以下为游戏葡萄君整理的GMGDC首日精华内容。
TOP1
腾讯游戏副总裁吕鹏:腾讯移动游戏平台首批试水自研产品到达Apple Store中国区免费榜 TOP 1的时间是,《天天爱消除》上线5小时;《天天连萌》上线6小时;《欢乐斗地主》上线第一天;《节奏大师》上线后第二天。
1900款
91无线副总裁何云鹏:2013年全国手游产品已达1900款。
200亿次
360副总裁陈杰:目前360手机助手,注册用户2.8亿,应用总下载次数超过200亿次。
2000万部
小米游戏负责人刘泱:小米在今年卖了2000万部手机,其中接近1000万小米手机用户成为游戏中心的活跃用户。
240亿
触控科技CEO陈昊芝预测,明年手游市场规模将达到240亿。
2D
Unity于今日正式召开Unity2D产品发布会,并与四家公司进行战略合作签约仪式。这四家公司分别是微软,小米、墨麟以及来自台湾的昱泉(Interserv)。
3.0
Cocos2dx的2.5D引擎将会正式在捕鱼3上使用。明年3月末Cocos2dx会正式推出2.5D版本,9月份会推出3D版本。
2/3
蓝港CEO王峰:大学生在PC游戏里是主流人群,18到24岁的群体占了2/3,是非常重要的。我的直觉,大学生还没有成为移动游戏的主流群体,这个市场空间增量是巨大的。另外,传奇那个时代,传奇、梦幻西游、天龙八部、征途都是在三线城市起来的,但是今天手机游戏赚的钱,很大部分来自于一线和省会级城市。市场想象空间很大。
60万
游久时代CEO刘亮:《刀塔女神》推广并没外界想象的砸了那么多银子,只花了60万。
30%
Testin 云测CEO王军:Testin通过对50多家游戏平台上的数千款游戏的测试发现,超过半数的首发新游戏兼容通过率不足70%,这也就是说有超过30%的流量未被转化。
1.5亿
中国电信爱游戏CEO张鹏:爱游戏是中国电信唯一的游戏基地,目前用户已突破1.5亿。