致在路上的游戏人:游戏葡萄创作者计划

来自 游戏葡萄 2014-10-14
深度

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致在路上的游戏人:游戏葡萄创作者计划

观点的创作者与创意的生产者们,到游戏葡萄来吧,用你们的文章和文档,跟我们一起探索游戏行业的奥秘。文章或创意请发至hi@youxiputao.com,或者联系微信hiwein。

一个星期前,《游戏葡萄这一年》深情地回顾了过去十几个月我们在做的事情。我们坚持提供有前瞻、有判断的内容,希冀在这个高速发展的行业,能够保持着做“对的事情”。

除了已经取得的些许微薄成绩,除了一直在万分努力的团队,除了一直在支持我们的朋友们,游戏葡萄也渴求更多的帮助——帮助这帮年轻人更好地探索这个行业,更高效地发现与分享。

接下来要讲的,我称之为“创作者计划”,或者,代号“C计划”。C是Creator,是Contributer,也是Changer。

我们诚邀有才华、有见地的你加入此计划,不管你们身处艰苦打拼的独立游戏团队、平凡甚至有些boring的大中公司职位,还是仍在校园未曾真正进入游戏行业。英雄不问出处,也不论你是用文章还是策划案的形式,我们都热烈欢迎——创作者计划也因而分为两部分。

真相、真知与真情——观点内容的创作者

洞察一种现象,解决一个问题,想分享经验与教训?

感人故事正能量,希望可以传播更广,打动更多人?

忽悠、吹水、浅薄满天飞,要斧(pa)正(pa)商(da)榷(lian)?

各种坑蒙拐骗黑幕,按耐不住路见不平一声吼?

……

你都可以敲下一篇文字,发到hi@youxiputao.com,或者添加hiwein为好友,一起聊聊

当然,在这个众声喧哗的年代,你大可以在博客、微博甚至开通微信公众号,发出自己的声音。然而,你在游戏葡萄这里,也许可以获得更多。

1)影响更多你想要影响的人。这句并非空喊口号。比如我们现有作者中的刘嘉俊,他的《从零开始学编程做游戏:一个文科生策划的14周》,已经被多人当作入门游戏制作的教程。

2)被筛选刊登的文章的作者,有不算很高但也不是特别低的报酬。你可以选择直接的金钱回报,也可以提出要葡萄君的一员来共进午餐或晚餐,一起聊聊这个最好与最坏的时代。

3)结合浏览数、好评数等指标,我们每一个月,都会选出1-3篇创作者精华文章,分别给作者经济奖励——TA也可以换成别的更有意思的奖品。这个篇数,也会随着越来越多创作者们的加入逐渐调整。我们也还会从月度文章中评选季度与年度创作者精华文章,给予数额更高的重复奖励。

人人都能做游戏——产品创意的生产者

有一个绝妙idea但是苦于缺技术缺美术缺配乐无法实现?

认为市场上太多粗制滥造与山寨抄袭,想带来一股新风?

钟爱某题材某IP的狂热粉丝,要征集团队做一款让自己满意?

有创意也有技术,可是每日工作重复重复重复难以迈出步伐?

……

你都可以敲下一篇文档,发到hi@youxiputao.com,告诉大家你的策划创意和人员需求,通过游戏葡萄的平台组建或补充你的团队。(你也可以提出定向转交给某些人,葡萄君都承诺会严格保密,除非你要求公开)

选择葡萄君,你也许能够拥有:

1)更迅速地成功招募到志同道合的小伙伴,更早实现理想。借助游戏葡萄覆盖到的行业与准行业人士,应该可做到事半功倍。

2)直接经济回报或聚餐聊天(类似上一部分)。

3)培训、导师、投资,或者,一份新工作。

组建好团队之后自觉经验不足的,葡萄君可以推荐培训机构与导师进行指点。

希望获得资本支持、用以更长远更细致打磨产品的,葡萄君的天使投资人俱乐部与风投基金俱乐部可能会适合你。

没有召集到心仪小伙伴或者没能最终走到产品诞生那天的,还可以选择在葡萄君的招聘服务投递简历。

葡萄君相信,上述这样有着强健内心的人并不罕见。比如,在报道北京与成都两场GameJam的过程中,我们就结识了许多,他们不甘现状,但也不仅仅简单感慨“社病我药”。

今天,有来自新浪的金刚(康伯丞),他构思的“中国好妖怪”游戏,玩法结合了中国好声音与娱乐圈经营的规则,玩家目标是培养妖怪新人,树立全新的妖怪偶像……金刚想通过葡萄君,诚挚地邀请各路才俊共同完成这款游戏。更多的信息,可以参见葡萄君今日微信推送的另一篇《中国好妖怪策划 V1.0》。

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