小米游戏主导,众多开发者参与,他们如何解决这项游戏行业头等大事?

来自 小米游戏 2022-06-30
资讯

[ 转载自 小米游戏 ]

小米游戏主导,众多开发者参与,他们如何解决这项游戏行业头等大事?

一直以来,防沉迷措施就是游戏行业重视的问题之一。而自从去年8月国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,防沉迷更是几乎成为了所有游戏开发者的头等大事。

但我们不得不指出的是,防沉迷措施对于一些开发者来说,仍然存在不小的实行难度。这些团队受限于技术、周期、人力等多方面原因,难以研发出规范的防沉迷能力,但防沉迷能力不规范,必然会导致游戏产品无法正常运营的结果。

在这种困境下,游戏厂商、尤其是极易产生这类问题的中小团队该如何解决难题?最近,葡萄君发现,有一些平台和厂商已经联合起来了——小米游戏举行了一项名为“护苗”的专项行动,想要持续在行业内落实未成年人保护政策,参与者还包括了网易、米哈游、三七互娱、乐元素等众多厂商。

小米游戏对此表示,专项行动不仅会对内将实名认证、防沉迷、人脸识别内置SDK中,还会对外设置适龄分级体系的“保姆级”服务,帮助开发者轻松接入完整的防沉迷系统和保护体系。

那么他们到底是怎么做的?这项行动到底能不能真正帮助到开发者?我们在查阅部分信息后,找到了这次专项行动的一些细节。


01 “适龄提示”的处理方法:「后台设置+前台展示」

对于一些开发者来说,防沉迷相关举措中的第一关,就是设定“适龄提示”。

在2020年底的中国游戏产业年会上,时任中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君发布了《网络游戏适龄提示》团体标准,并宣布正式进入试行阶段。

“适龄提示”要求开发者根据不同年龄段未成年人的成长特点,对游戏作品的类型、内容与功能等多方面要素进行评估,提示其所适合的未成年用户年龄段(8+、12+、16+),并在游戏作品相关界面给出明确建议。目前,“适龄提示”不仅纳入了游戏版号申报要求,已经运营的游戏也需完善“适龄提示”标识及相关提示内容。

1656643358806757.png

有些团队本身产品经验就少,在理解、实行“适龄提示”这样的新政策时同样也会缺乏经验。但在这个方面,“见多识广”的平台或许刚好可以发挥作用。

小米游戏作为平台方,在这次专项行动中,他们也希望和开发者们共同对平台在架游戏进行适龄分级。据小米游戏称,他们目前已经沉淀了完善的流程,以后台设置加前台展示为原则,按照8+、12+、16+三个阶段,帮助开发者进行适龄范围展示。

1656643358661278.jpeg

除此之外,他们还会帮助开发者进行适龄合规检查。截至2022年2月底,他们已经累计对上万款在架游戏完成了适龄合规筛查,并且全量完成了适龄合规提示展示。


02 防沉迷“深水区”:「实名认证+人脸识别」

完善适龄提示只是第一步,自去年8月通知下达以来,实名认证就成为防沉迷措施的重中之重。

1656643358574439.jpeg

根据政策要求,新用户登录游戏将要求进行实名认证;没有实名认证的用户将无法进行游戏;而实名认证的未成年用户仅可在每周五、六、日和法定节假日的晚20:00-21:00期间进行游戏。

除此之外,未成年用户在游戏期间的充值也将受到限制。未满8周岁的用户禁止使用付费功能,而8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币。至于16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额也不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

1656643358297469.jpeg

在这次“护苗”专项行动中,小米游戏也已将实名认证与防沉迷功能整合到小米游戏SDK中,当开发者接入符合版本要求的小米游戏SDK时,自己的游戏产品就可以获得实名认证和防沉迷功能,接入即用,而且0额外成本。

1656643359996394.jpeg

但仅此而已并不足够。未成年人的判断能力弱,他们会因为一些外界影响,过度看重游戏作为一般娱乐产品的意义。因此,未成年人冒充成年人身份,绕开防沉迷系统的事件也时有发生。如何识别用户中哪些是“假成年人”,对于游戏开发者来说,会是一个更大的挑战。

在这种情况下,除了实名认证,很多时候还需要借助其他手段,例如人脸识别系统。但要求每个游戏团队首先学会制作人脸识别系统,再来做游戏,显然是不实际的。

“护苗”专项行动在这方面也有考虑。小米游戏通过专项技术开发,已经推出了针对性的人脸识别系统。小米游戏表示,这个系统不仅能进行人脸识别,还能在尽可能减少用户影响的前提下,通过系统分析进行用户甄别,查找出潜在的身份冒用行为。

1656643359619620.jpeg

03 结语

总的来说,在这场“护苗”专项行动中,小米游戏与开发者们主要着力于在游戏进入阶段制定规则,对未成年用户进行封堵防范。

但归根结底,保护未成年人是全社会的责任。家长作为未成年人防沉迷的最主要管控人,如果把自己的账号提供给未成年人,绕开未成年人保护机制,还是会使机制无法发挥作用。因此,学校和家长对未成年人玩游戏的时间进行合理规划和引导,仍然是未成年人防沉迷保护的最后一棒。

不过,身为游戏行业开发者,积极承担相关责任,仍然非常重要。葡萄君希望,未来除了小米游戏以及参与这次“护苗”专项行动的游戏开发者之外,也能有更多的游戏平台和厂商团队行动起来,共同建立更好的行业生态。

文章评论
游戏葡萄订阅号