厂商稿件

咪咕互娱泛游戏峰会揭晓“金叹号”奖

文/ Edie 2015-01-26 14:03:17

1月23日,中国移动咪咕互娱的泛游戏发展联盟峰会在南京举行,发布了2014年度咪咕游戏排行榜,并向来自渠道、发行、游戏厂商的多家合作伙伴颁出了“金叹号奖”。 

“金叹号”奖新鲜出炉   咪咕游戏致谢合作伙伴

不同于大多数行业奖项,“金叹号”奖的评选结果不是来自于抽样调查,也不是由专家评委投票选出,而是源于真实的运营结算数据,是千万用户的选择,真实反应了市场对优秀的产品、厂商和平台的青睐。本次咪咕互娱颁发的“金叹号奖”包含最佳单机游戏、最佳网游、最佳合作渠道和最佳游戏发行商四大类别奖项,一批表现卓越的游戏产品、渠道和厂商脱颖而出,获得肯定。 

2014年度“最单机游戏奖”类分设最具人气、最佳动漫IP、最佳综艺IP、最具人气动画、最佳跑酷、最佳塔防等多个奖项,消灭星星、熊出没之熊大快跑、爸爸去哪儿2、神偷奶爸:小黄人快跑、地铁跑酷、植物大战僵尸2等游戏冲出重围、获得荣誉;“最佳网游奖”分设年度用户最喜欢游戏、最佳运营网游、最佳营销合作等多个奖项,刀塔传奇、神雕侠侣、移动棋牌等分别获得肯定;“最佳合作渠道奖”则分设了最佳合作渠道、最佳终端渠道、最佳互联网渠道、最佳进步渠道四项,腾讯、斯凯、奇虎科技、百度多酷等合作伙伴获此奖项;而中国手游、乐逗游戏、触控科技、飞流游戏则获得了最佳国内移动游戏发行商奖。

咪咕游戏年度盘点   数据报告呈现市场态势

在本次泛游戏联盟峰会上,作为游戏行业内的权威平台之一,咪咕游戏与合作伙伴共同分享了2014年平台数据报告。报告指出,至2014年底,咪咕游戏的月均使用用户已达1.62亿,但因智能手机市场增速放缓,手机游戏的市场规模增速也相对减缓。“咪咕游戏”平台优势从中小城市向大城市扩展,超大城市收入占比提升10%,便捷支付方式对大城市高端用户的吸引力日益显露,同时报告指出内陆省份成为手游发展新潜力地区,以及高分辨率手机呈现出取代低分辨率手机的趋势。

咪咕游戏平台运营数据显示,学生族群成为重要用户群体,暑期付费转化率全年最高,达4.7%;0到2元的消费区间是游戏用户付费次数最多的,但是主要的游戏收入还是来自于5到10元区间的中度手游用户;中午12点及晚20点前后是用户使用游戏及付费高峰期,超过9成用户的游戏时间在30分钟内,而1小时以上的重度用户达6%,不容小觑;三消、角色扮演、塔防类游戏发展迅速,休闲益智、跑酷、棋牌类游戏仍名列前茅。另一方面,数据也表明,咪咕游戏SDK高安全计费的推广普及极大提升了付费转化率,充分显示出运营商计费对游戏运营的保驾护航能力。

2015全面发力,咪咕游戏服务升级

2015年,咪咕互娱计划扶持亿元级CP 10 家,千万级CP 100 家,百万级CP 逾200家, 并将重点发展电视游戏、教育游戏及HTML5游戏,努力深挖游戏市场蓝海;同时向上下游拓展,全面发力游戏发行,构建自主发行产品体系,打造发行品牌。

本次峰会,咪咕互娱就合作伙伴关心的2015年合作政策进行了阐述,分享了有关新合作平台(PRM)、SDK组建模块化、大数据平台等方面的变化。全新升级的合作平台PRM将于近期上线,合作伙伴仅需在PRM注册一次,即可通过该账号申请游戏基地、音乐基地、视频基地等几大内容基地的CP资质,同时优化审批流程,最快5个工作日即可完成合作伙伴引入流程。

咪咕游戏SDK功能日益强大

新推出的模块化SDK组件,可令CP根据业务需要自由选择功能组件来定制SDK,控制

SDK包体大小,这势必会带来更具差异化和竞争力的移动游戏应用。而最令合作伙伴期待的大数据平台,则具有用户分析、收入分析、渠道分析、行业数据等功能,与业内现有的大数据平台相比,具备领先计费分析能力、独家投诉分析能力、全面数据分析能力等优势,可帮助合作伙伴根据产品启动率、付费转化率等指标进行产品优化,实现数据实时监控,及时发现产品异常问题,方便合作伙伴对渠道推广效果进行评估并适时调整渠道推送策略。

咪咕互娱表示,未来将以更加开放的姿态,携手合作伙伴,实践咪咕文化拥抱移动互联网的初衷,开创游戏产业发展新格局。

附:2014移动游戏“金叹号奖”获奖名单

榜单1.jpg

榜单2.jpg

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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