《80天》开发商革命制作:比原著更美好的《巫师3》| 酷玩东西

来自 游戏葡萄 2015-05-09
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《80天》开发商革命制作:比原著更美好的《巫师3》| 酷玩东西

本文由柴猫投稿,授权游戏葡萄独家发布,以下为正文:

原定于四月初上线的《巫师3(Sorcery! 3)》在今年4月22日终于上线App Store。和前作一样,这也是根据Steve Jackson的单人游戏书《The Seven Serpents》改编而来。《The Seven Serpents》是《the Fighting Fantasy》的第三部。这套书最初出版于1983年到1985年间,20年后,被《80天》的制作团队Inkle改编成游戏,虽然三部都是4.99美元/30元人民币的高价,但《巫师》,《巫师2》都在发布后取得了接近满星的好评。

《巫师3》的剧情接着第二部的结局而来,“你”为了夺回王冠,踏上了Baklands荒原,前方有七只蛇妖,而“你”的行踪已被Archmage发现,要快些除掉蛇妖去往目的地,不然任务会难上加难……

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在原作中,读者以第一人称进入小说,自己选择道路,与小说中的人物对话,获取线索,探索周围的环境,做出不同的选择会通往不同的结果——听起来好像就是RPG游戏,只不过载体是纸质书而非电子游戏。《Fighting Fantasy》的书页下方甚至印有随机点数的骰子,这样手边没有骰子的读者随机翻到一页就能继续游戏。由于是游戏书改编的游戏,文字阅读量非常大,事实上游戏中所有的信息,除了插图和地图,都是文字。当面对手机游戏的受众——而非纸质书的受众——如何保持住玩家的注意力将是一大难点。

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《巫师3》的主角只有性别可选,形象就是一个站在圆墩子上的纸片人,人物在地图上转向时连持剑手都换了,只做了左右镜像。但游戏的物料十分丰富:在一天中的不同时间里,同一地点都会有不同的环境声;走到不同的地点时环境声就更丰富了,风吹树叶的声音,篝火的噼里啪啦声,小溪流水声,狗吠马蹄声,集市上的嘈杂人声……游戏在基本只有文字输出的情况下,用声音补足了玩家对环境的想象,十分用心。和前作最大的不同是,《巫师3》的大地图是3D效果,峰峦起伏;到特殊地点会在大地图上覆盖一张手绘风的小地图,风格的转换既有趣又能确保足够的信息量。

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游戏最有趣和创新的机制是“时光”光束:爬到塔顶可以360°旋转镜筒的方向,光束照到之处,地图会呈现出当地千年前的景色。所以玩家身处两个世界,当你发现前面是断桥似乎无路可走,但光束照过之后,时光倒流,断桥重合,你可以去另一块土地上冒险。同样,当你被怪物追逐时,光束同样可以帮你将身后的怪物留在千年之后。

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另外,图片下方的圆形按钮是倒带键,如果不小心玩死了可以回退,不至于从头再来。

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作为一名魔法师,使用魔法、游泳或战斗被砍都会消耗体力。体力满格是20,通过向自己的守护神祈祷会恢复几格,不过祈祷后需要冷却一段时间,不同的神不一样。

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精良的制作并不是成功的密码,有吸引力的优质内容才是吊住玩家胃口的鱼钩。有一个明确的任务,再加上可以自由探索的故事线,非特效控但有好奇心的RPG玩家很可能会为《巫师》系列着迷。

不过游戏大段大段的“观看周围”、“聆听”、“检查死尸的口袋”的描写并不是凭空而来——1984年出版的原著在Goodreader上有四星的好评。改编游戏自然避不开大热的“IP”概念,反观国内,却并没有多少出彩的作品,我们看过太多莫名其妙的改编和匪夷所思的玩法。消费IP成了一条偷懒的渠道:依赖粉丝群作为初始市场,减少营销成本,以更快地圈钱,消费其衍生价值。

然而,市场需要的是经典吗?如果答案是不需要,那可以改编的内容范围将会扩大许多——从网络小说到综艺节目,从热门话题到三星不到的电影,都可以。只是无法在浪潮过后留下痕迹而已。要做艺术品还是消费品,这是个问题。但是对于大多数人来说,如果想要做好一款IP游戏,《巫师》系列是不该错过的。

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