《放了那只猪》:三人团队打造付费榜前十单机游戏

来自 游戏葡萄 2015-05-08
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《放了那只猪》:三人团队打造付费榜前十单机游戏

《放了那只猪》是由厦门青瓷数码旗下的西瓜猪工作室带来的一款单机休闲游戏,这款售价一元的小游戏自4月8日上架App Store后很快进入付费榜前十,至今仍保持在第十名。葡萄君对这个三人组成的独立团队进行了采访,试图从他们的经验中探寻国产单机手游的成功秘诀。

西瓜猪工作室最初只有三个人,从意大利留学归来的主策划发哥、刚毕业不久的程序猿的阿德以及“狂野”外表下隐藏着小清新内心的主美博哥,三人最初在泉州成立了这个小工作室,后来搬到了厦门,并招募了一名新的美术。花费了一年的时间,最终完成了这款风格独特的小游戏。

《放了那只猪》的核心玩法简洁明了,玩家们操作主角——一只丑萌的小萝莉,在地图上收集萝卜和道具,并通过扔萝卜、卡视野以及各种奇葩走位,引诱怪兽掉进陷阱从而消灭怪兽,救下那只猪。仅仅躲避怪兽而不杀死怪兽也能通关,但无法获得三星成就。核心玩法之外,游戏提供可以获得大量奖励的夺宝小游戏和游戏同名漫画。

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游戏的玩法看似简单,但实际上上手操作会发现还是需要一点反应能力和预知能力的。葡萄君作为一名资深的手残党经常会出现径直往怪兽身上撞或者萝卜扔歪了等失误(黑历史见视频)。游戏中的怪兽设定丰富有趣,有的喜欢吃屎(……)且智力低下易于诱骗,有的动作敏捷且不轻易上当,最有特色的是蜘蛛怪,它即会帮助玩家消灭其他怪兽,同时还会追捕玩家,需要花心思对付。

《放了那只猪》视频演示

就葡萄君的体验来看,游戏的关卡设置和其他通关游戏不同,难度并非线性上升,主要看玩家能否多角度思考以及放风筝的手法。主策发哥告诉葡萄君,由于缺乏游戏开发的经验,他们在确定游戏关卡的难度上花费了很多时间,目前仍在随时根据玩家的反馈数据对难度进行调整,尽力保障游戏的平衡性。

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目前的游戏版本提供了“马达加斯加”“进击的巨人”和“千与千寻”三大章节,总计80个关卡。值得注意的是,游戏每个章节的名称都是一部脍炙人口的动漫作品,据主美博哥介绍,章节的名称与美术场景及怪兽属性相关联,这些动漫作品可以看做是这一章节的灵感来源。譬如第二章节名为“进击的巨人”,具体到游戏关卡中体现为玩家需要躲避一只巨大的怪兽的追逐。此外,游戏的萝莉收集系统中,玩家可以解锁或购买小萝莉的不同造型,包括机器猫、小丸子等动漫人物造型。这样的做法是希望借这些著名动漫IP的影响力吸引更多地玩家群体。

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作为一款轻度的休闲游戏,《放了那只猪》清新可爱的美术风格让人眼前一亮,也是其最大的卖点。游戏整体的美术设计都由主美博哥一手操刀,后加入的94年妹子斯斯则负责萝莉形象的设计。他们从立项之初便以清爽、奇幻两条路线来定位游戏的美术风格,但实际的设计过程经历了多次推倒重来。

博哥告诉葡萄君,因为他们在小城市起家,起初并没有同行可以相互交流,只能自己不断揣摩尝试。游戏最初的美术设计是手绘风格,类似《Kingdom Rush》,但是很难把握,而且模仿的痕迹太重。后来也参考了很多简洁有逼格的美术风格,最终才确定了属于自己的“奇葩”风格。此外,他们最初其实并没有考虑男女玩家偏好的问题,最终确定的画风较为偏女性化,游戏上架后也确实吸引了很多女玩家。

在主策发哥看来,国内很多小团队不重视美术的做法是很严重的错误。“之前看过很多国内的游戏作品,我认为大部分的美术质量还是有待提升的。我们其实一直在将我们的产品与海外产品对比,看一眼别人的产品,再反过来看我们自己的游戏,怎么能让用户第一眼就记住你的产品呢?就是在视觉上面达到最好的效果。”

至于游戏付费点的设置,主要是靠广告、道具购买以及萝莉的解锁。发哥表示,开始做这个产品时是想学习《保卫萝卜》的盈利方式,并没有做很深的付费体系来坑玩家,只是想用更多的关卡,更好的游戏体验留住玩家,增大游戏群体,然后通过广告量作为主要的收入来源。“其实我们最初是准备主打海外市场的,只是先在国内上架做个测试,没想到取得的成绩大大超出了我们的预计。”

据发哥透露,不久之后他们将进行一次大的版本更新,加入另一种全新的玩法,并根据目前收集的玩家反馈对游戏的各项细节进行优化。此外,游戏的安卓版本与海外版本也都在筹备之中。

在与西瓜猪工作室接触之前,葡萄君曾观察到一个有趣的榜单现象:如今App Store付费榜前十名中,来自厦门团队的游戏占据了三个名额,其中《放了那只猪》与《火柴人联盟HD版》都是单机游戏,《地下城堡》则是一款挂机类游戏。面对现阶段国内手游市场的激烈竞争,对于小团队而言,比起盲目跟风做网游,单机游戏或许是一个更合适的方向,而厦门CP们已经用亮眼的成绩给出了范例。

对于国产单机游戏的前景,西瓜猪工作室成员有着自己的理解,“虽然目前看来游戏在国内市场的表现不错,但也是因为目前国内市场游戏比较单一,以网游为主,单机休闲类游戏也没有一款比较新颖好玩的游戏。如果你的产品各方面都用心做好,尤其是美术质量,那它在国内的单机休闲游戏的市场还是很大的。”

采访的最后,发哥表示,“《放了那只猪》是我们的第一个产品,开始也并没有想要挣多少钱之类的问题,就是想做个大家都喜欢的游戏。休闲类游戏在中国的前景很好,我们会继续做下去,推出更多优秀的后续产品。”

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