探秘独立游戏的音频制作

文/ huizhi 2014-10-13 12:39:25

在以往众多获奖独立游戏中,音频部分是不容忽视的,好的游戏音频对游戏而言大有助益。就几款获奖游戏来作分析发现,游戏音频本身与玩家的互动和提示是它们共同具备的音频特点。而做到这些的前提,是音频制作人对游戏整体构架和整体方向全面了解、对游戏细节掌握得透彻。另外,随时调整音频与游戏之间的适合度也是必不可少的。本文由小旭音乐独家供稿,未经许可请勿转载。

独立游戏通常意义上是由少于10人的开发组,不依靠游戏开放商提供资金,也没有其他实体发挥对游戏内容的创造性控制,所创造出来的具有个人特色与丰富想象的游戏。

直到2008年,独立游戏开始走上坡路。Steam上出现了《音乐战机》,之后又推出了《城堡破坏者》、《时空幻境》以及《黏黏世界》。2009年和2010年,《星噬》大红大紫,之后《地狱边境》发行,打破了《星噬》的记录。

近年来,随着移动平台的迅速发展,各种手机应用和游戏不断涌现,不少曾经获奖的独立游戏纷纷出现在了手机应用平台上,我们可以找到《时空幻境》、《机械迷城》、《MC》等,《FEZ》也于近期宣布了进军IOS的打算。

在如此众多的优秀独立游戏中,其音频部分是不容忽视的,好的游戏音频对游戏而言大有助益。而这些游戏音频究竟有什么过人之处呢?我们就几款获奖游戏来作分析。

1. 《时空幻境》

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《时空幻境》(Braid)是2008年于 Xbox 360平台发布的一款平台动作游戏。除了以其设计在2006年赢得独立游戏节奖之外,GameSpot选择了《时空幻境》作为其2008年“最佳原创下载家用机游戏”、“最佳跨平台游戏”以及“最佳授权音乐”等奖项得奖者,而《官方Xbox杂志》则授予其作为2008年“Xbox Live Arcade年度游戏”、“最佳音乐”、“最佳结尾”得奖者。

这款游戏最大的特色是允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。游戏里基本上每关的时间能力都不同,而每关的音乐都会对能力本身有提示作用。比如,用正向来听,背景音乐是杂乱无章的,但如果你尝试使用后退功能,会发现时间以正常速度逆转的时候,背景音乐倒过来放才是正常的音乐。也就是给了一种暗示:其实这一整个流程,时间顺序正好是相反的,你最后看到的才是最初发生的事情。

独立游戏开发人乔纳生•布洛为了减少开发成本,也为了创造出符合游戏气氛的配乐,采用了由音乐网站Magnatune授权创作的音乐。这些音乐具备一定长度,使玩家在花时间解决有相当难度的谜题时不会感到明显的音乐重复,而且这些乐曲在倒放时也能“独特而有趣”,以配合游戏中所提供的时间倒流机制。

2.《地狱边境》

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《地狱边境》(Limbo),是一款平台解谜游戏,它是丹麦游戏开发商Playdead Studios的首部作品,2010年7月在Xbox Live Arcade上首发,并获得2010年独立游戏节(IGF)的的“优秀视觉艺术奖”与“优秀技术奖”。2013年7月,《地狱边境》的移植版进入苹果App Store中国区供iphone、ipad用户付费下载。

这款游戏没有详细的剧情描述,音乐几乎没有几段,多数都是环境音效,但每一段音乐都能给人强烈的感受,尤其是音乐与游戏流程的结合,加深了游戏的体验。

这款游戏可圈可点的音频部分在于,其根据游戏的环境,配上不同的音效,形成了一个与游戏流程完全符合的音乐。玩家若熟悉游戏流程,甚至可以闭目听着节奏就知道什么时候要重力变向,与障碍物的距离远近等。这种用游戏的音乐来进行提示的方法,是非常独特的。

3.《陨落异星》(Capsized)

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《陨落异星Capsized》是由Alientrap Games Inc开发的一款横版射击游戏,游戏风格非常轻松可爱,最早于2011年发布PC版,之后登录IOS平台后更是获得各界好评,目前本作的安卓版也正在研发当中。

除了游戏风格十分轻松可爱,这款游戏的整体气氛和音乐也值得一提。射击音效的声场处理的细节也很好,让玩家在体会到异星战斗的同时,会有身临其境的感觉。

4.《植物精灵》(Botanicula)

