2014年Q3手游用户规模达4.62亿 移动端成玩家主渠道

文/ Edie 2015-01-06 14:57:48

近日,数据挖掘与整合营销机构艾媒咨询发布了《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》。报告中提及,2014年第三季度中国移动游戏游戏用户规模增至4.62亿人,与同年第二季度对比增长了3.1%。

2014年Q3手游用户规模达4.62亿 移动端成玩家主渠道

2014年第三季度中国移动游戏市场规模

由于国内智能手机市场增速放缓,原先依靠智能手机增长带来的红利正在逐渐消失,2014Q3中国手游市场规模的增速相对减缓。

2014年Q3手游用户规模达4.62亿 移动端成玩家主渠道

2014年第三季度中国移动游戏用户规模

数据显示:2014Q3,中国手机游戏用户规模达4.62亿人,环比增长3.1%。分析称,在经历了2013年的高速发展后,中国手机游戏市场的用户规模已初步形成。对手游开发商而言,未来用户的获取方式将从海量导入方式过渡为精准营销阶段。

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五成以上手机网民会关注手游市场动态

53.5%的手机网民会关注手游市场的行业动态、产品发布和公司、名人等资讯,其中,关注人群中的男性比例高达63.0%,女性比例达37.0%,手游作为重要的娱乐元素受到手机网民的关注。近年来游戏领域的女性比例不断提高,但现阶段手游市场还是男性主导为主。

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66.3%手游玩家在WIFI环境下游戏

30.0%的手游玩家只使用单一方式(只使用Wifi、不联网或数据流量)玩游戏,70.0%的玩家采用混合的方式(至少同时使用Wifi、不联网或数据流量中的两种方式)玩手机游戏。66.3%的手游玩家会在Wifi下玩手机游戏。 玩手游时选择混合使用网络类型有助于节省手机流量,将会成为大部分手游玩家的首要选择。同时,游戏开发商“轻流量、重游戏内部增值服务”的开发模式和运营商将会下调信息资费等也将会提升手游玩家在数据流量(2G、3G和4G)下玩手游的比例。

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移动游戏用户平均时长及职业分布

国内手游玩家平均每日游戏时长上,63.3%的玩家游戏时长在30分钟以内;20.8%的玩家游戏时长在30分钟-1小时内;15.9%的玩家游戏时长超过1个小时。 手游玩家玩手游的主要心态为放松、消遣、打发碎片化时间等,这也造成“游戏时长在30分钟内”的玩家成为手游玩家构成的主体部分。不过,随着手游产品的精细化制作以及游戏情节的丰富,玩家黏性将会有巨大的上升空间,未来游戏时长在30分钟-1小时的玩家所占比例将会有较大提升。

2014年Q3手游用户规模达4.62亿 移动端成玩家主渠道

移动端成玩家了解手游主要渠道

57.4%的玩家通过手机应用商店了解手游;40.6%的玩家通过手机浏览器了解手游;通过传统线下渠道了解手游的玩家比例相对较低。 手游玩家在手机应用商店、手机浏览器能较为直观的了解手游产品,手机应用商店提供的用户评价、商店评级等功能,玩家能更深入了解手游产品、提升用户体验,并可直接在应用商店、浏览器下载试玩,应用商店、浏览器成为手游玩家了解手游产品的主要渠道。

艾媒咨询分析认为,经历了2013年的高速发展后,中国手机游戏市场的用户规模已初步形成。对手游开发商而言,未来用户的获取方式将从海量导入方式过渡为精准营销阶段。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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