DeNA7至9月财报:《最终幻想 记录者》月营销突破10亿日元

来自 游戏葡萄 2014-11-10
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DeNA7至9月财报:《最终幻想 记录者》月营销突破10亿日元

DeNA近日公开7至9月财报,该季度总营业额为360亿日元(与上一季度相比,下同,环比增长1%),营业利润为80亿日元(同比增长15%),相比上季度呈增收增益趋势。最近环比业绩一直呈现减收减益状况的DeNA,终于凭借原生APP的热门作品扭转了现状。

DeNA社长守安功在财报发表会中也表示,与SE共同推出的《最终幻想:记录者》在10月份时突破了单月10亿日元的总业绩,并表示“将把公司方针由多产转向高质。从α版开始就将对作品进行严查,可能会因为反复制作而导致延期上架,但游戏会保证更高的趣味性。”

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7至9月环比停止减幅

在7至9月呈现增收增益状态,是由于网页游戏的付费减量被控制在365亿日元,加上职业棒球“DeNA横滨湾星队”的公演收入程良势所致。EC事业中DeNA旅行的收益也渐长,另外还减少了广告费和促销费的支出。

1、日本国内游戏事业

按业绩来看,在日本用户付费总额相比上个季度减少了2.9%,为365亿日元。而上个季度则呈现14%的减收,本季度大幅缩小了减益幅度。按硬件分类来看,功能机收入额占比率下降到18%,而智能机则提升到82%。广告宣传费用也有减少,使得营业利润相对稳定。

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2、日本海外游戏事业

在日本海外的收入相对稳定在4000万美元以内,而整体海外事业未达预期。守安功表示“已有作品的减益幅度在缩小,加上新作的创收,目前已经把握了反转的势头。新作《NBA梦之队》每月创收数亿日元,《变形金刚:崛起》也能有每月1亿日元的营业额。”

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3、EC事业

营业利润环比增长3%,为47亿日元。DeNA旅行在本季度的经办业务额增长到127亿日元,食品、日用品行业为中心的商业销售也程良势。

游戏事业:将注力于“特性把握到位”的IP和原创IP

1、日本国内事业

守安功表示将针对“游戏再次强化”和“积极投资新业务”为主要战略来进行今后的活动。游戏再强化方面将注力于控制页游业务的缩减,同时设法增加App新作的创收。页游的减少主要由于功能机收入的减少,而这主要也源于功能机用户向智能机的转移。

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此外,主要推动付费的作品,如《最终幻想:记录者》已经达到月营销10亿日元的良好态势。而守安功也表示“尽管开发方面已经从去年夏天开始将资源转移到App上了,但并没能火起来”,因此将把重点放到作品质量上,“活用游戏引擎和数据库,并在运营方面借鉴页游的经验,制作迎合市场的热作”。

而对今后原声App的发展战略,《最终幻想:记录者》将针对最终幻想系列的潜在粉丝进行调整,扩大用户面。同时还将加大原创作品的开发和梦宝谷平台的有力IP改编的力度,对IP的改编,由于这些都是“开发成员熟知其特性的作品”,因此成功率会大很多。

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2、《海贼王》《最终幻想:记录者》明年将进入中国市场

DeNA对海外市场也采取进攻的态势,除了每月上亿日元级别的《NBA梦之队》和《变形金刚:崛起》以外,中国市场内还有《海贼王》、《灌篮高手》、《圣斗士星矢》等有利IP的一席之地。特别是《海贼王》早中国很受欢迎,目前正进行着β封测。尽管发布将受到测试结果影响,但预测将在明年上架。而《最终幻想:记录者》也经过和SE的讨论,将考虑在明年登陆中国市场。

守安功表示,“尽管中国手游市场受腾讯影响较大,但近1年来市场规模也在不断增大。到了明年将与日本市场相当,甚至可能超过日本市场的规模。月销售过10亿的大作也不少,可以说有利IP能创下业绩也很正常”。

[文章来源:SGI,游戏葡萄编译整理]

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