Supercell新作《Spooky Pop》是一款“智龙迷城”?

文/ Edie 2014-12-05 10:56:22

12月2日,芬兰著名手游开发商Supercell新作《Spooky Pop(暂译:幽灵泡泡)》于加拿大区悄然App Store上架。出人意料的是,这款新作并没有延续其热门大作《Clash of Clans(部落冲突)》和《Boom Beach(海岛奇兵)》的路线,而是一款“三消+战斗”玩法的游戏。

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从这款游戏上,我们可以看到《智龙迷城》与《Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)》的影子,其本质看上去就是将两者的核心玩法进行了结合。游戏画面分为上下两部分,屏幕上方为玩家操纵的角色与幽灵之间的射击对战场景,屏幕下方则为三消区域。游戏过程中玩家最多可选择五个角色,通过消除屏幕下方与某位角色相对应颜色的方块来为他提供能量,从而进攻敌对的幽灵。玩家可以在有限的时间内多次挪动方块,时间耗尽后游戏会对本轮操作消除掉的方块进行结算,上方的角色会根据结算出的数值发动攻击。每轮玩家进攻之后,幸存的幽灵会前进一格并对玩家角色进行攻击,单次攻击一般会造成半滴血的伤害。

此外,游戏具有一定的策略性。在战斗场景中会出现可攻击幽灵的爆破油桶与城墙等道具,幽灵也有大小之分,大幽灵会分裂出小幽灵继续攻击。玩家在游戏过程中能够调换界面上方五个角色的位置,而在下方的三消界面也可以优先选择某种颜色使其对应的角色率先发动进攻,这样就能优化每轮进攻的有效性。

为什么在《部落冲突》之后推出了《海岛奇兵》的Supercell会推出一款没那么有新意的新游戏呢?首先,从游戏画面和玩法来看,这是一款面向轻度用户的休闲游戏。目前欧美市场尤其是App Store榜单前列仍然是以休闲游戏为主,King的两款三消游戏都取得了不错的成绩。而《Spooky Pop(幽灵泡泡)》可以与《部落冲突》《海岛奇兵》形成一定的互补,丰富Supercell的产品线,并吸引更多不同类型的用户。

其次,众所周知,Supercell在欧美的最大竞争对手就是靠三消游戏上位的King。根据此前King公布的财报显示,第三季度King整体收入33亿中,《糖果粉碎传奇》的贡献超过50%。再加上,不久前King又发布了《糖果粉碎传奇》系列的新作《糖果粉碎苏打传奇(Candy Crush Soda Saga)》,凭借King强力的营销攻势,目前这新老两款三消游戏分列App Store美国区畅销榜的二、三位,虎视眈眈地盯着《部落冲突》的榜首宝座。这样紧张的局势下,Supercell此时推出的这款新作不免让人怀疑是针对King,想要拿下《糖果粉碎传奇》的用户群体。

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而去年十月,软银与《智龙迷城》开发商GungHo携手以1500亿日元的价格收购了Supercell51%的股权。此后,Supercell与Gungho也进行过交叉推广和资源互换,在日本与欧美市场互推二者的代表作《部落冲突》与《智龙迷城》。然而由于市场与用户之间的差异,最终的结果是《部落冲突》在日本市场取得了巨大成功,而《智龙迷城》在欧美市场则成绩平平,并未达到Gungho的预期。这次推出的《Spooky Pop(幽灵泡泡)》在某种程度上也意味着Gungho策略上的转变,即放弃在欧美市场强推《智龙迷城》,转而与Supercell协力开发这款更符合欧美玩家口味的“新版《智龙迷城》”。

暂且抛开业界对这款游戏的诸多解读,目前Supercell仅仅在App Store加拿大区上架了《Spooky Pop(幽灵泡泡)》的测试版,官方尚未对这款游戏进行任何宣传和说明。而这款游戏何时会正式上线,游戏内容是否还会进行修改,这些问题Supercell方面都暂未回应。至于《Spooky Pop(幽灵泡泡)》能否再度延续“COC神话”,成为Supercell的下一款现象级大作,只能最终由市场去回答。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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