迎合高玩?刀塔传奇3.0的得与失 | 游戏葡萄

来自 游戏葡萄 2015-01-15
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迎合高玩?刀塔传奇3.0的得与失 | 游戏葡萄

本文为资深《刀塔传奇》玩家投稿,未经许可请勿转载。

一石激起千层浪。2015年1月8日,《刀塔传奇》推出了3.0版本,较以往做出了较大的改动。但在版本更新后的第二天,AppStore的评论区却涌现了大量如下的负面评论:

“为什么更新后要重新开始?崩溃!”

“每天没个4小时,基本的一套根本做不完!”

“icon逆天丑!照顾一下玩家的视觉感受好不好?”

“一个游戏开发商能对玩家这么不负责也是挺不容易的!”

…………

在前100个评论里,光是抱怨账号丢失的就有34个,很多玩家在更新后无法找回原有的进度,这无疑意味着大量玩家将因此而流失,大部分是一些游客身份的玩家。

不仅如此,玩家的不满还表现在更多的方面:

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新版本的《刀塔传奇》增加了王座之塔、神秘遗迹、噩梦远征、公会战等新玩法,也增加了新的英雄品阶和副本。总体来看,玩家对新版本《刀塔传奇》的不满主要集中于漫长的游戏时间、更高的游戏难度、更多的付费大坑和难看的视觉效果。有玩家评论道:“老虎终于露出了牙齿,《刀塔传奇》的搂钱脚步进入了收尾阶段。”

笔者未必同意他的观点,但这种感受却心有戚戚焉。

拿不到王座的“王座之塔”

新的版本让初始场景看起来更加拥挤。

横板的界面已经容不下更多的建筑,新版本的王座之塔则放在了远征火山的旁边。如果之后还有新版本,恐怕也只能利用界面右方的些许空白地段。

王座之塔是这次更新推出的重要内容。游戏将于每周从巅峰竞技场中选择35名战绩优秀的玩家,置于王座之塔中接受全服玩家的挑战,每击败一层,玩家就可以四个宝箱中挑选一个作为奖励。但在实际的游戏过程中,玩家发现,宝物掉落的品质实在太差,与其费尽力气与全服前几名的玩家作战,得到一个褐色宝物,还不如花9万金币十连抽,搞不好还能得到紫装和灵魂石。

也许是接到了玩家的反馈,官方很快修正了掉宝品质太差的问题,承诺玩家只要打到五层,就能得到紫装。但实际上,以笔者86级的实力,打到第二层就再也上不去了:

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王座之塔的第二层是一支顶级满星的队伍,英雄蓝胖还觉醒了,第三层的队伍也是顶级满星。不知道全服有多少玩家可以到达第五层拿到紫装?

在之后的游戏中,笔者再也没有点开过那座白塔,王座之塔也自然而然成了顶级玩家们的乐园。

团战?战个不痛!

看到“团战”二字,我们脑中映现的是上百玩家同屏激烈战斗、华丽放招的场面。而在《刀塔传奇》这样一款卡牌游戏中,团战则演化为带有浓重挂机意味的“录像战”。

所谓的团战,其实就是各个公会之间的战斗,公会最大的容纳名额为50人,因而官方声称是“50 V 50”的大战。

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团战为期一个礼拜,分报名、匹配、准备、行军、战斗五个阶段。公会长负责给成员编队,从团战地图的上、中、下三路攻向对方。战斗结束后,根据胜利路线的数量,杀敌的数量以及存货英雄三个要素来评断胜负。

胜者可以拿到对应的“公会币”,以兑换高级装备。公会战于周五晚上开始,公会成员可以通过观看战斗录像,来了解战况。

某种程度上,团战其实就是两大公会长之间的战争,是一种策略游戏。而对公会成员而言,团战则是一种挂机游戏。这种挂机玩法在《刀塔传奇》中并不鲜见,藏宝地穴、巅峰竞技场和佣兵营地的金币积累都是挂机进行的。

战斗方面,两大竞技场也可以挂机进行,只是需要事先选择挑战对象,但胜负其实在玩家按下“挑战”的那一刻就已经分出。

团战玩法推出之后,公会长们拉队友的声音开始频频出现在世界频道和官网微博的评论区,高级高星的强力玩家顺利成章地成为各公会争抢的香饽饽。

对这些玩家来说,与其说他们享受团战的乐趣,倒不如说其根本目的是可观的“公会币”和背后的稀有装备。这也是挽留满级玩家、挖掘付费需求的一种手段,毕竟初始界面的空间实在不够了,哪能另添一个建筑满足他们呢?

不忍卒视的颜色搭配

老百姓有句粗俗的谚语,嘲讽的是一种恶劣的颜色搭配观:“红配绿,赛狗屁,红配紫,一坨X。”

新版本《刀塔传奇》的配色则非常严格地执行了这句古训:

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技能释放槽的红绿色搭配

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红配紫的新icon

红绿是一对强烈的对比色,色谱差异很大,搭配得不好就会极其难看;而红色和紫色混在一起容易给人昏暗闷热的感觉。这就难怪不少玩家会吐槽这种几近犯忌的颜色搭配:

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玩家继续“喜刷刷”?

除了玩法和美术上的转变,《刀塔传奇》3.0还有一些细部的变化。比如,“英雄试炼”由之前的6个难度级别增添为8个难度,“预言之池”也增添为7个难度,这两处主要给玩家提供一些掉落几率低的高级装备;

另外,“燃烧的远征”也新增了噩梦难度的远征,其宝物掉落更加优秀。显然,这些改进都是为那些更高级别的玩家“服务”的。

而对普通玩家而言,游戏整体上变得更难了,在线时间也被拉长,想要彻底完成所有的每日任务,大概需要4到5个小时。

这一切意味着普通玩家必须投入更多的精力在游戏上,否则就会落后于同服的其他玩家。而要想节省时间和精力,就必须付费买钻,兑换扫荡券、经验奶酪和稀缺装备——过去快乐刷副本的日子渐渐远去了。

总之,新版本的《刀塔传奇》处处体现了对高级别玩家的“关怀”,以期能在这部分玩家身上挖掘更多的付费需求。

而普通玩家则面临着更高的难度和更长的在线时间,付费压力愈加沉重。改版后的游戏排名迅速上升,一改之前的颓势爬到了畅销榜第三名,其中恐怕不乏付费用户们的推波助澜。

作为一款商业游戏,《刀塔传奇》的变化不过是所有“免费游戏”的必然结果。有经验的玩家早料到会有这一天,只是没想到它来得竟这样突然。

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