腾讯TGA见闻:电竞的三个故事

文/ wein 2014-11-19 10:58:10

这几天,腾讯TGA大奖赛的2014冬季总决赛在江苏太仓举行。腾讯与PLU以及相关落地执行公司的效率,让人看到他们在这个领域的实力。多家媒体发布的文章也在解读着移动电竞的深刻意义,满纸战略与布局。可是,移动电竞的现状,或许场内场外的内行都是心知肚明。

今天,我们不做深度分析,就来聊聊与电竞息息相关的那些人,讲讲他们的几个小故事。

小学生联盟的故事——向难走向易走

这次大赛,手游分为《雷霆战机》《天天飞车》《天天酷跑》《全民飞机大战》《节奏大师》《天天炫斗》等多个组,每一组各有5-7名选手到场,共七十余人。相比之下,LOL是150多人,CF则接近200名选手。

尽管现场使用了各种方式试图增强手游比赛的观赏性,开始是通过录屏软件输出图像到大屏幕,后来发现对硬件的性能发挥有影响改为拍摄手机屏幕进行直播。可是,虽然《节奏大师》也有着充满紧张感的过程,特别是冠军赛1:1之后的第三局中有选手手滑误操作,观众们还是没能被扣住心弦,连解说都有些“闲适”过度。

电竞,无疑还是以LOL等PC网游为主流。手游离电竞的核心,还有很遥远的距离。手游操作的简化程度、游戏内容的呈现方式,等等,都让它短时间内很难成主流竞技选手的最爱。

不过,我们注意到几段巧合的剧情。在现场,这次LOL的参赛选手中94后的比例过半,是名副其实的小学生游戏。它也没有被更成熟的玩家们彻底抛弃。场外,一位朋友说他从LOL弃坑回到了DOTA2的怀抱,因为被小学生们幼稚而高发的挂机行为整得没脾气;另一位朋友则是从DOTA转向了LOL,DOTA上手的高难度,英雄和道具们复杂的技能,让他的朋友有些望而却步。向难走还是向易走,有了分歧。

这些人都对手游电竞报以不屑一顾的态度,但也都谈到电竞在朝着简化的方向发展。玩家的乐趣,并不是必须得伴随着繁复的表现形式,玩家要的,很多时候是一个未知而紧张、有着上升通道可以无限精彩的过程与结局。

那么,即便将战斗场景剥离、抽象为卡牌,即便简化到《刀塔传奇》《乱斗西游》那样的形式,也能给予玩家对抗与竞赛的快乐,后者与它们之后更进一步的手游产品,也许是希望所在。

局中人的故事——除了牛肉粒还有什么

对于大公司,电竞的意义毋庸置疑非常重要。在这个时间节点,电竞特别是移动电竞也更多是大公司组织的商业行为。相对低成本又高格调地制造话题、引领关注、聚集粉丝,是性价比超高的营销方式——当然,前提是游戏的品质足够好,足够承载起这些关注度。

PC网游的选手与解说,纷纷开起了淘宝店,售卖牛肉粒等食品日用品。站在金字塔塔尖,能够靠奖金活得滋润的人太少,能“靠脸吃饭”的,同样寥寥。在手游,是相同又有所不同的情景。比如《天天飞车》平板组的冠军周俊元是学生,《天天酷跑》的冠军李悦也是学生,其他进入各项目的决赛或半决赛的选手,也大多有自己的工作,或者在求学之中。手游的休闲与碎片特征,让他们在具备手速快、反应快等能力之后,辅以每天三四小时的练习,就可以比遍身边无敌手。这样那样的天赋与数值的门槛和短板,也让手游暂不具备通过训练就能达到排行榜顶端的“专业” 玩家。

比起PC网游,手游的解说对自己解说的项目其实并不具备特别深刻的理解——他们没时间也缺乏动力去深入研究手游。

青春的故事——游戏与其他

“真希望魔兽世界能陪着我到老,每次回到那个世界都感觉很新鲜。每次都能在里面找到自己喜欢的东西。我们这一代玩魔兽的人啊。不知道还能跟着这游戏版本走多远。”有人对德拉诺之王写下了这样的话。

除了“激情”、“荣耀”、“梦想”这样热血沸腾的口号,电竞是胜负的故事,也是一则青春故事,事关友情与爱情。

比如李悦,在大半年前开始玩《天天酷跑》,当时它在他身边的同学朋友当中极度流行。他为了有更多的共同话题,也加入进来,然后发现凭借天赋和练习打遍全校无敌手。再然后,因游戏与女朋友进一步相熟相知。现在,他参与了《天天酷跑》顶级高手的组织,一起在贴吧在QQ群进行分享与比较,分享彼此的装备配备,比较各自的分数与游戏进行时长……

也许,这样的“竞赛”更接近于游戏的本质。当这些“选手”回忆起他们的青春,更多的不是first kill,而是那不经意的一次手滑。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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