Wokamon:终于,有人做了电子宠物养成的健康游戏

来自 游戏葡萄 2015-05-27
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Wokamon:终于,有人做了电子宠物养成的健康游戏

在Apple Watch还未公布真身的时候,我们就曾猜测在这个狭小的屏幕上,什么样的游戏才是真正适合的。其中呼声最高的游戏之一则是曾红极一时的电子宠物。然而直到现在,随着市场对Apple Watch的新鲜劲逐渐消散,我们依然没有看到真正令人满意的游戏。

直到葡萄君看到了这款游戏——《Wokamon》:走星人。

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《Wokamon》:把无聊的数据变成有趣的养成

《Wokamon》(Walk+Monster,写法有点类似“口袋妖怪”Pokemon)是一款支持苹果手机和手表的宠物养成游戏。更确切的说,《Wokamon》是一款健康游戏,尤其是针对平时不太运动的年轻群体——上班族和学生们。

《Wokamon》的玩法十分简单,玩家通过不断的运动获取相应的经验让小怪物升级,同时,通过不断点击屏幕和开启获得的宝箱,玩家可以获得钻石去解锁相应的星球、装饰和不同的小怪物等。而随着级别的不断上升,小怪物的形态也会不断进化。

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初始的小怪物Pando的进化之路

不同于一般的养成游戏,《Wokamon》会通过手机中的传感器,感应到玩家走路的步数与位移距离,而这些计步数会转换为游戏中的同等经验,用于小怪物的升级。当然,Mars和他的团队也为《Wokamon》设定了一个很有意思的背景:

很久很久以前,在某个遥远的星系里有一颗叫做Laya的星球。《Wokamon》曾经非常开心地和Laya星球的主人-Layabots共同生活在一起。他们一起工作,一起玩耍,Wokamon把Layabots工作运动时消耗的卡路里转化为自己生存的能量。可是渐渐地,Layabots变得越来越忙,也变得越来越懒惰,他们最后放弃了运动。失去了能量来源的Wokamon逐渐变得越来越衰弱,也越来越悲伤。

为了让Wokamon族继续能够繁衍下去,Wokamon的长老们决定发送族内一些年轻力壮的Wokamon到地球上来探险,寻找能够支持他们生存的能量并让Wokamon一族得以继续往日的辉煌。就这样,Wokamon们的地球冒险从这里开始了。

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用户的选择:从APP到游戏

“一开始我们是希望将运动和数据分享这件事做得更有趣一些,于是我们就考虑将这个APP游戏化。”正如《Wokamon》的制作人,也是公司Noodum的联合创始人,朱文杰Mars所说。《Wokamon》前身是一个健康APP,并且支持多款主流手环和运动APP的数据导入。《Wokamon》的第一个版本是以功能为主,“更多是给应用包一层游戏的皮,把用户的健康数据转化为怪物的形象和皮肤。”

但是经过了内测、公测,甚至正式上线了一段时间之后,Mars发现越来越多的用户告诉他们“想要更多的游戏内容”。

“我们团队一开始是没有游戏设计这个职位的,因为我们最初的想法是把功能性做的更强一点。但功能性加强的话,对于用户来说,我们和一般的健康APP就没什么差异了。所以后来我们就加入游戏策划这个职位,开始着重发展APP的游戏性。现在的2.0版本就是我们游戏化改版后的第一版。”Mars向记者介绍道。除了游戏玩法的进一步加强之外,《Wokamon》的UI也进行了不小的改动。

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按照一般经验,“半路出家”的团队和“被迫转型”的产品往往不会让真正的游戏玩家满意,毕竟APP的游戏化和真游戏是两码事。

然而,《Wokamon》这支只有8个人的团队却十分自然地完成了这个转型的过程——他们甚至解决了许多同类游戏并没有解决好的问题。

运动与静止:《Wokamon》解决的两个问题

将用户的运动能量转化为游戏中的经验,这个设计并不惊艳。而大多数的健康与养成收集元素结合的游戏的玩法都非常单一:一旦玩家停止运动,往往就会面临尴尬的“卡关”局面,因此,玩家会“被迫”去运动。但事实是,紧靠单一的游戏玩法,很难真正激发玩家运动的兴趣,最后玩家往往选择放弃或者尝试破解作弊。

对于这点,《Wokamon》的解决办法很简单——如果玩家无法运动,那就挂机好啦。

的确,挂机游戏一向在国内有着很大的市场。对于不爱运动或者上班上学党来说,这设计简直就是福音:不运动的时候,玩家只要不断地点击屏幕就能获得解锁新物件所需的关键资源——钻石(当然,付费也是可以获得的)。

“当初我们做设计时,有考虑很多玩法,比如怎样让用户把走路时间和静态时间结合起来。在这方面我们做了很多尝试,也失败了很多次,才得到目前这个版本。”Mars告诉记者,“以后我们可能会增加更多静态时的玩法,比如喂食等一些养成元素和社交玩法。我们的设计逻辑就是静止与运动时间同样重要:让玩家在静止时候得到的奖励可以在行走时表现出来,同样,在行走时获得的奖励也可以让在静止时候表现出来。”

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即使在没有运动的情况,通过点击屏幕也能获得解锁物件所需的钻石

至于为何将走路设定为主要的计步模式,Mars的回答是:“不论是否运动爱好者,走路是每个人每天都要走的。而游戏的初衷也是更多鼓励玩家去进行运动,因此,不会将游戏的门槛设置的过高,比如跑步或者爬山才行。”

现在,《Wokamon》的玩法会更加适合广大上班族以及学生。

Noodum和《Wokamon》的未来:结合虚拟与现实

成立于去年的Noodum两位创始人Mars与Okayboss都是第一次做游戏。一开始只有他们二人的独立团队目前已经召集到了8位伙伴:2位负责产品,1个项目经理,1名游戏策划,2名设计,再加上2名程序员。

外国小伙Okayboss曾是一位儿童读物的插画师,负责设计目前游戏里这些形态各异的小怪物们。

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Okayboss设计的小怪物们

《Wokamon》以后也增设宠物商店,邀请不同的插画师一同设计小怪物们,一方面争取符合所有人的审美风格(还是有国内玩家不能接受现在“丑萌”的画风),另一方面,一位插画师的能力毕竟是有限的,Noodum希望更多具有灵感的作品加入到游戏中。

AAEF561B29E544AC80FF42217D8F4FD7.jpg这是他们的团队合影

根据Mars介绍,葡萄君一直期待的Apple Watch版本也终于上线了。《Wokamon》的安卓版本将会于下个月上线。

当聊到未来是否还会继续做健康有关的游戏时,Mars的态度十分坚定:“我们未来应该还是做与健康有关的游戏,实际上我们内部管自己叫‘身体动作游戏’。现在市面上的手游大多数是把游戏放在手机上,随着手机和可穿戴设备越来越发达,游戏体验应该会有改变。越来越多只有手机和移动设备能玩的游戏会脱颖而出,我们以后会专注做这种类型的游戏。现在第一步就是与手机结合,之后我们还会尝试增加一些体感、地理位置或者是增强现实的交互。我们希望把虚拟世界与现实世界真的结合起来。”

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