今年游戏行业还会怎么变?腾讯请来全球60多名专家来讨论这个问题

文/ 秋秋 2022-08-09 18:07:28

今年游戏行业有哪些新趋势?

一方面,面向全球玩家打造产品的策略盛行,2021年来包含腾讯在内的多家大厂都推出了海外发行品牌,游戏出海潮流热度不减;另一方面,受制于疫情和行业形势,游戏公司研发成本大增,叙事设计和差异化的内容创作逐渐成为他们的新突破口……总之,今年游戏行业的趋势更加复杂了。

如今,这个复杂的信号也逐渐经由诸如TGDC(腾讯游戏开发者大会)这样的形式展示出来——TGDC由腾讯游戏学堂自2017年举办,经过六年沉淀,我们发现它不仅作为游戏行业的前沿技术和创作思维的互通平台,也正在成为反映行业需求、预判行业趋势的有效工具。

比如今年第六届的TGDC以「 Inspire Six Senses 」(直译:激发六感)为主题,将于8月14日-8月17日举办,届时,腾讯将邀请60多位海内外嘉宾进行42场议题分享、圆桌讨论和独立游戏颁奖典礼。那么,今年TGDC能为行业带来哪些干货经验,又有哪些新惊喜?

01 新趋势:全球化与内容创作

从议题数量上来看,今年TGDC大会比去年增加了35%(2021年31场,2022年42场),其中来自海外嘉宾的议题分享达到了12场——这或许意味着TGDC将更大范围与海外游戏行业接轨。

当然,全球化也正在成为行业今年最关心的话题之一。聚焦到具体内容,今年大会上有多达6个议题谈到了面向全球化的产品打造和出海策略。

比如腾讯互娱天美工作室群《CoDM》产品运营负责人杨奇带来的《CoDM》海外实践复盘;腾讯IEG Global《PUBG MOBILE》区域发行高级经理万维静和邹俊怡带来的东南亚、中东新兴手游市场洞察;腾讯互娱市场与用户研究部趋于本地化用户洞察负责人张宇、高级研究经理沈楼一媛分享的用户洞察如何助力游戏出海;Sumo Digital 首席游戏策划 Jamie Smith 将分享如何在不同的文化、资源背景下,更好地使游戏项目落地。

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大会议题呈现出的第二个趋势,是内容创作、叙事设计和IP打造。在大会主论坛和产品专场、市场专场中,我发现更多嘉宾开始谈论产品的内核设计了,比如重庆帕斯亚科技CEO李岸围绕旗下《星球探险家》《时光》系列产品,聊了聊公司在研发阶段踩过的坑,以及单机开放世界RPG该怎么设计。

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聊到叙事,曾推出过《RiME》《努努之歌:英雄联盟外传》的研发商 TEQUILA WORKS 的 CEO&CCO Raul Rubio 将登台分享,讲述游戏为什么需要叙事,以及如何制作叙事和互动类叙事游戏;

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《努努之歌:英雄联盟外传》

另外,《神秘海域》系列的前首席设计师 Richard Lemarchand ——现任北美排名最高的游戏专业之一,南加州大学电影艺术学院游戏专业副教授,他将在大会上以研究者视角分享如何在有限的时间和资源下,完成更好的游戏制作。

值得一提的是,由其撰写、腾讯游戏学堂引进的《妙趣横生的游戏制作之旅》也将在大会公开,该书依据作者的研发经验,系统讲述制作游戏的构思、预制作、全面制作、后制作阶段,为从业者提升制作理念、技术提供理论和实践的参考。

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聊到IP,《古剑奇谭》研发商网元圣唐的副总裁丁大川将在大会上分享IP从构思到商业化过程的经验;腾讯互娱《英雄联盟》IP产品负责人霍锦,则将复盘从《英雄联盟》到《孤勇者》的游戏IP运作故事。

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《孤勇者》官方视频B站播放量接近4000万


02「产品基建」:技术、美术和运营

技术美术这些可以直接学习、复用、落地的议题内容同样受到行业关注,可以说是研发经验交流的「硬通货」——在今年TGDC大会上,腾讯邀请了 Epic Games、Imagination Technologies 以及内部专家,将一起分享游戏渲染、性能优化、AI技术、原生云技术等方面的议题。

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其中,腾讯互娱天美L1工作室渲染技术专业指导夏飞将带来《王者荣耀》可微渲染的相关技术分享;光子工作室群《Apex Legends Mobile》项目引擎组负责人陈玉钢和魔方工作室群引擎中心专家工程师陈家铭,也将分别带来《Apex Legends Mobile》和《暗区突围》的渲染优化实践,值得注意的是,包括《暗区突围》天气系统渲染在内的多场TGDC的议题,此前曾登上过全球游戏开发者大会(GDC)。

