索尼锐评COD:微软收购动视暴雪后,玩家或将因此转投Xbox

文/ 安德鲁 2022-08-02 17:50:49

索尼认为,如果微软完成对动视暴雪的收购,《使命召唤》系列游戏可能会促使一部分PS用户转投Xbox阵营。

据外媒VGC报道,在对巴西监管机构所提问题的官方回应中,索尼解释了他们的这种担忧。围绕微软与动视暴雪的收购交易,巴西监管机构向索尼、育碧、亚马逊和谷歌等公司提了一些问题,并将这些公司的回应进行了全文公布。

作为对巴西监管机构的回应,索尼概述了3A游戏行业的现状,也花了大量篇幅来强调《使命召唤》的重要性,声称该系列可能会“影响用户的主机选择”。

问卷调查中,索尼将《使命召唤》称为“一款必不可少的游戏;一个轰动市场、没有任何竞争对手的3A类型游戏”。

“2019年的一项研究表明:‘总体而言,《使命召唤》对于娱乐的重要性难以用文字描述。’这个品牌是唯一一个进入粉丝娱乐品牌前十的游戏品牌,加入了《星球大战》《权力的游戏》《哈利波特》和《指环王》等超级IP的行列。”索尼写道。

“《使命召唤》十分受欢迎,甚至会影响用户对主机的选择。该系列构筑了一个非常牢固的忠实用户群体,就算竞争对手有足够的预算开发一款类似的产品,也无法与它匹敌。”

索尼继续解释道,动视为开发《使命召唤》投入了巨大资源,这也是索尼认为很难有其他产品对这个FPS系列构成挑战的核心原因。

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“每款《使命召唤》游戏都需要3~5年时间开发,考虑到动视每年推出一款新作,相当于年均投资额达到数亿美元。”索尼表示,“大约会有1200人参与每款游戏的开发,另外还有1500人参与其发行和分销。因此,《使命召唤》的开发者数量比大部分游戏公司的员工总数都多,就算对方是3A工作室也不例外。”

“考虑到动视计划在2021年底前招募2000名新开发者,他们很可能希望推动《使命召唤》系列在未来收获更大成功。”

“没有任何其他开发商能够在游戏开发中投入同等水平的资源和专业技能,即便他们能做到,也无法动摇《使命召唤》在忠实粉丝心中的位置。”

索尼还指出,在过去的十年里,《使命召唤》几乎每年都是最畅销游戏。而就FPS品类而言,《使命召唤》“是遥遥领先的头号畅销大作”。

“它几乎成了FPS游戏的代名词,甚至定义了这个品类。在社交媒体上,玩家的活跃度也能表明这一点:在Facebook,《使命召唤》拥有超过2400万粉丝,《战地》的粉丝数仅为700万。在Instagram,《使命召唤》有1200多万粉丝,《战地》只有200万。”

“退一步说,玩家们不太可能转而玩其他陌生的射击游戏,这意味着失去对游戏的熟悉感、技术,甚至在游玩时认识的朋友……就算在相对弱势的2021年,《使命召唤》的市场表现仍然远远领先于大多数其他游戏。例如,虽然《使命召唤:先锋》被普遍认为市场表现不如前几年问世的系列作品,却依旧是2021年最畅销的游戏之一。换言之,就算在《使命召唤》表现糟糕的年份,玩家们仍然对这个品牌保持忠诚,并且会继续购买系列新作。”

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今年1月份,在微软宣布计划收购动视暴雪后,索尼曾称根据“合同协议”,《使命召唤》将会继续跨平台发布。微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞也说,当微软对动视暴雪的收购完成后,他们也打算继续面向PS平台发布《使命召唤》系列新作。

但后来有外媒透露,按照合同条款,动视暴雪只需要面向PS主机推出接下来的三款《使命召唤》游戏,其中包括将于今年问世的《使命召唤:现代战争2》。

《使命召唤》系列是PS主机上畅销游戏头部位置的常客。市场研究公司NPD的数据显示,在去年,《使命召唤:先锋》《使命召唤:黑色行动 冷战》在美国地区PlayStation游戏畅销榜上分别排名第一和第三。


消息来源:

https://www.videogameschronicle.com/news/sony-says-it-believes-xbox-owning-call-of-duty-could-influence-users-console-choice/

游戏葡萄编译整理

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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