上海站实纪:看盛大与EA如何做产品 | 葡萄百家

文/ 纪博文 2014-12-17 02:43:28

导读:上海,是一个有腔调的城市,其手游产业也展现着不同一般的姿态。在过去的一年里,这里诞生了《刀塔传奇》、《啪啪三国》等名扬海内外的明星产品。但同时,其他城市的同行们也不甚了解这里有着怎样的团队,有着怎样的产品。

游戏葡萄来到上海,与中手游集团、UCloud云计算、Testin云测试一起走访了一些CP,从传统的端游大厂到刚刚开始的创业团队,与大家分享一下目前上海的手游产业情况。

盛大

盛大作为中国游戏行业的传奇公司,在转型手游后表现虽可圈可点,但在今年百花齐放的局面下略显低调,下半年鲜有消息发布。这次葡萄君来到盛大,拜访了传奇和传世两个工作室。

葡萄君:多数手游公司都倾向于保持良好曝光,为什么下半年很少听到盛大的消息?

盛大:实际下半年盛大在端游方面有着优秀表现,有《FF14》和《地城之光》两款大作。手游方面主要在沉淀产品,很多产品近期就会与大家见面。

葡萄君:现有的端游和手游产品运营状态如何?

A:端游运营情况非常稳定,上线多年的产品依然带来可观收入,比如《冒险岛》《传奇世界》。手游也有着不错的流水,特别是我们自研的《血族》在大陆反响非常好,台湾区在昨天(12月4日)上线,之后也会陆续地在其他地区发布。

葡萄君:明年有什么产品发行计划?

盛大:实际上我们很多工作室都有手游产品规划。《热血传奇手机版》内部测试已结束,暂定在Q1发布;《地城之光》、《钢铁骑士团》等手游在封测,《龙之谷》、《传奇世界》等产品的手游版也在筹备中。明年的Q1会非常热闹,是盛大手游产品集中上线的时期。

葡萄君:《热血传奇手游版》是怎样的?

盛大:我相信这款游戏一定不会让大家失望的,我们在美术和玩法上都尽量保留《传奇》的原汁原味。美术采用了端游最新版本《传奇》的素材,职业、技能、装备、怪物、世界观等也完全参考了端游,复原度会非常高。操作采用点击和虚拟摇杆,操作手感调整的还不错,会留给玩家足够的空间发挥操作。

葡萄君:和其他端游移植产品的区别呢?

盛大:这方面我们还是非常大胆的。首先,pvp会掉装备,杀人会红名。这点别说手游,端游上这么做的都很少。但这种强pvp玩法就是《传奇》最根本最刺激的魅力,这也是我们保留此玩法的原因。

虽然也担心现在的手游玩家是否能接受,不过相信真心喜爱《传奇》的玩家一定会接受的。其次,同地图人数可达上千。目前,限于设备和网络,大多数强联网游戏中,多人同屏战斗始终无法达到理想效果。不过盛大在此方面积累多年,所以技术上并没有门槛,之前版本中内部测试的效果也非常好。

葡萄君:会有交易系统吗?

盛大:现在的版本交易暂时没开放,但是之后会有。交易系统我们做了多种方案,依然在调整。从这些之前谈到的玩法能看出,我们非常想做成一款最“传奇”的手游,而不是做成一个阉割版的《传奇》。虽然或多或少都会有一些风险,但我们觉得值得,同时也是对热爱《传奇》玩家们也是最为真诚的交代。

关于《血族》:在拜访盛大后的第二天,《血族》的台湾版给出了优秀的表现,下载排行第二,畅销榜也跻身前列。从行业角度来看,《血族》开创了国漫IP改编手游的先河,不但为手游CP提供了更多思路,也为国漫的发展带来利好。

关于《传奇》:葡萄君在第一时间试玩了《热血传奇手机版》,在loading界面看到了一扇徐徐打开的大门。相信,这是一款明年Q1值得老传奇玩家期待的产品。

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《热血传奇手机版》的宣传画

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《热血传奇手机版》游戏截图

EA Popcap

早在很多年前,宝开就因为《祖玛》、《宝石迷阵》等多款单机游戏为大家所熟知,而《植物大战僵尸》更是经典之作。宝开中国创立于2008年, 2011年宝开公司被EA收购,2014年上海宝开全面接管EA Mobile的业务。《植物大战僵尸:全明星》和《植物大战僵尸2》都是上海宝开在美国版的基础上进行联合开发与本地化的移动游戏。

葡萄君:美国总部对上海宝开的看法如何?

EA:我们近期发布的《植物大战僵尸:全明星》和《植物大战僵尸2》两款产品都带来了不错的流水。总部对我们今年所获得的成绩比较满意,这也为我们获得了更多自由发挥的空间,未来大家将会看到更多我们上海宝开自研的产品。

葡萄君:和总部联合开发游戏的过程中有遇到困难吗?

EA:会有一些问题,比如包体的大小。虽然一再强调中国和美国的国情有差别,要压缩包体,减小素材。但是总部非常重视画面品质,导致压缩后提供的素材依然偏大,最后通过多次沟通才达到了双方满意的效果。

葡萄君:玩家对这些产品的反响如何?

EA:市场就是最好的反响,现在依然有非常多的玩家喜欢和支持我们的产品。我们也有专门的玩家QQ群,玩家会和我们的工作人员直接沟通,反馈体验,提修改建议。有不少热心玩家还会绘制植物、僵尸形象给我们投稿,我们也会加以采纳,还会有玩家和策划一起探讨角色的技能设定。可以说,这些游戏的制作过程中也有不少玩家的功劳。

葡萄君:《植物大战僵尸》系列之后有什么规划?

EA:目前仍是持续的更新已有产品,比如近期推出了《植物大战僵尸:全明星》一个大版本资料片和《植物大战僵尸2》的新地图。《植物大战僵尸》作为一个IP,可以衍生出各种玩法,并不只是局限于原有的塔防模式。比如EA总部制作了一个主机游戏《植物大战僵尸:花园战争》,是一款第三人称射击游戏,很受玩家欢迎。我们之后会开发第三款《植物大战僵尸》的手游,这款游戏中会有更为大胆的创新,那将是一款完全不同于前作的产品。

葡萄君:除了《植物大战僵尸》系列,有没有考虑过开发其他产品?

EA:我们在《植物大战僵尸:全明星》和《植物大战僵尸2》上的表现获得了EA总部的认可,之后EA总公司会逐渐将EA其他经典游戏系列的作品交给我们开发成手游,比如《Need For Speed》、《FIFA》等等。

EA在运动类游戏上有着不可撼动的地位,但对我们来说,这反而构成了压力。选择做这些系列的游戏,我们需要做出不逊于前作的精品水准,这要面对很大的挑战,不过之前的成功也给了我们非常多的自信和动力。

EA宝开对于葡萄君的拜访非常热情,但十分不巧,陈设丰富的8楼最近正在重新装修,装修后的样子应该更胜从前。不过即便如此,仍随处可见各种有趣的蔬菜玩偶和摆脱不掉的僵尸。

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EA Popcap logo和满是布偶的墙体

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来自门后好奇而不怀好意的目光

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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