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《植物精灵》属于指点式玩法的冒险类型,集清新治愈的视觉与令人陶醉的音效于一体,并因此获得了2012年独立游戏节(IGF)的"最佳音效奖"、2012年 IndieCade "最佳剧情设定奖"提名以及2012年"欧洲最佳冒险游戏奖"等诸多荣誉。这款游戏也在今年5月登陆IOS平台,并且得到了非常不错的评价。

蒸汽朋克风、全程无对白、全手绘地图、精巧构思和略带黑色幽默的剧情都是其亮点,尤其是配合独特画风的音频更是让玩家在游戏的过程体验到置身画卷中的奇妙感觉。

这款游戏的音频由DVA乐队配乐完成,配乐很丰富,以口哨般的吹奏声和鼓点声为主,不同的情境都有切合氛围的背景音乐。在游戏中,5个小精灵的内心活动由音乐完美阐述,让玩家感受到他们所有紧张、悲伤或其他的感情,一起融合到游戏中。音效在小细节上制作得也很用心,比如吃饱了的蜜蜂会打嗝,开心了的精灵会欢呼,哄孩子睡觉的狐狸母亲会哼摇篮曲等。另外,在一些特定游戏环节,是要靠声音来吸引生物的,这也需要玩家用足够的耐心去想明白关键,因此游戏变得更加有趣。

5.《6号装备》(DEVICE 6)

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《6号装备》是一款以文字剧情和地图为重点的解谜游戏,也是2014年独立游戏节(IGF)的"最佳音效奖"得主,支持ISO平台。

这款游戏在音效的搭配上十分完美,特别是一些细小的声音衬托,显得游戏非常神秘和令人恐惧。比如“哒哒哒”的声音,玩家就知道已经走上了楼梯;“吱……”,玩家就知道打开了门。路过留声机时播放的那段语音会随着玩家的接近逐渐变清晰,又随着玩家的离去而变得若有若无。这样的声音体现使游戏更加引人入胜,也是近期游戏中的楷模之一。

6.《Mr.Runner》  

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《Mr.Runner》是一款由ZingGames工作室开发的强调节奏控制的像素风格横版跑酷游戏,音频部分由小旭音乐制作完成。游戏不仅荣登十几个国家免费榜第一,获得超500万次下载,其续作《Mr. Runner 2 The Masks》还在最近获得了全球休闲游戏大会(Casual Connect)颁发的最佳手游大奖,成为该次大会上最值得中国游戏制作人惊喜的亮点。

这款游戏的玩法不是惊世骇俗的类型,但制作非常用心,添加了许多幽默元素,把简单的横版闯关营造出有趣的过程。而它的有趣表现在,除了搞笑的音效,游戏音乐的节奏感也非常强,每关并不是从头至尾的同一背景音乐,而是会随着场景和小BOSS的出现而变化,提前变化的音乐常给玩家提示:接下来又有什么事情要发生了。

游戏中,每个关卡的顶部都会有规律地掉东西下来,开始是天花板,后面是石子、水等等,目标直指Mr. Runner。这时在音效的选择上,既要符合这些掉落物品的本质特点,又要加以轻松愉悦的元素,若选择电影大片中天花板或石子掉落的音效,那这就不是一款轻松游戏,而是一部灾难片了。

独立游戏音频特点:

1. 与其他游戏大作相比,独立游戏的音频具有更高的艺术感,与游戏本身绑定得更紧密。例如《地狱边境》(Limbo),整个游戏都是黑白画面,音频是以音效为主,突出阴森恐怖的气氛,使用的音频元素比较大胆。

2. 音乐音效方面,不求“高大上”,但是细腻小巧,品质十分精良。这也是考虑预算有限的必然。

3. 从音乐音效的制作过程来看,作曲家需要与制作人密切沟通,才能使音乐音效更加切合游戏内容,其审美倾向需高度一致。这就涉及到游戏制作人组要对音乐音效有很清晰的定位,很多独立游戏的音乐音效甚至就是由几个开发者自己解决的。

国内独立游戏音频解决方案:

我国独立游戏音频的制作也是困难重重,制作需要靠外包来实现,但是成本是十分有限的,所以需要找小音乐制作人,还要做到音乐制作人充分熟悉游戏,游戏制作人也需要对音频有一定的了解。这对于独立游戏制作人而言,无疑又是一项严峻的考验。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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