在玩那个你很看好但没人玩的游戏吗?”

“嗯,他们最近搞的新活动还挺有话题性的,我感觉最近应该会拉一波新人,这几天都在看苹果的免费榜情况。”

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我们曾经多次探讨二次元游戏UGC的重要性,但从现状可以看出,它的影响力,或许比我们想象的还要大得多。对于现在的二次元游戏来说,UGC品质可能已经成了和游戏品质比肩的重要元素。

但UGC又来源于人气,而人气又来源于爆款——因此,无论是厂商还是玩家,“爆款”都成为了需要争取的结果。

玩家们盯着流水,因为流水的涨跌能反映人气的涨跌。玩家们像挑选股票一样挑选和讨论游戏,和自己一样“买进”的人越多,就意味着氛围越热闹,UGC产出的概率越大。

你如何理解玩家现在的这种“股民”心态?这会是好事还是坏事?

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