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《暗区突围》天气渲染的闪电效果

此外,腾讯互娱光子工作室群专家研究员高希峰和高级研究员武奎,将分享建筑模型的低模网格生成相关技术,以此降低成本和功耗;腾讯互娱CROS游戏AI技术总监殷俊和引擎技术总监吴羽,将分别带来游戏AI技术和跨团队PCG技术的相关议题。

腾讯互娱START云游戏引擎技术负责人邵岳伟则将带来原生云技术的应用和成果,此前葡萄君也体验了采用该技术的游戏Demo《EVOLUTION · 进化》;腾讯互娱像素实验室科学家季雨将以《侏罗纪公园》为例,介绍三维重建的技术变迁;Epic Games China 技术支持工程师刘炜和 Imagination Technologies 图形技术美工专家 Alekos Caporali ,将分享UE5管线和手游光线追踪这些当下厂商比较关心的技术痛点。

https://v.qq.com/x/page/s3345vlzwfy.html

《EVOLUTION·进化》腾讯首款原生云游戏技术DEMO

产品专场上,腾讯内部《暗区突围》《PUBGM》《CoDM》等产品的相关负责人登场,将分享他们在研发和设计环节的一些思路和经验。Supercell《部落冲突》游戏数据专家 Hotloo Xiranood ,也围绕产品十年运营经验,要跟大家聊一聊数据在游戏持续运营中的价值。

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在艺术专场,除了来自《重返帝国》《Apex Legends Mobile》,以及腾讯其他游戏工作室的专家分享游戏美术设计外,音频设计也逐渐成为大会议题的探索方向—— FunPlus 音频总监张志伟将从大盘数据上介绍游戏音频专业的起步发展;育碧《孤岛惊魂6》音频总监 Eduardo Vaisman 则以产品为例,准备跟大家探讨技术创新与文化代表性在创建游戏虚拟国度方面的重要性。


03 今年TGDC还有哪些值得关注的重点?

独立游戏,可能是TGDC最关注的行业细分领域之一,从首届大会上《纪念碑谷2》制作人的研发设计经验分享,到2019年TGDC开设独立游戏分论坛,越来越多的独立游戏开发者或工作室,通过TGDC这个平台分享研发经验,传递「独立精神」。

今年的独立游戏专场,游戏策划及美术 Edmund McMillen 将带来的13年前「独立游戏开发宣言」的回顾与展望;Rebellion 主策 Jordan Woodward 及其助理 Ben Fisher 也将分享《狙击精英》幕后开发故事;帕斯亚科技创始人吴自非、Devolver 中国区市场负责人 Hazel 、自由鸟工作室创始人高瞰、Curve Games 副总裁 Jarvis 将从自身从业经验出发,一起讨论独立游戏出海的成功心得。

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依照惯例,2022腾讯GWB独立游戏大奖赛颁奖典礼也将在TGDC大会期间举办,今年决赛提名作品包括《大多数》《弈仙牌》《水银疗养院》《代号锦衣卫》《微光之镜》等52款精品独立游戏。

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与此同时,拓宽游戏价值边界、探索更多社会价值是行业发展趋势之一,或许也是TGDC举办的一部分价值所在。今年大会的社会价值论坛将邀请到联合国、各大高校的相关人士,跟腾讯的专家一起围绕「数字长城」项目、脑科学功能游戏、游戏技术与幼儿视力筛查的探索、元宇宙等话题,探讨游戏在这些领域的社会价值。

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讲到这里,大家或许会认为TGDC的部分价值是关注独立游戏群体,或是持续探索游戏的社会价值,但实际上它更深刻的意义在于形成一个能够打破地域限制,乃至不同公司、不同行业之间隔阂的分享与交流平台。在这个平台既可以获得有价值的经验干货,也可以探讨趋势、洞察市场;既可以聚焦产品研发设计和细分领域,也可以跳出既有的游戏范畴,畅想更大的社会价值。

此外,除了上面提到的议题数量攀升、海外嘉宾增长外,今年TGDC也首次对外公开招募演讲嘉宾,并且取得了不错的成果——包括 FunPlus 音频总监张志伟、中国科学院深圳先进技术研究院副研究员徐放教授在内的多位演讲嘉宾均来自公开招募,这同样算是大会追求开放和全面的一个信号。

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当然,上述种种还只是腾讯游戏的愿景和目标,这个目标的实现还需要更多人参与和关注——在此之前,今年TGDC内容的含金量到底有多少?这个追求开放和全面的行业交流舞台如今搭建得怎么样?或许还需要我们亲自见识一下。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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