与曙光一起前行 逆境中不断成长的本土游戏平台

文/ 肉串 2022-07-11 11:21:47

自2003年Steam问世开始,“游戏零售平台”这一概念便开始慢慢被所有游戏创作者熟知。随着市场的不断成熟,游戏平台对于创作者们的意义,也逐渐从最开始单纯的“零售者”转变为了“售卖、展示、表达的窗口”。

然而,对于国内的游戏厂商们来说,尤其是PC端独立游戏的厂商和创作者,可以作为窗口的中国本土游戏平台却屈指可数。甚至一度被认为是本土游戏平台代表的WeGame,也因受到版号寒冬的影响,不得不将旗下产品《掌上WeGame》业务停止运营。社区用户流失、业内口碑下降等问题,都使Wegame的前途并不明朗。种种因素影响之下,当下时期,无论是出海还是国内发行,国内独立游戏都面临着资源不足的尴尬处境。

从饱受质疑到羽翼渐丰 蒸汽平台的前行之路

中国独立游戏的厂商与创作者们面临发售渠道匮乏、资源有限的困境,国内的PC端独立游戏市场也急需更多的资源与支持,需要更多平台的出现来填补国内较为短缺的发售渠道资源。为响应环境的需求,2021年9月,“蒸汽平台”正式上线。但早期的蒸汽平台由于游戏库较少、品牌较为年轻等种种问题,在上线初期并不顺利。

玩家们对蒸汽游戏是否会影响Steam原有游戏库的问题表示担忧,游戏厂商们也因早期平台热度较低对其充满质疑。蒸汽平台上线的最初两月,形形色色的用户在知乎发布了近20000条回复探讨着蒸汽平台可能存在的问题,其中包括玩家们嘲讽蒸汽平台上线时仅有53款游戏、Steam原有用户担心绑定蒸汽账号会影响外服游戏库等。大量怀疑的声音让蒸汽平台在营运早期一直处于一个尴尬的舆论环境中,再加上2021年初疫情对国内经济的打击,蒸汽平台很快迎来了一段“无人问津”的时光。图片 1(1).png

蒸汽平台上线初期,知乎上充满了玩家们的谣言与质疑

可是随着时间的推移,平台上线初期被怀疑甚至诟病的问题开始一一得到了解决。流畅的登录与平行入库使玩家们放下了“强制转区”的担忧、上架游戏良好的销量表现,解决了国内创作者们对平台后续发展的顾虑,逐渐丰盈的游戏库(从52款到几乎囊括近年来所有国产热门独立游戏)与日益完善的网络服务功能(Dota2、CS:GO国服接入蒸汽平台后普遍能得到更流畅的网络体验)都让蒸汽平台的热度不断提高。蒸汽平台在上线后的快速成长,或许就得益于其“用心护航每一款优秀游戏作品”这一于平台创立初期就定下的长期运营方针。

仅在2021年上半年,蒸汽平台就先后与国内近30家中小型游戏厂商达成了游戏上线的合作。包括在当时极为火热的角色扮演+城镇经营游戏《龙崖》,以及在蒸汽平台顺利获得极高曝光度的《失落城堡》等产品。一系列的成功案例使得蒸汽平台在短时间内成功扭转了业界的舆论风向,其成熟的服务模式、优秀的产品曝光能力,助力平台在接下来的一年中,先后与心动网络、米哈游等不少国内知名游戏厂商达成了合作协约。

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随着合作厂商的逐渐增多,曾经低调的蒸汽平台也在玩家与厂商们的陪伴之下逐成长了起来,经过近一年半时间的积累,目前的蒸汽平台已经做好了准备,召开属于自己的游戏发布会。2022年7月14日19:00,蒸汽平台鉴赏家大会(即蒸汽平台游戏发布会)即将全球同步直播开启,并将在大会开启后举办为期一周的“蒸汽平台鉴赏家试玩周”活动,开放大会中超过半数的游戏供所有玩家免费游玩。图片 1(2).png

此次“鉴赏家大会”将总计发布超过80款游戏,其中包括今年呼声极高的2D剧情向射击游戏《微光之镜》、由网易研发的次世代拟真足球竞技游戏《绿荫信仰》、在海外风靡一时的知名动作冒险游戏《雨中冒险2》等。从目前公布的大会合作厂商名单来看,包括网易、Bilibili、无端、方块、Pixmain(字节)在内,几乎除竞争关系的腾讯之外的所有国内主流大型游戏厂商都参与了本次活动,这足以说明此次大会对于国内游戏产业的重要程度。

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厚积薄发的本土平台 国产独立游戏的坚实阵地

“鉴赏家大会中将推出80+款游戏”,这一数据是惊人的,仅从数量上看,甚至快要赶上过去一年国内最重量级的三大游戏发布会之和(腾讯2022Spark游戏发布会40+款、2022网易520游戏发布会40款、2021Taptap游戏发布会27款),同时大幅度领先一些备受瞩目的海外游戏发布会,如Xbox&Bethesda联合发布会(30+款)。

