一开始创建角色的时候,葡萄君的内心几乎是崩溃的。。
以上纯属脑洞,求轻喷,游戏其实是这么玩的。
战斗演示(两分钟)
《怪物齿轮》核心是卡牌+动作,附带一定的策略性,装备系统坑相当大,每个部位的装备都相当于通常游戏的一个卡池,相信这也是促使游戏在上架近两周一直名列前茅的重要原因。
尽管人物画风略让人蛋疼菊紧,但战斗反馈和节奏张弛有度,每个职业的不同技法适合不同手速的玩家。诚然,作为世嘉敲响榜单前二十的重度新作,《怪物齿轮》的游戏机制,确实有值得学习的地方。
一开始创建角色的时候,葡萄君的内心几乎是崩溃的。。
以上纯属脑洞,求轻喷,游戏其实是这么玩的。
战斗演示(两分钟)
《怪物齿轮》核心是卡牌+动作,附带一定的策略性,装备系统坑相当大,每个部位的装备都相当于通常游戏的一个卡池,相信这也是促使游戏在上架近两周一直名列前茅的重要原因。
尽管人物画风略让人蛋疼菊紧,但战斗反馈和节奏张弛有度,每个职业的不同技法适合不同手速的玩家。诚然,作为世嘉敲响榜单前二十的重度新作,《怪物齿轮》的游戏机制,确实有值得学习的地方。