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不仅是数量上的优势,更加倾向于PC端,尤其是倾向于国产独立游戏的“锚定性”,也使得此次蒸汽平台游戏发布会相较于另外三场发布会显得更加独特。与目前大多数平台与发布会看重商业性质更浓的手机游戏不同,蒸汽平台选择了诸如《微光之镜》、《动物:森林法则》等国产独立游戏作为发布会的核心首发阵容,从这点也可以看出蒸汽平台为国产独立游戏坚定的护航决心。

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也正是因为这种对独立游戏的格外用心,加上为国产游戏保驾护航的诚意,近半年来,蒸汽平台不断收到国内不少大小厂商的合作邀请,从古剑奇谭网络版的开发商上海烛龙,到缔造了国产音游之光喵赛克(同步音律)的心动网络,再到有着网游业界常青树之称的巨人网络,诸如《完美的一天》、《风来之国》、《沉浮》等等一众高质量国产游戏都在蒸汽平台得到了应有的瞩目。这些成功的合作案例都预示着蒸汽平台或许将在国内拥有愈来愈重的市场地位,这也说明了,蒸汽平台已经成功利用自身逐渐丰满的羽翼在这片内陆航线中站稳了脚跟,也因自身不断完善的服务能力,成了国产游戏业界中一隅坚实的阵地。

自信从何而来?背靠Steam所带来的强大驱动力

诚然,蒸汽平台是年轻的,平台自2021年2月创立以来,时至今日也只有一岁出头,它的飞速成长,除了自身优秀的运营与游戏推广能力外,拥有Steam中国的品牌概念加持也是重要的原因之一,若能未来做到平台资源优势打通闭环,其成长天花板更是极具想象空间。

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在此次“蒸汽平台鉴赏家大会”开幕之前,Steam的海外官推就表示了对此次大会的关注与支持,侧面印证了海内外两家游戏平台的良好合作关系。作为从上线早期就受到Steam官方大量照顾的中国本土游戏平台,蒸汽平台本身就扮演着Steam在中国地区“代言人”一般的角色,有能力且有义务将Steam在海外所拥有的大量销售渠道、发行渠道等资源带入国内市场,用以提供给国内的各个游戏开发厂商。

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另外,与Steam的合作关系还使得蒸汽平台拿下了全球顶级电竞游戏CS:GO、DOTA2在国内的独家代理,覆盖了国内最大的PC端游电竞玩家用户群,从而在平台内部完成了不同端游品类相互覆盖、相互提升曝光力的良性循环。在国内市场对于游戏产业的监管审查日益严格的今天,这些独特的产品性,都让蒸汽平台成了Steam一旦出现意外时,游戏厂商们在国内市场的最佳落地点。

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回到这次的“蒸汽平台鉴赏家大会”,从大会覆盖面颇广的合作阵容中可见,目前国内游戏产业的大型厂商们正在有意得向蒸汽平台靠拢,以应对在不久后可能即将到来的海外平台审查问题。从游戏行业从业者的角度来看,这样的靠拢行为无疑是具有一定前瞻性的,随着游戏审查制度在政策上的不断缩紧,蒸汽平台有足够的能力成为厂商们在面对Steam可能出现的审查问题时的避风港,这对整个国内游戏行业的未来,有着深远的意义。

烛火还是曙光?七万万游戏玩家眼中的未来

根据市场研究机构Niko Partners的数据,截止至2022年,中国游戏玩家的数量已经增长至近7.7亿,其中专注于PC端游戏的人数也有3亿左右。然而从近年来的游戏版号发放问题不难看出,国内游戏市场仍在体系化的进程中,中国这条“内陆航线”迫切地需要更多可以整合资源、提供高效能展示窗口的综合性游戏平台。国内的大小游戏厂商们,也迫切地需要更多的渠道展示与销售旗下的产品,从而在这个前景尚不明朗的市场中,获得更多的关注与收益。 

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在Steam面临更加严格的审查制度、玩家和创作者们的切身利益受到挑战的今天,大量所谓“下沉市场”中的玩家比任何时候都需要一个更加合理的去处,大量手握优秀作品的创作者们也比任何时候都需要一个在强监管的市场环境下仍能保持通畅的航路。在这样的环境下,对于任何规模的厂商来说,拥有着庞大PC玩家用户群及充足海外资源的蒸汽平台都是一个不错的选择,也是目前极其难得的机会。因此,背靠Steam的蒸汽平台也将不得不扛起肩上的重任,给予厂商们一个可以将游戏展示给更多游戏玩家的窗口,让更多品质优秀的PC端游戏能够在曙光下发光发热。

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从这次蒸汽平台鉴赏家大会的强大阵容和充满诚意的落地活动来看,我们有足够的理由相信,这场发布会面向的不只是当下,而是更加长远的未来。或许在不远的将来,蒸汽平台可以成为游戏市场中的中流砥柱,成为优秀作品的展示者、领航者,与广大玩家与创作者们一起,走向一个属于国产游戏的崭新时代。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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